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1 # 馬克西馬
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2 # 特玩遊戲網
肯定有必要啊!HPhealth point就是生命值啊~一般來說都是衡量你會不會死的唯一指標,HP為0就會死是一般的單機遊戲規則啊~所以HP上限越高,血量充足你才不會死,才能打擊對手,懟死對面啊~血量是基礎,基礎比較夯實!小學老師不是天天說嗎?基礎沒打好,還想著考上好大學(姑娘)?可能嗎?
當然了我們玩單機遊戲的時候,一般都希望追求一個爽快的過程,不會去想著怎麼不死~而是去想著怎麼更快更爽的解決對手。所以攻擊力一般都是我們第一看重的指標,而血量雖然很重要,但是卻不是我們最看重的,比如我們都很喜歡的單機遊戲暗黑2~攻擊力永遠是第一考量的屬性,超高的攻擊力和攻擊速度能把失去的血量瞬間提升回來,我們希望看到的就是手拿菜刀砍電線,一路火花帶閃電的爽快感。當然一定的血量還是需要的,要不然會很容易被秒。
也有的遊戲玩法可以以氣血為主,打造一個威武的血牛讓對面怪物汗顏,特別是回合制的遊戲,一個超級血牛站前面可以很好的保護住後面的輸出,我玩俠客風雲傳單機的時候就喜歡練個血牛,體格健壯,然後走情聖路線,硬功無敵,閃避也高,一跑就站敵人堆裡,靠反擊去懟人,後面一窩妹紙幫我打人,很有意思。
總之,血量肯定是一個非常重要的屬性,我們能提升還是會盡量提升,優先升級攻擊力和防禦力,接下來就是血量這是遊戲比較統一的一種體會,所以提升還是要提升的,只是不是第一優先選擇,在攻擊力優先的原則下提升血量就可以了。
有啊,我會有按劇情需要的那種成長感,或者是再某個地方提前練,之後虐劇情怪的愉悅感。 不要本末倒置好不,這些本來就是單機遊戲的內容,網遊超去做成了無限的砸錢無限刷的攀比。 我自己玩就很爽,不用非競技跟人攀比數值。好無聊。想爽的來單機吶,哈哈