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1 # Ransompage
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2 # 小咖解說
個人覺得這是天美設定好的一種機制,至於具體出於目的目的,目前,還不敢講。但是就我個人而言我覺得有以下兩點。 1.勝率50%機制,天美要確保開具時候兩邊的勝率差不多,所以需要平衡,有時候找不到合適的玩家,就可能在強勢的一邊安排機器人。在單排,和多排中必然出現有空位的情況,剩下的3個位置作為不確定玩家位,這就是天美可以操控的地方(我以前一直這麼以為)看了這個題目,我發現我低估天美了。
2.防止工作室代練上分的機制,試想一下工作室幾排,很多時候是不需要5排就可以輕易取得勝利的,而這種行為因為沒辦法外掛檢測,所以也很影響遊戲體驗。當初匹配機制就是把不同水平的人群分開,而代練打破了這個機制,為了反制裁代練,出這種給機器人的機制也是符合邏輯的。
以上
通常一般連勝以後,突然發現隊友一點不會玩,有時候連輸以後,對面也會有一點不會的情況,發所有人訊息也不回回復,這是在和機器人打嗎?
王者榮耀的匹配機制分兩種。
排位賽,優先順序是:段位>勝率>級別>信譽
匹配賽,優先順序是:勝率>段位>級別>信譽

所以青銅白銀段位的遇到白金鑽石的玩家也不是不可能的事。大家都知道王者榮耀是五打五的遊戲,每一個人都很關鍵,一個人不行可能導致遊戲結束,比如射手沒有輸出自己送死的,肉不往前衝躲在後面的,這導致了這個遊戲完全像一場賭博,大家知道賭博是贏了還想贏,輸了還想扳回一局。
王者榮耀贏一局輸一局,贏兩局輸兩局這都是正常現象。開始不正常的是那些連贏的玩家,連贏5局,但是第6局開始匹配到的對手,會增加一些難度,依次類推。以至於連輸四局之後大多會一直輸到七八局才會開始有轉機,系統會給你機會讓你贏幾把,讓你不會那麼灰心而解除安裝刪遊戲。

經常拿MVP的玩家,匹配到不會玩的隊友機率更大一些,一般經常拿MVP的很難上分,除非有每盤1打5的實力。或者有團隊開黑。
英雄勝率和玩的英雄次數,又多又高的,也會陷入這個機制,會匹配到一些不會玩的隊友並且敵方也可能特別厲害。官方要求勝率要維持在50%左右,目的是最大可能的留住玩家,真正想打破50%左右勝率的規則,就必須是強者高手,靠躺幾乎不可能,除非運氣特別好。

還有,就是在晉級賽的時匹配到的對手得會更強一點,其實這個早在LOL就有這種匹配定論。
上分技巧
由於王者榮耀排位當中,會綜合考慮你和徒弟的段位、勝率。所以這意味著你們會匹配到更好的對手。比如對面能跑到你們泉水裡送人頭的哪吒、或者喜歡開大到塔下的荊軻。
2.和低段位好友一起玩
3.選好時間
這個是避免小學生最好的辦法了,比如選他們上課的時間——工作日的早上和下午,中午不行因為人家中午會放學。或者做作業的時候,比如下午晚飯後。還有就是他們必須午覺的時間,比如十二點以後哦。