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  • 1 # 電玩之光

    任天堂,它是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日。家用遊戲機和掌上游戲機~

  • 2 # Daydream

    任天堂是我們都非常熟悉的軟硬通吃的遊戲廠商,那麼關於這個遊戲廠商是如何一步步地走到今天的呢?相信很多朋友一定都對這個事情比較好奇,這裡我給大家從任天堂的最初開始說起。

    任天堂的前身

    任天堂的前身成立於1889年末期,這個時候的名字叫做“任天堂骨牌”,當家人是山內房治郎,此時任天堂已經和遊戲開始搭邊了,他們在這個時候製作生產一種紙牌,名叫“花札(zha)”,這時候都是純手動製造的哦,任天堂對玩兒這個事情太在行了,沒有多久這種紙牌遊戲就流行了起來,任天堂也在此時逐漸發展壯大,在1902年時,日本的第一張撲克牌誕生了,沒錯,它出自任天堂。

    第一代任天堂總部

    在1949年時,山內溥上位,別看他也姓山內,山內溥的爺爺是任天堂創始人山內房治郎的女婿山內積良,所以他和創始人是沒有血緣關係的,不過這也算家族企業了,他在1951年又把公司名字改成了“任天堂骨牌株式會社”,業務仍然是以紙牌為主,山內溥是任天堂重要的當家人之一,我在上學的時候任天堂還是他掌管著的。

    山內溥在1956年去美國參觀回來以後,大開了眼界,同時也在美國擴充套件了自家的紙牌業務,這些動作吸引了美國迪士尼的注意,迪士尼和任天堂合作,使迪士尼的形象和任天堂的紙牌合在一起展開全球性的銷售,這個合作給任天堂帶來了每年60萬張紙牌的銷售量,進一步獲得了資本的原始積累,手裡有錢了,開始琢磨別的能幹的吧。

    1963年,這是重要的一年,任天堂在這一年擴充套件了業務範圍,公司正式改名為“任天堂株式會社”,公司開始生產玩具,遊戲還有其他一些產品,比如吸塵器。

    正式進軍遊戲業

    在任天堂擴充套件業務後的幾年內,他們發現了遊戲行業的巨大潛力,1969年,任天堂正式建立的遊戲部門,投入了大量資金進行研發和生產,其中研發部門最重要的一個人物大家非常熟悉,他的名字是橫井軍平,任天堂大部分的發明創新概念都出自這個職員之手,是的,橫井軍平此時還僅僅是一名職員。

    GB之父橫井軍平

    1975年,山內溥開始研究一些美國流行的遊戲裝置,比如雅達利,任天堂其實也是人家的小弟,山內溥此時也在考慮如何研究出自己的可以接入電視螢幕顯示的遊戲裝置,1977年,籌備已經齊全,任天堂與三菱電機合作開發的家用遊戲機“Color TV Game 6”正式釋出,數字6表示它內建了6款遊戲,都是球類的體育遊戲,後來又出了“Color TV Game 15”,這一款內建15個遊戲,兩臺主機的銷量超過了100萬臺,非常驚人的數字,這一年,宮本茂加入了任天堂。接下來任天堂就按著這樣的思路走了下去,出品的遊戲類別也越來越豐富,一個偶然的機會,橫井軍平在新幹線上看到有人在無聊地按著計算器玩,靈機一閃想到了開發一種“可攜帶的行動式遊戲機”的想法。

    掌機始祖的誕生

    1980年,任天堂在美國成立了自己的子公司,緊接著就推出了機卡一體的遊戲掌機“Game & Watch”,整個Game & Watch系列在全球一共銷售了4000多萬臺,這個巨大的成功讓任天堂大撈了一筆,貸款還清了,還額外盈利40億日元。

    任天堂紅白機橫空出世

    這一年是1983年,任天堂在7月釋出了新款家用遊戲機FC,國內又稱紅白機,因為它的機身顏色就是紅與白,歐美地區叫它NES,這款家用機採用的是可拆卸式卡帶載體,非常先進,這樣更換遊戲非常方便,兩個月就銷售了50多萬臺。1985年,任天堂決定在全球發售FC遊戲機,同時對遊戲開發商做出高質量的要求,要求其他開發商一年最多隻能釋出5款遊戲,這種措施在另一方面也保證了FC遊戲的質量,同年,超級馬里奧這款遊戲誕生了。次年任天堂又推出了磁碟機,這個在國內基本見不到,個別磁碟機專用的遊戲我們也就沒有見過了,比如超級馬里奧2。

    掌機天王GAMEBOY正式釋出

    老玩家們一定都知道GAMEBOY釋出的年份,就是1989年,隨機發售的遊戲是《俄羅斯方塊》,這款掌機獲得的成功是巨大的,它的熱度一直持續到90年代末期,後續也釋出了幾種增強型GB,超薄,夜光,還有彩色GB。

    任天堂的成功與自大

    時間進入90年代,16位遊戲機超級任天堂釋出了,延續了上一代家用機FC的成功,任天堂很容易就控制了整個家用機市場,此時任天堂的對手主要是世嘉公司的MD遊戲機,91年世嘉推出了Mega-CD平臺,採用光碟作為載體,任天堂就去找索尼談了合作,但後來又擔心索尼有想法,就又換了菲利普進行合作,可此時的CDROM載體並不受大眾歡迎,合作也告吹了,而索尼已經開始研發的遊戲CDROM平臺也不甘心浪費,於是也釋出訊息,宣稱已經開始研發自家的遊戲產品,任天堂最大的敵人:Playstation。

    1995年任天堂釋出了自家的32位遊戲機Virtual Boy,這可能是任天堂最失敗的機型了,銷量非常慘淡,遊戲陣容也沒法看,索尼不知道是出於報復還是什麼心理,開始瘋狂的掠奪任天堂的遊戲市場資源,以前的合作伙伴也紛紛轉投了索尼的懷抱,32位機的時代是屬於索尼的,世嘉也佔有一定市場,唯獨與任天堂無關,這次失敗對任天堂是個巨大的打擊,也是有力的鞭策。

    1996年任天堂開始發售自家炒作已久的64位家用機N64,一開始也獲得了不小的成功,可是後勁不足,原因主要出在遊戲陣容上,那些老牌大廠都在和索尼如膠似漆的合作著,並沒有給任天堂開發遊戲的想法,後來在北美又靠著媒體的炒作狂賣了一波,然後就又變得悄無聲息了。

    緊接著任天堂又推出了GB的改良版,GBP,也就是超薄GB,幾個月以後,任天堂停止了VB的所有開發計劃,這臺新概念遊戲機到此結束,然後在任天堂效力30年,立下汗馬功勞的橫井軍平辭職了,任天堂把VB失利的原因都怪在了橫井軍平的頭上,此後他參加了萬代掌機WS的開發工作,其實WS這個機子挺不錯的,無奈GB的掌機霸主地位連生父也無法撼動,最終這款掌機也是敗給了自己的GB。

    吸取教訓,重振雄風

    2001年GBA和NGC分別登場,掌機市場中任天堂仍然是一家獨大,GBA在當年也是沒有對手的存在,NGC也吸取教訓採用了光碟作為載體,只是用的是小型光碟,任天堂依舊固執倔強。

    2002年,老山內終於退休了,巖田聰接手了社長之位,同年任天堂和國內一家叫神遊的公司合作,想要開闊國內的遊戲市場。

    2004年,任天堂釋出了新型掌機NDS,雖說橫井軍平在1997年已經去世,但這個掌機還是有著橫井軍平的設計特點,這種十字鍵,翻蓋摺疊,雙屏的設計,早在GAMEWATCH時期就出現過這樣的機型,這款掌機是遊戲業史上銷量最高的掌機。

    2006年,WII釋出,這是一款講究體感操作的家用機,設計非常新穎有趣,此時任天堂的家用機終於能夠和索尼,微軟拼一拼刺刀了,WII在全球一共銷售了1.1億多臺,取得了非常大的成功。

    掌機與家用機合體

    2017年,任天堂的最新款遊戲機Switch釋出了,這一款定位為家用機的遊戲機相容了掌機的功能,一機兩用,設計理念空前,銷售和口碑上都獲得了非常良好的效果,熱度至今仍在持續,大多數遊戲業的創新思路都是任天堂發起的,他們的創造力值得其他同行去學習,而不是一味的堆積硬體,忽視了遊戲的本質,本身的樂趣。

    以上就是任天堂從無到有的整個發展歷程,相信很多小夥伴都是隨著任天堂一步一步成長起來的,我期待並且祝願任天堂以後會帶給我們更多的驚喜,給遊戲業帶來更多的創新,有趣的創意,我永遠記得老山內說過的那句話:遊戲的本質,就是好玩。

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