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1 # BK短紀錄片
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2 # 善意D第三人
說實話英雄聯盟真算不上網遊,從開始到結束只有30分鐘10個人參賽的遊戲真的稱不上網遊,如果英雄聯盟能叫網遊,那麼QQ遊戲裡的四國軍棋也是網遊了,2打2,有軍銜排名,也能充值
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3 # 萌蛋蛋的老豆
我覺得這個命題本身有點問題吧 樓主這個網遊的意思是以網際網路為載體進行還是指打怪升級刷裝備的那個網遊?
如果你的意思是現在的電競為什麼是透過網際網路對戰了的話 其實是有個小誤區的 我們熟悉的星際 魔獸這些都是有戰網的 雖然戰網的本質也是暴雪搭建的世界範圍的大區域網 但確實是透過網際網路進行的我們中國玩家因為玩的很多是盜版遊戲 所以。。。 另外 區域網線下對戰也確實耽誤了不少遊戲公司賺錢的機會 所以。。你懂的
如果你說的是傳統意義的網遊的話 我就沒發言權了 沒接觸過網遊 不知道網遊裡的競技專案啊 好像魔獸世界曾經有過 其他的什麼DNF CF。。。這些不能算吧
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4 # 霜之輪迴
這是一個錯誤的概念。實際上網遊是一個很狹窄的概念,網遊所指的是MMORPG,強調的是一種網路的虛擬生存,並不是利用網路的遊戲就叫網路遊戲,現在PS4的遊戲都有線上的內容,但依然是單機遊戲。所以現在主流的電競專案,英雄聯盟,Dota2之類的並不是嚴格意義上的網路遊戲。要說和以前的單機時代的區別在於:現在的主流遊戲,廠商都有自己的平臺,從而能維護這些遊戲,而以前的專案除了更新版本,並沒有自己的平臺和維護。所以在以前才有了11、VS。反過來說,如果你算11,VS的話,那以前的遊戲也是網路遊戲。另一點是,現在因為有了自己的平臺,所以遊戲的運營加入了一些網遊的運營方式,也模糊了這個邊界。周易:電競最初發源於單機遊戲,但為何如今網遊反而是電競主流?這是一個錯誤的概念。實際上網遊是一個很狹窄的概念,網遊所指的是MMORPG,強調的是一種網路的虛擬生存,並不是利用網路的遊戲就叫網路遊戲,現在PS4的遊戲都有線上的內容,但依然是單機遊戲。所以現在主流的電競專案,英雄聯盟,Dota2之類的並不是嚴格意義上的網路遊戲。要說和以前的單機時代的區別在於:現在的主流遊戲,廠商都有自己的平臺,從而能維護這些遊戲,而以前的專案除了更新版本,並沒有自己的平臺和維護。所以在以前才有了11、VS。反過來說,如果你算11,VS的話,那以前的遊戲也是網路遊戲。另一點是,現在因為有了自己的平臺,所以遊戲的運營加入了一些網遊的運營方式,也模糊了這個邊界。
回覆列表
因為從一開始,有多人對電競的定義就錯了,他們在刻意的區分電競和網遊的區別,給玩遊戲找自我安慰的藉口。
這是一種自我欺騙,電競也是遊戲之一,如果沒有節制,照樣是一種浪費生命,不要再用電競的名義給自己的逃避現實的行為開脫了。
在2003年之前,很多人對電競專案的定義是很清高的,甚至有一條:必須是單機遊戲!
那時候,如果一個遊戲需要聯網,還收錢,你說這是電競,會被罵的。
這種狹隘的電競定義,直到網路對戰平臺出來很多年後,依然盛行,甚至網路對戰平臺自己也在助推這種定義。
比如,一個著名的對戰平臺,在被北美被暴雪告上法庭後,說對戰平臺並不是網路遊戲,只是為單機遊戲提供了一個巨大的區域網而已。
說白了,這就是一個特定歷史階段,發生在中國的荒唐鬧劇。
很多玩家也是一邊玩電競遊戲,一邊堅信自己不是在玩墮落的網遊,覺得自己沒那麼墮落。
醒醒吧,這根本不是電競的定義。
電競也不應該用單機和網路來區分。
這個錯誤的定義方法,在2010年之後,開始被慢慢破解。
主要是因為DOTA2和英雄聯盟的興起,這2個遊戲已經是徹底的網路遊戲了,他們具有網路遊戲的所有屬性,必須聯網也可以花錢,而且非常消耗時間。
在2010年之後,就很少有人在去爭論電競到底是單機還是網遊的問題了,但是依然有一些過去的電競定義沒有被消除,造成了很多新玩家對電競定義的困惑。
什麼是電子競技?
用公平、公正、有契約精神的電子遊戲比賽,就是電子競技,能做到公平、公正、有契約精神的電子遊戲,就是電競遊戲。
並沒有什麼單機還是網遊,花錢不花錢,PC還是手遊,操作難還是簡單的區別,這些區別,未來大家慢慢會發現,電競會無處不在,甚至融入我們的生活。