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1 # 渲雲渲染
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2 # 同城影院
影視後期 簡單說吧 就把拍攝好的母帶 採集 剪輯 配音 新增字幕 包裝 合成 輸出成片等 當然 還有以後的修改 說到底 除了拍攝 演出 他估計都要做影視動畫知有3D的 和2D 的 3D的 我覺得可以理解是CG吧 用軟體製作出虛擬的場景人物等 再配合幀動畫來進行道動作 成為動畫 這東西很難的 2D就像flash了 不多說了影視動畫可以單獨存在 也能服務於後期 當然 我覺得最帥的就是像變形金剛那種完美的結合 恩 這 能做影視片頭 影片特級製作動畫製作至於遊戲製作嗎 和上面專2不搭邊 是程式方面的 我不太懂 我估計 你問的應該是遊戲美編吧 這主要是設計人物模型 動作模型 場景模型等等的 說通俗點就是你在遊戲裡能看到的畫面 都屬於他的範圍他們3的區別嗎 其實蠻模糊的 因為 運用的軟體屬差不多 所以 可以轉換的 學好平面軟體 合成軟體非線性編輯軟體三維軟體就差不多了
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3 # 雙面刀剪輯
影視後期可以做遊戲動畫設計,影視後期軟體無非是平面軟體,剪輯軟體,後期合成軟體。首先,平面軟體是必須的,平面軟體是做素材的,有些還需要3D軟體來製作。後期合成軟體一般負責合成動態鏡頭,然後讓剪輯軟體將各個鏡頭以某種方式串聯起來。所以要看你所處的技術水平來決定,這是一個動態發展的過程。軟體而言,原理都是一樣的。會一種,玩精了就行。中影培訓影視後期製作學習的軟體有Premiere、Photoshop、Maya、After effect、 Shake、 Dfusion、 Nuke、Avid、Lustre、Boujou、 Matchmove。學完後可以做電影后期製作,一般的電視廣告,宣傳片都不在話下。
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4 # 梵空影片
影視後期可用軟體:
三維製作軟體:maya3dmax後期製作軟體:AEcombustion fustion premiere EDIUS平面製作軟體:photoshopillustrator coreldraw音訊製作軟體:Audition 以上差不多就是影視後期製作中會涉及到的軟體,我之前就去武漢四維夢工場學過maya和3dmax這兩款三維軟體
眼光要放開,不要把選擇定死在遊戲上,特效公司、動畫公司和廣告公司也同樣需要建模美工。
較好的美術素養有助於你向主美進發。
每個行業都有自己的交流圈,特別是在網際網路時代,大家的交流也更加充分。只要你技術紮實,能真正為僱主解決問題,與同行友善相處,到那時,你想去任何一家公司都不難。
最後再強調一點,雖然有些崗位是和行業直接掛鉤的,一榮俱榮,一損俱損。但是更多的崗位是以人為本的,介面較寬、適應性強。比如建模這一塊,像上面說的,電影行業不景氣的時候,你可以從特效公司轉去動畫公司;動畫行業不景氣的時候,你可以轉去遊戲公司;遊戲行業不景氣的時候,你可以轉去廣告公司;廣告行業不景氣的時候,基本上也沒有什麼行業能過得好了。
最終決定你的收入的條件主要還是“活咋樣”和“在哪幹”。
就如今網際網路時代,未來5G時代的到來,人們追求視覺化,VR技術到來虛擬現實的切入,市場需求的是專業人才,專業持能。
引用一段解說分析:一般來說,就業賺錢由兩個條件決定:崗位需求量(現在的,而不是發展方向);職業技能的掌握下面我們分別按照這兩個條件進行分析:一、崗位需求量這個概念很好理解。如果你做的專業是冷門,那麼你的水平多高都很難找工作。如果需求量大,就業自然容易。1、後期製作專業的崗位需求:以北京來舉個例子,後期製作專業的崗位需求量是多少呢?在這裡我先明確一下,這裡說的後期製作是指掌握“電視節目製作標準”,“影視剪輯基本原則”,能夠根據“指令碼”獨立完成“電視專題”、“電視欄目”、“電視劇”剪輯。可不是能操作非線性編輯機。我們可以簡單的計算一下北京共有多少個媒體。先算一下電視臺媒體,央視16個頻道、北京臺10個頻道、教育臺2個頻道、旅遊衛視1個頻道,共計29個頻道。每個頻道每天至少要有“自做節目”(新聞、專題、電視欄目)5、6個小時。也就是說每天至少要生產6*29=174小時的節目。還有“數字電視”、“公交電視”未列入統計。另外還有電視劇製作、“企業影片”、“培訓類產品”。。。。。所以在北京有很大的後期製作崗位需求量,只要你有技能,能夠完成工作。就可以找到一份“後期製作崗位”的工作。2、動漫遊戲大家可以看一下,中國一年共生產多少部動畫、漫畫、遊戲?恐怕連電視劇的零頭都算不上。這種產量可能大批次的需要專業人員嗎?。。。。。二、職業技能的掌握就是你幹活兒的能力,不能上手當然找不到工作,這也是一個簡單道理。1、後期製作的職業技能後期製作的難度並不大,只要掌握了“節目的製作標準”、“節目的製作流程”,然後再進行節目實戰進行實踐,很快就可以掌握。當然能發展到什麼程度,不同的人發展不同。而且崗位需求量大,學習後很快就能找到崗位,不會導致學和工作的脫節。2、動漫遊戲動漫專業要求“手繪能力”、“美術功底”、“編劇”、“導演”等多崗位技能。通常人設、模型建立、場記建立都屬於薪酬比較高的。但技術難度大。沒有足夠的美術功底,根本沒戲。上手工作很難。大概就這些吧。。。。。以上說的就業賺錢其實都是一樣的道理。
其實很多東西,說白了,不管做什麼,只要你精通,去做了就能夠賺。
有自己的“理想”堅持下去就能成功。。。。。。
遊戲動畫設計軟體
目前比較出名的是3DMAYA 、C4D 還有3D MAX MAYA不怎麼好學,中文版也還不怎麼穩定,可以先從3D MAX入手,可以說大 部分3D遊戲都是用MAX做的想做遊戲可以學精MAX對你將來有很大幫助!祝你好運!
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影視後期就業崗位:動畫創意策劃、影視動畫導演、三維建模、三維動畫、材質燈光、三維渲染、骨骼繫結、遊戲特效、模型概念、渲染合成、動畫特效、影視後期剪輯師、影視包裝等多個熱門職位。
推薦一個影視動漫行業使用的雲渲染平臺:渲雲。它是目前唯一全面擁抱公有云的雲渲染平臺。不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。現有的特惠模式,由16核升級至32核,效率提高3.2倍。渲雲協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等很多影視作品按時完成專案製作。