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  • 1 # Walpl

    首先你作為一個合格的ADC,一定要保證自己的補刀能力和走位能力。

    因為ADC這個位置不像中單,中單在短時間可以有爆炸的傷害,而ADC只能一下一下A,所以走位能力尤為重要,躲避敵方關鍵技能,就連按閃現也是一種走位的表現。那為什麼要保證補刀能力呢,假如雙方都不打團的時候,乖乖發育,就很難產生人頭,所以此時雙方經濟基本像持平,那麼這個時候就可以看出你的ADC合不合格了,你熟練能補好每個小兵和塔下兵,那麼你就是成功的,甚至於你還能去壓一壓對面的補刀,經驗,從而達到一個裝備,等級的領先。

    現在我來回答一下,ADC在團戰中需要什麼技巧:

    1、尤其注意自己的站位,一旦靠前就可能被敵方閃現開到你再把你秒了,那是很危險的,團沒開起來你就死了,裝備再好有什麼用?ADC,活著才有輸出!

    2、關鍵技能抓在手上,舉個例子EZ的E技能,你用E去打傷害那是非常愚蠢的,即便CD很快(當然在確保周圍無敵人的情況下是可以用作追擊)

    3、適當的出一至兩件防禦裝,像水銀彎刀亦或復活甲,這些都能儘可能提升你的容錯率。

    信我一句話,活著才有輸出!

  • 2 # 遊久電競

    玩好ADC確實有點難,不僅要在線上站得住腳,打團還要能在合適的位置找準機會打輸出,還要時刻注意對面刺客、前排的強切,所以說ADC玩的好靠的不僅僅是隊友,操作,肯定還有一些小技巧,這裡給大家一一列舉一下,玩AD的朋友請收藏。(以下列舉是在你補兵基礎不錯、走位也看得過去、意識也都還行的情況下,本來就不會玩AD的,就不要看了,沒有基礎,以下技巧你行不通。)

    1.ADC的由來是ADCarry的意思,就是AD起來,全隊不愁的意思,但改了幾版之後,現在的AD能活下來就是奇蹟,自帶嘲諷被中上野來回摩擦Gank的Buff,好玩ADC的第一個小技巧就是:能慫住!雖然你玩得好,對面也看著就好欺負,但你還要穩住,該慫就慫,不要有“我能反殺”、“我能1打3”的迷之錯覺,現在版本的刺客、中單、打野、上單都有一定的秒殺能力,還能刷一下跳你跟前,很多時候,對於ADC來說,你只要掉了五分之一血,在他們眼裡,那就是越塔強殺!不逼逼的!

    2.遮蔽你的SB隊友。現在版本的ADC,一定要穩住心態,好好發育,ADC不管在前後中期都是對面眼裡的自動提款機,唯有裝備起來得你,點一下對面都要脫層皮,這樣你就是被抓死了,點的那兩下也是高額輸出,發育不好的ADC打團幾乎就是炮兵,連超級兵都算不上。但總有一些站著說話不腰疼的人,在他們眼裡,ADC應該天然出泉水就是無盡電刀,點一下就是暴擊,別瞎轉,發育你自己。

    3.輔助肯定是你的保護傘!如果你的輔助在必須要先手開團的情況下,跟著你們隊伍裡的有控制且,或者是可以為你提供3-5秒輸出空間的隊友,一個ADC,3-5秒就是逆天。誰切你,你把他帶到隊友身邊,讓你家的大腿子隊友收拾他,不要一味的跑,你越跑對面的越開心。

    4.相信自己。我也說了,改版之後的ADC雖然容易被針對,但ADC的主要功能確是加強了不少,AD裝備的改進讓ADC更加容易打出成噸傷害,尤其中後期的ADC,裝備出的沒錯,傷害非常可觀!作為一箇中後期的ADC,不要懼怕那些沒有一手把技能交給你的敵人,當一個刺客向你撲來,你躲過第一個技能之後,立馬回頭,抓住機會就是輸出,特別是隊友為你保駕護航,你更不要沒自信,認為對面人多,你們就會輸,給一個ADC 3-5秒的輸出,那對面基本是非死即傷一大片的。

    (掛一個UZI和IMP的圖,因為在答主眼裡,玩ADC不管版本強勢不強勢,他倆都是我心中把AD真正Carry起來的人,線上線下都做得非常好。)

  • 3 # 大叔愛玩LOL

    作為一個喜歡玩ad的玩家我說說我的體會心得。

    1.ad參加團戰首先我們得判斷雙方隊伍的團戰能力,也就是說團戰時機。如果與對方實力懸殊,經濟差(人頭)較大,就儘量避免團戰的發生,一定要與隊友溝通好,實在不行的也儘量不要送,不然只能更快GG。不團戰幹什麼?發育啊!打錢,注意帶線深度,小地圖對面人都在哪裡,一定要抓緊時間打錢。

    2.在發育起來的情況下團戰時要看雙方陣容,和自己英雄的技能。對面突進多一定要慫,要忍住!你多忍一秒有可能對面就忍不住把技能交了你就可以上前輸出了。再有就是一定要對自己說我的隊友一定能撐住,千萬不要覺得自己是ad不輸出隊友就完了之類的,其實你的隊友沒有你想的那麼脆。總之就是千萬不要急著打輸出。

    3.出裝的選擇。注意對面的出裝並做出一定的應對,不要一味的一種出裝。例如:多米尼克和凡性這兩件穿甲裝你應該知道什麼時候出哪個吧。再有黑切與他們的取捨問題,黑切的團隊收益性高一些,但眼看己方英雄屬性。對面有突進且爆發高的就要出些抗性裝,因為只有活著才有輸出。

    4.先手和打反手,這個得看陣容了。如果自己手上有控制(寒冰)的話先手要射對面c位,射中後接w然後後撤,相信我只要你射中了c位其餘8個人都會像瘋狗一樣撲向中劍者。這個時候你只要後撤然後等他們互咬,讓你隊友吃技能就可以了,後撤已後看情況輸出。反手,還以寒冰舉例子。團戰開始了,你有兩種選擇,第一大招留給切自己的人。第二捏著大招觀察對面關鍵人物(輸出最多的)的位置如果對面是大眼或者女槍一類靠大招打一輪爆發的就把冰劍留到它放大招的一刻,在這之前一定要不斷調整自己的位置。當然如果你很確定在你射中後你的隊友有能力秒了它那就不要等了,果斷射吧!

  • 4 # 電競小邪

    玩ADC的都知道,活著才有輸出,ADC,作為中後期的主力輸出,在團戰時,得保證自己存活同時,儘可能輸出,而存活的關鍵,在於ADC自己的走位和技能,當然還有輔助的保護。但也有把輸出打足了也是可以的,比如開大的老鼠,如果它能把大招傷害全打出來,也算OK了。反正我覺得,走位為上,儘可能輸出.活下來最好,死了也要儘可能把輸出打出來。

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