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  • 1 # 知無不唁

    誠邀!今天在這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,現在讓我們一起來探討一下。 一般來說,當對方選了時,我們會認為,只要將卡薩丁壓死,便可以讓其無法發揮作用。但是,在這場比賽的第一局,ES前期最高整整領先了VG6千經濟,外加四條小龍和土龍魂,外塔被ES全部推掉。

    在這樣的巨大優勢下,卡薩丁還是實現了翻盤,而且在25分鐘的時候,局勢就已經向卡薩丁傾斜,此時尚且還算中期,遠未到大後期。

    為什麼?按道理來說,ES能拿的都拿了,怎麼還是讓卡薩丁在這樣一個較早的時間點就打回了局勢?

    我們來分析一下,這一場卡薩丁的發育軌跡。

    一、0-10分鐘:抓死三波,止損兩波

    ES對卡薩丁的第一波限制,發生在3分50秒。巨魔來到中路,配合蘭博將卡薩丁打殘。

    在卡薩丁交出閃現的情況下,蘭博交出治療,強行越塔殺卡薩丁。

    這一波本來是沒有問題的,蘭博極限打死卡薩丁然後閃現走人,在巨魔極限抗塔的情況下,這波蘭博只會抗一下塔,是不會陣亡的。

    但是,卡薩丁在自己最極限的血量,打出了一個Q,刷出了一個魔法盾。

    這個魔法盾讓蘭博對傷害產生了誤判,提前回頭的蘭博必須再回頭,多A一刀,才能將卡薩丁打死。

    而這樣一來,蘭博就要多抗一下塔,這波1換1是ES的巨大失誤,因為本質上卡薩丁是沒虧經驗的。

    不僅如此,蘭博雖然用魚叉收掉一個小兵,但是藍色方小兵還有一個,而且VG的打野奧拉夫也支援過來。這波雖然ES越塔成功,但是反倒是蘭博會虧更多的兵線,卡薩丁的線是賺的。

    第一波gank,ES沒能阻止卡薩丁吃經驗,VG成功止損。

    可以看到,當卡薩丁TP落地之後,線是在更靠近卡薩丁的位置。

    當然,卡薩丁隨後被第二次擊殺。

    在這次擊殺完之後,ES下路將兵線推進塔,同時調動蘭博去下路吃線。

    但是因為是前期,重生時間非常快,4級的卡薩丁光速復活,在塔剛剛開始吃線的時候,就已經重生朝著線上走了。

    相反的,雖然蘭博在下路有線吃,但是一半的線的經驗都是有輔助過來平分的,蘭博自己的經驗是受損的。

    因此,在六分鐘整,蘭博和卡薩丁幾乎同時到六,卡薩丁並沒有落後太多經驗。

    第二波的gank,ES還是沒能讓卡薩丁吃到更少經驗。

    不僅如此,Forge還不斷的在兵線進塔的時候,自己頂出去吸引小兵的仇恨,這樣一來,在蘭博回家的時候,卡薩丁可以盡情的在自己塔下享受控線的快樂。等到蘭博快要上線的時候,再快速清掉小兵,讓蘭博面臨著更多的小兵要清理。

    這樣的好處就是,雖然卡薩丁被第三波抓死,但是己方隊友趕到的時候,蘭博才剛剛將兵線帶進塔,VG整體是沒有虧損太多的。

    第三波gank,依賴於卡薩丁的細節兵線處理,VG整體是沒虧損太多的。

    隨後,VG將自己下路調去中路,讓卡薩丁在下路安穩發育,雖然這樣犧牲了滑板鞋對女槍的對線期壓制,卻能讓卡薩丁獲得難得的安穩發育期。

    10分38秒,卡薩丁回家做出時光,只落後8刀。

    總結前期,雖然ES三波抓死卡薩丁,但是每一波forge的經驗獲取都是沒有受到影響的。相反地Forge的一波操作拿回一個人頭,一波兵線的細節操作,兩波止損讓VG整體受損更少。

    二、10-20分鐘:上路牽扯+讓渡一切資源

    12分鐘時,ES拿下下路一塔。

    可以看到,此時在下路發育的卡薩丁是瑟瑟發抖的,因為下半區全是ES的視野,VG沒有視野,也沒有防禦塔。

    卡薩丁只能猥瑣在塔前,避免被gank。

    雖然猥瑣在塔下會導致漏掉一些經驗,但是ES心裡是更急躁的,不僅僅是視野投入的成本。他們之所以要急著抓卡薩丁,是因為他們的重心即將挪移到上半區。

    是的,峽谷先鋒要重新整理了。

    而在ES糾結要不要提前大約一分鐘把重心挪上去的時候,VG上路爆發了一次單殺。

    這波單殺對卡薩丁來說是救命的,ES的注意力因此被吸引去了上半區。

    隨後,ES將發育一般的奧恩調來下路,下半區視野全部不做,開始全力爭奪先鋒。

    這正好是卡薩丁願意見到的,他和被壓制的奧恩發育毫不困難,也不用擔心被gank。

    在得到了上路的牽制之後,卡薩丁快樂的發育了幾分鐘。

    時間來到18:09,卡薩丁清掉一波線,準備回城。

    但是下一秒,當上路的鱷魚清掉兵線準備回城的時候,卡薩丁取消了回城。

    他選擇繼續吃一波線,然後開始跑圖。

    18:56,這波卡薩丁提前了大約40秒的跑圖,讓forge成功來到上路,趕上了ES推過來的兵線,並且還順路拿了個藍。

    這一波的換線配合非常精妙,VG算到了ES肯定不會對上路推過去的線坐視不管,於是他們配合上藍buff的重新整理時間,讓卡薩丁提前動身。卡薩丁吃完一波線後,沒有浪費任何時間,走路——藍——走路——正好有線吃,將時間利用到了極致。

    與此同時,在下路,卡薩丁吃石甲蟲,在上路,奧拉夫將只剩最後一點血的蛤蟆都讓給了卡薩丁。

    24分鐘整,卡薩丁的雙發育裝都達到滿層,開始進入發力期。

    縱觀整個10-20分鐘,卡薩丁先是極致猥瑣以自保,隨後是上路的單殺和峽谷先鋒迫使ES不得不大軍去上,給了卡薩丁黃金髮育期。隨後,VG將自己所有的安全兵線和野怪都讓給了卡薩丁,讓卡薩丁不浪費任何時間,瘋狂發育。

    相反的,ES不是不想去針對卡薩丁,他們在能針對的時候沒有針對到,等到地圖資源重新整理,VG就不斷利用地圖資源拉扯,讓卡薩丁不斷安穩發育。

    三、25-30分鐘:兩波失誤,卡薩丁16=win

    隨後,在大龍團開啟之前,當正面開啟團戰的時候,Forge的選擇是先將自己的R疊滿4層。

    此時,ES正面團戰出現嚴重失誤,蘭博和奧恩的大招全部放歪。

    千載難逢的機會,卡薩丁直接R閃進場,這一腳踩出了天崩地裂的傷害。

    這波團戰,卡薩丁拿下三個人頭,其中巨魔賞金400,女槍賞金700,配合大龍的300,卡薩丁一波進賬2300。

    回家直接三件套。

    而VG最聰明的是,在拿到大龍的情況下,反而選擇單帶,不和ES正面打團。

    為什麼?因為卡薩丁此時15級,還沒到16。VG的判斷是,這條大龍完全可以用來給卡薩丁拖時間,只要卡薩丁能16,這條大龍就是值得的。

    一波兵線帶完,卡薩丁抵達16級。

    隨後,遠古龍團,ES出現致命溝通失誤。他們決定在團戰要開不開的瞬間,派奧恩回家清兵線。

    雖然超級兵很多,但是這一路的線是不可能讓家沒了的,最多丟一個門牙塔。

    這波ES的決策,直接讓他們陷入了4打5的陣地。

    在奧恩趕到的時候,卡薩丁已經拿下三殺了。

    事實上,這波就算是4打5,第一時間也只是3換3,最後也只是4換4。可以預見的是,如果奧恩不回家,這波其實是ES勝算更高的。

    可惜,沒有如果。

    大龍團的一波操作失誤,遠古龍團的一波決策失誤,ES親手養出了一個無解的卡薩丁,本局也就到此結束了。

    縱觀整局,VG的優點是雖然劣勢,但是他們依舊算好了地圖資源和邊路兵線,展現出了優秀的決策和判斷力,敢於捨棄正面為卡薩丁爭取發育時間。最後,卡薩丁也沒有辜負他們。

    奉勸大家,如果沒有這樣一幫好隊友,貿然認為卡薩丁很好贏的人們,千萬別選卡薩丁去排位坑隊友,你會見證什麼叫做瘋狂針對~碼字不易,多多支援

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