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  • 1 # Daydream

    以前,COD玩家和戰地玩家總能莫名其妙的吵起來。吵到最後誰也不服誰,會有一個“大佬”角色站出來拉架:COD一個小戰場對抗遊戲,戰地一個大戰場戰爭遊戲,雖然都是FPS,有什麼可比性?

    以前這麼說很有道理

    但COD這次不再是單純的小戰場遊戲了,這次測試的GroundWar模式的地圖,就很像是戰地4的廢棄工廠和火線風暴的翻版

    那麼這次使命召喚和戰地系列就可以拿出來對比了

    此外,COD的小戰場模式,戰地系列基本一直都有(差不多從叛逆連隊2開始):

    團隊死鬥,小征服,爆破(撿炸藥炸目標)

    這幾天我主要玩的是GroundWar

    因為也喜歡大戰場,對戰地5很不滿意

    所以這也是我第一次購買正版的使命召喚,也是第一次玩聯機多人模式

    也因為是現代戰爭,我們先拿【BF4】和【COD16】對比

    整體來看,BF4比使命召喚的大戰場要好玩很多,大戰場氛圍好

    使命召喚的大征服也有可圈可點的特點

    畢竟是傳說中戰地和使命召喚酒後的結合物

    先說載具

    大戰場的一個顯著特點就是有載具

    COD16的載具方面做的比較粗糙,也不能維修,這點倒是無所謂

    但是大戰場上什麼都不能破壞就很煩人,開個裝甲車被個石頭和樹擋住很煩人

    這也能看出戰地系列比使命召喚最大的優勢就是:

    寒霜引擎

    寒霜引擎的漏洞多,就是外掛多,但是遊戲效果確實好,非常適合營造大戰場氛圍

    空中載具

    使用連殺獎勵才可以召喚出空中載具

    比如武裝直升機,這幾天開的特別嗨

    但這個對新手可能不是很友好,比如召喚一架武直,搭配技能也要連殺9個人

    中途死了還不能救起來

    所以喜歡玩固定翼的玩家在使命召喚裡面就不是很爽

    我回答:仔細看影片,就是有載具的意思

    於是被懟了

    這個人在這裡重新定義什麼是【載具】然後說使命召喚的載具不叫載具,拿現實裡的載具在遊戲裡挑毛病,這個觀點我也不管對不對,但比較引發我的思考

    是不是很多人玩遊戲只有兩種態度:【跪舔吹爆】和【踩扁錘爆】?

    比如我發個使命召喚的影片,

    比如我之前發戰地5的吐槽影片,

    很多人就覺得我是踩扁戰地的,然後自稱EA孝子去貼吧婊我,還說了一萬遍EA會把戰地5做好的,說的我當時都以為他是戰地5的遊戲設計師,結果是EA的精神股東

    從2月份說到現在,EA和DICE能把戰地5做好嗎?我不希望他們做好?

    ......

    每個遊戲都有自己的特點,和別的遊戲相比,有的特點是優點有的是缺點

    而不是單純的表現自己是吹還是錘

    嗯,我也有很多主觀的時候,比如戰地5,我對這個遊戲就不會建議別人買

    平衡機制

    戰地4的平衡就不多說了,因為有私服可以人工平衡,還可以扔核彈

    使命召喚的平衡個人感覺還行,這幾天打了好多250-249的局

    還有就是打完一局,就會給你重新打亂玩家,不會讓一幫人永遠在一個伺服器裡

    這點我覺得還好

    但有一點沒看懂,大征服的右上角有個1/24(小圖模式是1/20

    難道是可以官方允許組24人的車隊嗎????

    其次細節上的平衡,就是整體側重步戰

    載具也不能維修,反坦克武器也很強勢,步槍子彈都可以打爛載具

    這些都讓一些載具大佬很難壓制敵軍進行屠殺

    我個人還是很喜歡這個設計的,畢竟BF4尤其戰地1的載具都太強了

    戰地5的坦克有些弱但是飛機也太強了,轟炸機一局百殺的很多,有時候很煩人

    我雖然是喜歡戰地的載具,但是也很贊成使命召喚的載具很輔助的地位

    這樣也是平衡了雙方的實力

    在戰地的載具開的好的,你殺不死他

    在使命召喚裡面只要你想殺載具,肯定能辦到

    反坦克彈道既可以打坦克還是打飛機,還能補給

    步戰

    這代步戰很爽,使命召喚的步戰應該一直很爽

    沒想到大戰場的步戰也很爽

    復活時間短,TTK短,槍的配件多,大部分槍可以加五個配件,每個配件還有各種種類

    其實和BF4的很像,比BF4的還很豐富

    槍的模型做的很好看

    還有滑步和蹲起槍法都很好用

    傷害很高,回血很快

    這些都讓步戰變得很刺激

    也讓大佬想拿很高的KD有點難

    經常就有UAV在天上飛了,偷屁股就必須唯快不破

    還有幾乎沒有像戰地5那樣的老銀幣

    不是什麼角落都可以趴下的

    即使趴下了,移動的角度也很小,趴下開鏡的時候還不能移動身體

    這代卡點卡窗戶的收益確實高

    很多使命召喚的老玩家對此很抱怨

    我可能體會不到這種變化

    我體會到的是,戰地5遍地老銀幣比COD卡點噁心多了

    還有很多步戰的細節不一一多說了......

    整體來看和BF4比,不分伯仲都很好玩

    BF4畢竟是完整的遊戲,COD16只是測試

    先對比這麼多吧

    至於戰地5,大家都心知肚明,懶得吐槽了

    如果戰地5做的中規中矩一點,繼承一下前作戰地1的優點

    那麼COD16我不會這麼感興趣

    另外

    COD16在遊戲設計上絕對認真分析了戰地5的很多問題,並且儘量避免

    COD16在釋出會上曾經說有50V50,測試裡面是32v32,放佛是有意噁心戰地

    50V50,技術上早就可以實現了,戰地5那麼大的地圖不出,看人家COD要出了

    外掛

    戰地系列的外掛叫開到你玩不了遊戲,開了暴力掛還不一定被封

    COD的開掛成本首先比較高,尤其對於國內玩家來說,註冊個賬號很麻煩,而且官方一直很重視反外掛,如果COD16很火,亞服環境肯定好不了,但肯定會比戰地5的環境好

    總結一下:

    COD16大戰場很爽,和戰地4比放佛是閹割之後的版本

    但是和戰地5比,好多了

    一個年貨快銷品,比戰地系列的大餐好吃

    可以說這次的快餐設計師總結了很多教訓才做出這樣的一道菜

    再加上對手智商持續下線,作死接近一年

    不知道DICE內部發生了什麼問題,做的法式大餐比不上動視的麥當勞

    一句話:

    全靠同行襯托,反正都是撈錢,什麼情懷孝子,開開心心最重要

  • 2 # 精彩那瞬間

    個人認為除此之外比較好玩的有《源自戰地二》,他們的模式主要以小隊為單位,每個小隊特殊兵種有限畫面還說得過去,植被密度很高(不過戰地的話基本就沒有啥植被 感覺有點假)伏地魔遍地都是,到處是冷槍,比較硬屬性,一槍就死 。 真實的反恐體驗,有限能力的步戰車,戰地那能回血無限彈藥的載具 。

    當然還有個別遊戲比較好玩比如:《榮譽勳章》、《使命 》、《坦克世界 》、《風暴戰區 》、《孤島危機》、《戰地風雲系列》等等,類似的還有很多這些就夠你們慢慢體驗的了。

  • 3 # DM11473626

    推薦一個在手機上玩的軍事戰旗遊戲,有可能你聽說過它的名字——二戰風雲,與戰地不一樣的是它是戰旗內的,不是控制單個角色,你扮演的是一個指揮官而不是單獨一個成員,這遊戲玩法有很多,對應軍事策略非常多,所以喜歡軍事的朋友可以試試這個,下載渠道:百分網遊戲盒子(破解版)

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