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  • 1 # AUV啊

    近幾個賽季養豬流時興時衰,但是王者畢竟是團隊的榮耀。作為十分強大的站擼射手,后羿有可觀的攻速和傷害,但一旦被強制針對很容易使整個體系分崩離析,為求穩重發育,后羿體系並不是一個很好的策略。但在平時的遊戲中,后羿體系反倒是一個不錯的選擇

  • 2 # 使命召喚小狸

    大家好,我是小狸,下面給大家說說為什麼KPL沒人用后羿體系。

    因為容錯率太低。而且后羿體系是什麼?目前KPL最強大的三個體系,被冠以“三幻神”的名號:太古魔導-姜子牙,六合虎拳-裴擒虎,滄海之曜-大喬。其中姜子牙的特點在於經驗壓制。他和太乙真人一個經驗一個經濟,可使隊友快速升級/提升出裝效率是關鍵。只要姜子牙保持猥瑣不死,提前升級技能上就會有更大的優勢。尤其是對快速上四打一波團戰,在第一條暴君處發生戰鬥,有姜子牙全隊基本四級,而對面只有三級,多一個技能,你說穩不穩。第一條小龍能不能打下來,在KPL上經常就是能否獲勝的關鍵。至於裴擒虎。KPL當前三大野王老裴菠蘿阿離。老裴非ban即選;菠蘿阿離看陣容選,一般來說菠蘿發育期較短。裴擒虎那可是人如其名,猛虎一樣的入侵者。一級就是二級,二級就是四級,關鍵是這個二級還有六個技能。他是真正能在前期做到徐如林疾如風掠如火的打野。前期創造優勢,再滾雪球拉開經濟差,然後推進,就是裴擒虎。然後是大喬。姜子牙體系源於被動的團隊增益;裴擒虎本身控制不足,需要靠鬼谷子這類輔助。而大喬,一人自成體系,來去自如,打不過我可以走,也可以叫人。天生十打五,即使暫時處於劣勢,也可以透過坐電梯回家再回來又打一套的形式反覆拉扯,縮小差距。那后羿有什麼呢?靠大招暈人?后羿的大招不是指向性的,不是必中的。如果先手開團沒中那隊友跟不跟上?這個容錯率太低了。再說目前三大野王,人形裴擒虎看作射手的話,就三個都是射手。像韓信李白最近能登場都是因為這三個打野被ban被選了。一方選了后羿,另一方野輔聯動頻繁gank,輔助跟是不跟后羿?跟吧,自家打野在野區被對面野輔抓了怎麼辦?不跟吧,后羿需要發育期,被對面的戰士強暴打爆了怎麼辦?后羿成什麼體系啊……

  • 3 # 邊路作曲家

    為什麼現在kpl沒人用后羿體系

    因為現版本中后羿和整個邊射毫無作為。

    說的好聽叫做沒作為。說難聽點,就是孤兒射手。

    目前的射手有以下幾個:后羿、魯班、狄仁傑、孫尚香、守約、黃忠、二哈、老虎、元芳、兔子、菠蘿。

    各自都有一定的特點。但是能用的,只有下面幾個。

    講解一下:

    魯班:輸出高到可以忽略短腿,脆皮等等各種缺點。優點太過耀眼,缺點也可忽略了。除了傷害高,還具有一定的探草能力。

    守約:開視野,利用2技能騷擾後排。破壞對方開團節奏。

    兔子:法傷。非常靈活。

    菠蘿:真傷。靈活。

    老虎:突進殺人和撤退很強。耗血強,前期節奏能力超級強。

    元芳:2技能不可選中和減速,生存能力強。利用被動,視野能力不弱。1技能在前期威脅度大。

    虞姬:大招點控。自保能力強。遠端消耗能力不俗。配合中路的強輸出(比如干將)可以秒人。配合強控制(比如武則天)可以無需要前排保護。

    二哈:視野掌控者。

    以上是能用的。

    以下是用不了的。

    孫尚香:發育週期長。缺乏消耗和自保能力(翻滾用來消耗無法自保,用來自保無法消耗。)沒有強留人手段。

    黃忠:缺乏留人手段,自保能力不強。能達到魯班的輸出,但是需要蓄被動。

    以上是用不了的。但是可以用來娛樂。

    以下是常(gū)規(ér)射手

    后羿、狄仁傑:傷害雖然不低,(比老虎、兔子等高)但是以犧牲自保能力來換取僅僅是這樣的輸出,的確虧。同樣,消耗能力也差。被換血,無可奈何。

    做個對抗模擬,稱之為例①

    敵方李白過來對你刷一個大,馬上回去,你如何防範?

    假如你是我所說的能用的射手。這些人,要麼有位移,要麼有視野。要麼就是虞姬老虎這樣的盾或者免疫。總之,就是能避免被耗血。

    假如你是孫尚香或者黃忠。大小姐可以用1躲一下(雖然又短又慢)。黃忠可以對著敵人或者小兵丟雷出盾(雖然不是很及時)

    假如你是后羿或者狄仁傑。你只能坐以待斃

    設想一下以下情況。

    開團時,你是一個沒有位移的還又被消耗到殘血或者半血的后羿或者狄仁傑。你敢進團嗎?不說小喬的扇子,不說李白的大招。就算是張飛牛頭這樣的輔助也能把這兩點打殘或者打死吧。而其他射手,完全可以參照例①行動。

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    說完個體能力,再說回體系問題。

    目前在KPL體系雖然繁多,但總的來說分為以下四種:

    ①強團控體系。代表英雄:呂布、武則天、孫臏、墨子、蘇烈等

    這種體系開團能力,反開團能力極強。即便是經濟落後也有打團能力。順風團更是一波推能力極強。缺點是支援慢。傷害略微有些不足。

    ②遠端消耗體系。代表英雄:不知火舞、虞姬、嬴政、干將莫邪、小喬等

    這個體系優點在於清兵能力強,逆風超級穩。雙C互保,一般情況下總能活下一個C。順風在有合適開團機會下能很穩的打出團滅。缺點是一旦被迫在不合適的情況下開團,接團能力差。

    這個體系優勢在於順風能把對面壓得穩穩當當,支援,gank能力極強。但是一旦逆風或者拖到大家六神就比較弱勢。

    ④單帶單抓體系。代表英雄:老夫子、達摩、花木蘭、大喬等

    這個體系並不是成套體系,也就是說,並不需要兩三個這樣的英雄才能形成體系,往往只需要一個這樣的英雄就可以支撐起這個體系。也由此,總是作為附加,配合其他體系使用,增加陣容多樣性。

    以上四種體系是所有體系的始祖。

    再回到后羿的問題上。以上四個體系,甚至根本可以不需要射手位,更何況是一個走路慢支援慢呢后羿?

    后羿的大招,滿打滿算把一個人暈3.5秒。

    鬼谷子的2技能,群體。拉人。白起閃現接大招群體嘲諷。張飛仙氣,群體。

    放棄公孫離的靈活,放棄馬可的真傷,放棄老虎的前期節奏,只為了一個不穩定的緩慢的開團技能?

    一個射手,本來是要打傷害的。

    不是用來開團打控的。沒位移走得慢,被抓等死。站1秒,輸出2500就黑屏。為什麼不選擇能站得住的馬可公孫離?

  • 4 # 鴻睿不是鴻瑞

    您好,非常榮幸能夠給你回答這個問題,我是王者榮耀領域的分享作者巔峰2k國服蘭陵王鴻睿,后羿這個英雄容錯率較低吃意識走位,到了職業賽場上這個英雄的缺點被放大了太多了,容錯率也低一直都要跟著射手來帶節奏,如果后羿出了失誤死了那這把賽事就結束了,另外祝大家早日上王者早日上國服qaq.

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