回覆列表
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1 # 新思界網
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2 # 慎談奧秘
可以的 娃娃機這方面需要頭腦來賺錢和商業技巧 -------------河南新華
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3 # 老田創業故事
以前看過一篇文章,非本人實操的專案,說把娃娃機專案變成一個場景,變成網紅打卡勝地,我覺得挺好的,沒做過這個專案,但是如果變成了場,這個就改變了消費者的認知,消費者不再認為是去抓娃娃,而是類似去星巴克喝咖啡,找到新的精神寄託。挺好的。但是對創業者的要求會更高,要能做好的設計和好的運營體系。
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4 # 秒懂大學
答案是可以,但是必須做好以下幾點把控。
1、選址。必須開在年輕人人流旺的地方,別找錯目標人群了。
2、學會營收成本測算。選定位置後對該地流量進行調研,結合場地費,消費轉化率,人均消費額等資料測算該處營收是否可覆蓋成本。
4、營銷活動策劃。可以根據使用者心理策劃可產生單次消費額的活動,比如情侶同行購幣打折。由於情侶在一起時由於面子和哄女孩子開心等原因,多數情侶會為了達到目的增大花銷。
粗略透過上面的幾個方面進行策劃和經營可以評估專案的可操作性和盈利性。
娃娃機行業產能過剩趨勢明顯 “線上+線下”銷售模式成主流
娃娃機又叫夾娃娃機、夾公仔機。娃娃機最早起源於歐洲,是一種以兒童為消費物件的糖果販賣機;在上個世紀50年後期,其產品被引入日本,後來為了順應女性消費市場的發展,娃娃機在產品外觀上進行了較大改變,“UFO捕手”的誕生更是為娃娃機市場吸引到了大量兒童和女性顧客,使得娃娃機產品逐漸風靡全球;發展至今,隨著居民消費水平的逐漸提升,網際網路技術的日漸成熟,娃娃機市場逐漸形成了“線上+線下”運營模式。
近年來,中國市場經濟始終保持持續增長態勢,居民生活和消費水平不斷提升,根據國家統計局釋出的相關資料顯示,2019年中國全國居民人均消費支出達到21559元,較上一年增長了8.6%,其中人均教育文化娛樂消費支出達2513元,較上一年增長12.9%,占人均消費支出的11.7%。而娃娃機作為其中的一種碎片化消遣娛樂活動,設施的設定地點主要集中在繁華的街區、影院、大型商城等人群聚集地區,消費需求增長空間巨大。
根據新思界產業研究中心釋出的《2020-2025年中國娃娃機行業投資環境及投資前景預測分析報告》顯示,在需求端,中國娃娃機市場需求量從2015年的29.7萬臺發展到2019年已經增長至39.6萬臺,年均複合增長率達到7.5%;在供給端,中國娃娃機生產量從2015年的31.1萬臺發展到2019年已經增長至41.1萬臺,年均複合增長率達到7.2%。由以上資料可以看出,中國娃娃機市場供略大於求,產能過剩趨勢較為明顯,產品閒置率業逐漸上升,使得企業開始尋求新的銷售渠道,而“線上娃娃機”平臺正是降低娃娃機閒置率的手段之一。
在中國,當線下娃娃機市場發展到一定規模,並逐漸趨於飽和狀態時,一種以直播技術和物聯網結合的線上娃娃抓的模式隨即誕生。與線下娃娃機相比,線上娃娃機的消費場景更加豐富,並且實現了24小時全天開放;另外,線上娃娃機的產品種類業更加多樣,產量質量也相對較高。總的來看,線上娃娃機不僅突破了線下娃娃機的場地限制,還節省了租金成本和加快了擴張的速度,目前已經成為中國娃娃機市場消費增長的一個重要組成部分。
新思界行業分析人士表示,就目前來看,娃娃機行業在中國發展時間較長,市場已經基本成熟,產能過剩趨勢也愈發明顯,企業還需尋求新的發展之路。而隨著無人經濟、物聯網、遠端技術等方面的不斷進步,線上娃娃機作為娃娃機市場發展“新風口”,必將引起一番熱潮,未來企業可以推進“線上+線下”雙渠道銷售模式,增強企業在市場上的競爭優勢。