(本文編譯自Polygon,原文作者Blake Hester,文中內容稍有改動)
“我覺得自己是整個遊戲圈最幸運的人。”布倫丹·格林(Brendan Greene)如是說。就在六個月前,他還只是一個無名小卒,忐忑不安地和同事們把耗時一年開發的遊戲放上Steam發售。而僅僅半年的光陰,這款名叫《絕地求生:大逃殺》的遊戲銷量就已突破了1000萬,格林也因此而名聲大噪。
布倫丹·格林,這個“不務正業”的男人、家中的“不肖子”,年少時就經常被爹媽威脅“你這樣以後肯定是要睡大街的”。而如今他已經成了千萬級銷量遊戲的創意總監。對於一個已經年過四旬、此前從未想過要從事全職遊戲開發的男人來說,幸福來得真是太過突然。
每當談起《絕地求生》,格林的激動之情都會溢於言表,他總是一遍又一遍地感慨自己是多麼幸運、心情有多麼激動。同時,他也將《絕地求生》視作一個回饋同好們的一個機會——他決定幫助那些和自己一樣自mod社群發家的同行們,從他們當中發掘出下一個“絕地求生”。
為了更深入地瞭解這一切的發端,我和格林談了談他最近這“風生水起”的一年,我想知道在這過去的365天——特別是在遊戲發售的這六個月時間裡,他的生活究竟發生了什麼樣的變化、他本人又是如何看待這神奇的365天。
格林說,他想要回報感恩。
一年前,格林一頭扎進遊戲開發當中。為了工作方便,他遷居到了離藍洞工作室較近的南韓首爾。雖然格林是個土生土長的愛爾蘭人,不過據他所言,他此前就有過異國生活的經驗,所以旅居南韓並沒有讓他感受太強的“文化休克”。儘管學習必需的入門級韓語還是有點困難,不過格林表示:只要能讓他做自己的遊戲,他願意住在任何地方——哪怕是“一個露天小棚也行”。
《絕地求生》的遊戲設定非常簡單。100個玩家降落在在一張延展的地圖上,只為了一個目的廝殺搏鬥——活下去。本作扣人心絃的地方在於:開局時玩家們沒有補給、沒有裝甲、沒有武器,啥都沒有。玩家們在整局遊戲中,要在躲藏、自衛、殺戮的同時搜刮各類裝備。如果你不幸中槍死亡,那遊戲也就結束了。陣亡的玩家不能“復活”,只有重新再開一盤。這樣的遊戲型別就叫作“大逃殺”,一定程度上來說,它是由2000年上映的一部同名日本電影啟發而生的。
原本格林只在《武裝突襲》和《H1Z1》的mod上實踐過自己的“大逃殺”模式。還是藍洞工作室慧眼識金,向格林丟擲了橄欖枝,邀請他把自己的設想運用到Bluehole出品的遊戲當中。於是乎,格林就有了一間辦公室、一筆預算以及一支共事的工作團隊。
時光飛逝,到了2016年年末,格林和他的新團隊正為遊戲的製作忙的焦頭爛額,不過格林笑言,這樣的生活要比之前漂泊巴西、身無分文,靠攝影勉強餬口的日子安生太多了。但這樣“平靜”的日常也沒持續太久,到了2017年4月,格林的生活又發生了鉅變——至少是在某些方面變了。
“我的生活其實變化不大——只是在過去的六個月裡跑得地方是真tmd多。”格林所言非虛,就在他說這話的當下,一年一度的Gamescom遊戲展悄然落幕,《絕地求生》舉行的首屆線下邀請賽戰火剛熄,格林也還未洗去德國科隆之旅的風塵。結束科隆之行後,格林在阿姆斯特丹流連了一段時間。就在接受採訪的幾個小時之前,他搭乘遊船上觀光了一番。
格林和朋友們在阿姆斯特丹搭遊船觀光
“(最近)我去了西雅圖的T.I.現場,之後趕赴阿姆斯特丹進行會談,緊接著飛科隆,幾天後再回阿姆斯特丹,又去參加了PAX West;恰逢寶貝女兒過生日,我回了一趟愛爾蘭的家,隨後匆忙去參加葡萄牙舉行的D.I.C.E峰會。”這還不算完,時值九月,東京電玩展和巴黎遊戲周也是近在眼前,還有5、6個專案等著格林飛過去參加。“所以,我其實也不知道接下來要去哪。”
拿格林自己的話來說,他最近“跑的地方超tm多”,而這其實要歸因於他想和《絕地求生》的粉絲們見見面。這個粉絲的數量可就太多了。格林一直堅信自己的遊戲會獲得成功。在把遊戲交到Bluehole手上時,他就曾豪言“(《絕地求生》)會在一個月內輕鬆賣出100萬份”。有趣的是,《絕地求生》只用了16天就實現了百萬目標——4月23日它以搶先體驗的形式登陸Steam,5月10日銷量便破了百萬。對於格林本人來說,100萬的銷量就是“絕佳的證明”。
(本文編譯自Polygon,原文作者Blake Hester,文中內容稍有改動)
“我覺得自己是整個遊戲圈最幸運的人。”布倫丹·格林(Brendan Greene)如是說。就在六個月前,他還只是一個無名小卒,忐忑不安地和同事們把耗時一年開發的遊戲放上Steam發售。而僅僅半年的光陰,這款名叫《絕地求生:大逃殺》的遊戲銷量就已突破了1000萬,格林也因此而名聲大噪。
布倫丹·格林,這個“不務正業”的男人、家中的“不肖子”,年少時就經常被爹媽威脅“你這樣以後肯定是要睡大街的”。而如今他已經成了千萬級銷量遊戲的創意總監。對於一個已經年過四旬、此前從未想過要從事全職遊戲開發的男人來說,幸福來得真是太過突然。
每當談起《絕地求生》,格林的激動之情都會溢於言表,他總是一遍又一遍地感慨自己是多麼幸運、心情有多麼激動。同時,他也將《絕地求生》視作一個回饋同好們的一個機會——他決定幫助那些和自己一樣自mod社群發家的同行們,從他們當中發掘出下一個“絕地求生”。
為了更深入地瞭解這一切的發端,我和格林談了談他最近這“風生水起”的一年,我想知道在這過去的365天——特別是在遊戲發售的這六個月時間裡,他的生活究竟發生了什麼樣的變化、他本人又是如何看待這神奇的365天。
需要感謝的人太多了格林說,他想要回報感恩。
一年前,格林一頭扎進遊戲開發當中。為了工作方便,他遷居到了離藍洞工作室較近的南韓首爾。雖然格林是個土生土長的愛爾蘭人,不過據他所言,他此前就有過異國生活的經驗,所以旅居南韓並沒有讓他感受太強的“文化休克”。儘管學習必需的入門級韓語還是有點困難,不過格林表示:只要能讓他做自己的遊戲,他願意住在任何地方——哪怕是“一個露天小棚也行”。
《絕地求生》的遊戲設定非常簡單。100個玩家降落在在一張延展的地圖上,只為了一個目的廝殺搏鬥——活下去。本作扣人心絃的地方在於:開局時玩家們沒有補給、沒有裝甲、沒有武器,啥都沒有。玩家們在整局遊戲中,要在躲藏、自衛、殺戮的同時搜刮各類裝備。如果你不幸中槍死亡,那遊戲也就結束了。陣亡的玩家不能“復活”,只有重新再開一盤。這樣的遊戲型別就叫作“大逃殺”,一定程度上來說,它是由2000年上映的一部同名日本電影啟發而生的。
原本格林只在《武裝突襲》和《H1Z1》的mod上實踐過自己的“大逃殺”模式。還是藍洞工作室慧眼識金,向格林丟擲了橄欖枝,邀請他把自己的設想運用到Bluehole出品的遊戲當中。於是乎,格林就有了一間辦公室、一筆預算以及一支共事的工作團隊。
時光飛逝,到了2016年年末,格林和他的新團隊正為遊戲的製作忙的焦頭爛額,不過格林笑言,這樣的生活要比之前漂泊巴西、身無分文,靠攝影勉強餬口的日子安生太多了。但這樣“平靜”的日常也沒持續太久,到了2017年4月,格林的生活又發生了鉅變——至少是在某些方面變了。
“我的生活其實變化不大——只是在過去的六個月裡跑得地方是真tmd多。”格林所言非虛,就在他說這話的當下,一年一度的Gamescom遊戲展悄然落幕,《絕地求生》舉行的首屆線下邀請賽戰火剛熄,格林也還未洗去德國科隆之旅的風塵。結束科隆之行後,格林在阿姆斯特丹流連了一段時間。就在接受採訪的幾個小時之前,他搭乘遊船上觀光了一番。
格林和朋友們在阿姆斯特丹搭遊船觀光
“(最近)我去了西雅圖的T.I.現場,之後趕赴阿姆斯特丹進行會談,緊接著飛科隆,幾天後再回阿姆斯特丹,又去參加了PAX West;恰逢寶貝女兒過生日,我回了一趟愛爾蘭的家,隨後匆忙去參加葡萄牙舉行的D.I.C.E峰會。”這還不算完,時值九月,東京電玩展和巴黎遊戲周也是近在眼前,還有5、6個專案等著格林飛過去參加。“所以,我其實也不知道接下來要去哪。”
拿格林自己的話來說,他最近“跑的地方超tm多”,而這其實要歸因於他想和《絕地求生》的粉絲們見見面。這個粉絲的數量可就太多了。格林一直堅信自己的遊戲會獲得成功。在把遊戲交到Bluehole手上時,他就曾豪言“(《絕地求生》)會在一個月內輕鬆賣出100萬份”。有趣的是,《絕地求生》只用了16天就實現了百萬目標——4月23日它以搶先體驗的形式登陸Steam,5月10日銷量便破了百萬。對於格林本人來說,100萬的銷量就是“絕佳的證明”。