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考慮到遊戲的平均壽命週期,曾紅極一時的遊戲很多都淡出玩家視線,Pokemon Go最近這麼火,你看好它的持續發展嗎?
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  • 1 # 木支先生

    這個遊戲不禁讓人懷念起我的小學年代,那時最紅的動畫片就是《寵物小精靈》(又稱《口袋妖怪》或是POKEMON)。

    而寵物小精靈(pokenmon)本身就是一個日本非常成功的遊戲衍生動畫。當時的遊戲比動畫片更紅。90年代,有一個遊戲機GBA就是那時的先鋒弄潮兒和孩子王了。

    卡帶:

    神器GBA:

    但是這麼好玩,這麼有情懷的遊戲在國內竟然玩不了,真的是非常的難過,一定是資本的陰謀...

    其次這個遊戲運用了現在的風口AR技術,絕對可以引領AR遊戲的風潮,也擴充套件了遊戲領域的可能性,在AR遊戲流行的未來,POKEMON GO一定會被無數次的提起。

    另一方面,相信POKEMON GO未來在VR,MR領域也是無可限量,相信一下,帶著VR眼鏡去抓小精靈。

    而POKEMON GO的另一個意義是可以將人們從家裡帶到室外,去探索各個城市,而特殊小精靈,POKE STOP和POKE GYM的設定需要人們不停的探索每個城市的各個區域,想象一下這個對旅遊意味著什麼。後期POKEMON GO甚至可以和一些咖啡店,飯店合作,將一些特殊的小精靈和POKE STOP設定在附近,那麼絕對生意爆棚。

    還要一點就是目前POKEMON GO出現的小精靈還只是最原作的小精靈,他們衍生作品如鑽石,紅藍寶石的小精靈還沒有出現。其實也預示著POKEMON GO向衍生作品擴充套件的可能性。

    等你把原作的小精靈收集完後,絕對會其他收集更多更強更有意思的小精靈,下圖是我目前收集的。

    說了那麼多,你也快點加入我們。

    一起尋找和收集小精靈吧!!去吧!!皮卡丘!!!

  • 2 # peterny

    一些人忽略了口袋妖怪這個IP的作用。為什麼只要幾個小時,這遊戲就火爆全球。我在國外,就幾天,玩這遊戲的人隨處可見,有的地方我估計玩家數能佔到百分之30以上。年輕人聚集的地方更能佔到一半以上。不管男女老幼,公車上,地鐵裡,公園裡天天都一堆人低著頭刷著手機捉寵。一到晚上,牽著狗的,一家老小的,小情侶們,揹著包的宅男宅女,都聚在補給點,開著基本24小時睡覺都不斷的櫻花,跟開party似的。反正老外都有這毛病,只不過以前是在家裡,在酒吧開,現在改在公園,湖邊,空氣還好,社交把妹一樣不耽誤。伺服器停機了,垃圾客戶端閃退加一堆bug,雷達壞了任婊裝b不修,多少人在推特上罵的,開服了不照樣爭先恐後的開櫻花,砸經驗蛋。這遊戲實質上是一種情懷,就跟喜歡寵物一樣,什麼等級,cp,技能的,都是bs。有很多人只是單純的想要自己的寵物小精靈,順道玩個遊戲而已。而且,老外裡很少開飛機的,估計跟他們說作弊之類的,他們能打人,都是出來跑著抓的。這遊戲現在版本才0.29(安卓),說明很多東西還沒開放,而且前面說了,這是情懷遊戲,不需要頻繁更新玩法,太複雜反而會失去一定量的輕度遊戲人群,內容循序漸進適量新增,就可以保持一定的玩家數。ar什麼的,我覺得是噱頭,就好像你得大學畢業證是敲門磚一樣,只是給人一個玩起來的理由,而真正讓玩家留下的,不是什麼戰鬥系統,也不是什麼動人的故事劇情,就只是單純的口袋妖怪而已。最多帶一點社交的因素?這就是一個成功IP的魔力。在國內現在這個浮躁,金錢至上的當下,遊戲開發往往以畫質,戰鬥系統,美女網紅來作為賣點,打一槍就換一個地方,賺快錢。不能說不對,但商業氣息太重。現在情懷被老羅弄成了一個貶義詞,和商業成功是反義詞。其實我是支援老羅的。和很多人一樣,並不是支援他這個人,也不是支援他為人處世的方式。只是我們想回到遊戲的最初,想在找回那種抓到一個心愛寶寶激動的感覺。也許和愛情一樣,得不到才是最珍貴的吧。以上,一個北美玩家的觀後感。

  • 3 # 小鴿子看世界

    要考慮以下因素:

    開發團隊修復漏洞的速度有多快?這款遊戲應用目前來說真可以算得上是漏洞滿天飛,不僅在程式可擴充套件性方面存在問題,也包含了相當多的效能問題,導致遊戲經常崩潰。這些問題都關乎遊戲的生死存亡,如果開發團隊沒有能力迅速加以修復,那遊戲玩家很快就會心灰意冷進而忍痛割愛了。

    開發團隊為遊戲增添新元素的速度有多快?目前這款遊戲應用剛剛問世沒有幾天,玩家們還覺得很新鮮,還在熟悉遊戲的各種特色玩法。一段時間之後,玩家們就會開始覺得乏味,所以開發團隊能否迅速更新遊戲從而保持玩家的這種新鮮感,便成為一個關鍵問題。而且最好是同時對內容和功能特性都進行升級更新。內容更新可以包括為角色提供新服飾或“聖誕快樂”之類的節日主題,而功能特性的更新則可以引入新的遊戲機制。最理想的更新速度是,每個月進行一兩次內容更新,外加每季度幾次的功能更新。

    開發團隊能否想方設法延續遊戲在社交玩家互動方面的巨大成功?《口袋妖怪》之所以能夠實現病毒式擴散,很大一部分原因在於遊戲中融入了現實世界的元素,點燃了玩家的興趣。而且,藉助遊戲的現實增強技術,玩家還可以在現實世界與抓捕到的小精靈合影。這類合照最近在社交媒體上是火得一塌糊塗。我認為,開發團隊不僅應竭盡全力找到一些好玩的方式讓玩家可以在道館和補給站之類的地方進行面對面的互動,還應在遊戲應用中加入一些容易分享到社交媒體的有趣體驗,但是千萬不要直接新增一個分享按鈕就完事了。道館和補給站是玩家進行面對面交易、實時對戰或訓練以及組成玩家小分隊的地方。

    此外,遊戲還應增加一些其他的玩法,給玩家營造一種不斷進步的感覺。如果只有道館對戰、收集小精靈和升級小精靈這三種玩法,玩家很快就會覺得沒有新意。所以開發團隊需要開發出新的玩法,應該可以從以前的遊戲中找找靈感。

    遊戲發行商是否捨得大把花錢以獲得更多的玩家?社交類遊戲如果想要延續自己的輝煌就必須不斷獲得新的遊戲玩家,而獲得新的遊戲玩家則需要大量的營銷費用支援。因此,只有捨得花錢,才能不斷吸引新的玩家,遊戲也才能繼續做下去。

  • 4 # 牧子正Lyme

    一直維持現在的熱度不可能,但是作為熱門手遊之一的存在,是有可能的,關鍵看後續更新,不止是解鎖151之後的PM,關鍵是遊戲內容上的更新,就目前pmgo的遊戲內容主要是收集的樂趣上,151抓完了抓721?PM很多但總有抓完的時候,甚至不用等到抓完,輕度玩家就厭倦了。再看看正統PM是怎麼做的,四大要素收集養成交換對戰,越來越弱化收集養成,降低對戰的入門門檻,畢竟與人鬥其樂無窮,我認為要把玩家留下來,pmgo也得向對戰靠攏,不是正統複雜的回合制,太麻煩了不適合輕度玩家,就是現在戰鬥模式稍微增加策略性,街頭偶遇兩三分鐘一場戰鬥,就像來一盤鬥地主一樣愜意。

  • 5 # 星凜三千

    曇花一現。從一開始玩完這個遊戲之後我就知道這個遊戲不可能長久,只可能持續吸引路人玩家來快餐享受。真的粉絲很快就會玩完退場。

    真的核心玩家表示你們這些智障點螢幕的系統和原作一點關係都沒有,培養PM考捕捉新的真的是搞笑,種類就只有初代玩了一年才出第二代。整個遊戲的玩法,只要你是核心玩家或者本來就很會玩遊戲的,一週之內你就摸完了所有玩法,就這點內容,其他的一點多餘的都沒有。

    這個遊戲就是披著寶可夢外皮的散步遊戲,其他一點可取之處都沒有,本來就是吸引路人玩家的。現在的玩家都是主要在那些路人玩家身上,真的核心玩家忙著孵蛋呢沒心思跟你走路抓這個。頂多稍微玩一下然後以後日後參加抓神獸的活動或者拿來認識認識別人,然後就沒了。

    現在國內也有玩的也依舊是那些人。然後現在不是開了那個raid的活動麼,就是大家一起打BOSS的。就這點玩家,就算現在開了什麼這種型別的活動也沒太多人一起打。現在東北還存在這種比較活躍的群,天天說抓這個抓那個,然後還有跑到日本了幫別人上個號抓一下之類的,這類都是避免用飛機的人,還能維持一下快樂。這樣的玩法我是茲瓷的,在外掛橫行的世界裡,也就你們這些堅持老實玩的人還有點溫度。

    總而言之,國內玩的人少,尤其除開飛機之後剩下的很多都是真愛。這樣的人們在孤獨的玩,也不知道什麼時候開大陸服。不過估計都忘了。

  • 6 # 氪星情報局

    無論客觀熱度如何,曾經風靡全球的AR遊戲精靈寶可夢 Go要進入中國了,雖然來得有點晚,但它想要藉此收服中國玩家、再造遊戲熱度的意圖還是很明顯的。

    在11月獲得由網易參投的2億美元融資後,Pokemon GO開發商Niantic將目光放在了中國,希望將Pokemon GO、《哈利·波特》等AR遊戲引入這個龐大的市場。

    近日,Niantic CEO John Hanke接受了《金融時報》的採訪稱, “我們絕對想把現有遊戲引入中國市場”,同時,他表示,也希望有機會在中國開發面向中國和世界的遊戲。

    2016年Niantic開發了風靡全球的AR遊戲Pokemon GO,一經上線玩家就突破千萬,下載量超過5億次,Backchannel把它評為了2016年的年度Big Idea,稱這款遊戲把我們推向了未來。

    不過,由於政策的原因,這類基於“增強現實技術(AR)+位置的服務(LBS)”的遊戲,並沒能進入中國市場。

    憑藉著Pokemon GO,Niantic可謂是“一夜暴富”,推出僅63天就獲得了超過5億美元。截至2017年2月,Pokemon GO上線半年,收入正式突破10億美元。

    《PMGO》和《皇室戰爭》前7個月收入對比

    但是,隨著玩家們“喜新厭舊”,Pokemon GO的使用者數和賺錢能力開始下滑。Think Gaming的資料顯示,2017年1月-5月,該遊戲的日活躍使用者約為14.8萬人,比去年7-11月的巔峰期的160萬用戶縮水90%以上。

    在收入方面,也與巔峰時期無法媲美。根據資料公司App Annie的報告,2017年開始,Pokemon GO只有1次進入到收入榜前10的位置。在11月App Store的收入榜上出現的是《王者榮耀》、《糖果傳奇》、《夢幻西遊》這樣擁有不少中國玩家的遊戲。

    John Hanke也在採訪中提到2017年的公司利潤不如2016年Pokemon Go剛上市時那麼高。想要重造Pokemon GO時的輝煌,Niantic寄希望於來自中國的使用者與新AR遊戲《哈利波特》。

    中國遊戲產業規模龐大,收入可觀。據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)、國際資料公司(IDC)聯合釋出的《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,使用者規模達到了5.83億。

    網易的參投為Niantic在中國合法發售遊戲提供了一個機會,這無疑會帶來更多的遊戲使用者,尤其是Niantic新遊戲《哈利波特》即將在2018年下半年上線,這款集哈利波特大IP與AR+LBS技術於一體的遊戲也是備受期待。

    不過,Niantic進入中國的前途仍不明朗。一方面,中國廣電總局和音數協遊戲工委禁止了這類遊戲的原因是“對國家安全和人民生命財產造成威脅,比如對社會交通安全和消費者人身安全的威脅”。據美國普渡大學經濟學教授 John McConnell 和 Mara Faccio 發表的一份報告顯示,在Pokémon GO補給站(Pokéstop) 100 米以內的交通事故數量要比其他地方高出 26.5 %,造成不少玩家受傷甚至死亡。“危險係數”有點高的遊戲能否被批准仍存疑。

    另一方面,Pokémon GO已經算“過氣”了,如今中國的玩家們正痴迷於《王者榮耀》、吃雞遊戲和最新火起來的《戀與製作人》,想要爭奪他們的注意力,也不太容易。

    目前,Niantic與網易尚未公佈任何具體的合作計劃。

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