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1 # 自遊草
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2 # 做飯刷碗洗衣使我快樂
你可別亂說啊 騰訊遊戲可都是自主研發的 比較創新 玩法多樣而且還是免費的 承載了我們2億小學生的夢想 那什麼守望先鋒還要花錢才可以玩 要是不好玩我錢不白花了 還不能充錢買英雄武器 這讓我們怎麼裝逼啊
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3 # CarKei
外國公司發明接吻機器人,真不怕看過這嘴留下接吻後遺症?拉爾夫馬維爾動物園為企鵝設計了一套潛水服,企鵝又多了一套QQ秀。
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4 # 吃貨小小站
外國公司發明接吻機器人,真不怕看過這嘴留下接吻後遺症?拉爾夫馬維爾動物園為企鵝設計了一套潛水服,企鵝又多了一套QQ秀。
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5 # 創客海
創意複製,這在市場競爭中是比較普遍和正常的行為。而作為騰訊這一類的大集團而言。旗下涉及的行業不計其數。
這些行業中大部分都是不掙錢的,甚至還有一部分處於虧損狀態。但是騰訊最核心的就是使用者,騰訊發展到今天就是因為擁有幾億使用者。只要使用者不散,騰訊就有發展的可能。
而複製新創意,主要是為了保持使用者粘性。減少使用者脫離騰訊使用者群的可能。同時有時候會起到無心插柳效果。
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6 # 丨Boom
個人感覺騰訊最成功的地方是一個賬號可以玩很多款遊戲,至於抄襲這東西也不是隻有騰訊做,其他公司也會做這種事,只不過他們的名氣沒有騰訊大,不被大眾所知,不僅是遊戲領域,其他領域也有很多抄襲的地方,比如魅族mback,綜藝節目。至於為啥不自己創造新遊,創新哪有那麼簡單,要投入大量人力財力時間精力,不過現在的騰訊比起以前來抄襲好像沒那麼嚴重了,從國外代理倒是多了起來,而且開始熱衷於端遊搬手遊。
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7 # 遊子宜陽人
在中國,抄襲有了一個更加新穎的代稱,“微創新”。所為的創新就是,別人想到正想要實現的東西,你率先做出來了。
在外國,一個大公司,如果看中了一款遊戲或者一個想法,他們普遍的做法,就是收購那家研發的公司或者團隊,進而把那個創新和想法收歸己有。
而在中國,普遍的做法,就是,一樣東西,只要做的好了,就會有很多人去跟風。
騰訊也一樣,不過區別在於,騰訊有一個強大的技術團隊,他可以把山寨的東西,做得比別人更好,更貼近玩家的需求。
而且騰訊的成功不只是靠抄襲,他成為網際網路的龍頭企業,總會有很多不為人知的東西的。
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8 # By酷酷的BiN丶
不叫抄襲,只是補充自己的生態鏈,你不做別人做,這世界就是這樣,無論你怎麼指責騰訊,網際網路企業的發展就是這樣,他就是賺錢,還有,很多都是代理的。
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拿來主義,成本低,不愁客戶,學習本來不就是這樣嗎?照著好的學是理所當然的,學習,超越,領先,咱們造航母不也是一個道理嘛!