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  • 1 # 沐辰遊戲菌

    新種族龍族已經正式投放了將近半年左右了,當初“大表哥”答應玩家:如果不好玩,他去找開發組!好不好玩暫且不說,不過這個全新的成員確實在遊戲裡造成了一些影響,有些是玩家可以直接體會到的,也有些雖然不明顯,但是也同樣存在。這篇文章,咱們就一起來聊聊這個話題~ 首先龍族的出現對於玩法上沒有太大的改動,之前有人猜測組隊模式將會變成6人的情況也沒有出現。但是在PK時,卻成了一個不小的未知因素,尤其是小資級別以上的戰鬥,你不可能不防著對手突然安排個龍族角色上場,所以無論是戰術還是針對的抗性方面都得考慮進去。在土豪們替換的裝備數量上確實增添了不少部件,尤其是比武大會級別比賽,雙方的不可預知因素更加明顯,從這一點上算是增添多元化發展吧~ 除了土豪之外,小資級敏隊伍也受到不少的影響。本身龍族的屬性就是以敏、攻為主。如今很多成型的敏隊伍都把之前的仙族換成了龍族,道理很簡單,可以更好的提敏,除此之外仙族法術想要做到忽視100難度很大,而龍族別說破物理100,就是再增加2、30也沒問題。從傷害來源上分析,後者佔有更多的優勢。當然此類情況僅存在於6階仙器以及六階仙器套這樣的配置當中,對於平民玩家來說,有限的裝備很難把龍族傷害發揮到極致。 最後再來說說龍族對於絕大部分普通玩家的影響,每增加一個種族,裝備上就會出現相關的若干種屬性,普通玩家無論是打造還是煉化裝備時,想要得到自己鐘意屬性的機率變得更低了。舉個簡單的例子吧,當年只有人、魔、仙三種族,我打造一件裝備無非就是和他們相關,如今出現了鬼族,再加上龍族,你一顆“六魂之玉”下去,要從五個種族十幾種法術中得到自己想要的,簡直就是大海撈針一般,這一點老區的玩家可能感覺不太明顯,新區一顆六魂一百多大洋,砸幾次裝備就能深刻體會到了……

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