其實LOL的政策對新手玩家相當友好,可以說比騰訊大部分網遊都要友好。但新手玩家對LOL卻不太友好。
資歷稍微深一點的玩家就知道,以前的英雄聯盟是有符文的,符文要金幣買,符文頁也要金幣買,一個新手創號進來,只有疾跑治療,點燃要十三級,閃現要十七級,出門還因為沒有符文,比別人要少很多屬性值,每週混那麼幾個周免來玩,打了金幣還要糾結是買英雄還是買符文,就這麼艱難度日。

後來英雄聯盟的設計師覺得,對新手玩家不太友好,得,符文頁和符文直接沒了(符文大陸瞬間爆炸),金幣都不要了,直接變成藍色精粹,然後新手獎勵裡的雙倍經驗卡和贈送英雄大幅提升,新玩家已經不需要像我們以前那樣,從450英雄開始玩了,開局6300。
而這對新手玩家其實並不見得就好,這不有句老話麼,越容易得到的就越不被珍惜,開局就6300的英雄了,450的英雄他們可能看都不會看一眼。就像有時父輩們看著大口吃肉的我們,不禁感懷自己兒時過年吃的那一碗肉湯麵一樣,感覺時代在進步的同時,也會擔心這幫臭小子不懂珍惜。
過猶不及,太容易獲取英雄反而給新手玩家形成了一個不利環境,因為新手玩家需要了解的英雄變多了。MOBA遊戲是一個對抗性遊戲,在這個遊戲裡玩家不僅需要掌握自己選擇的英雄,還要了解隊友和對手操縱英雄的技能屬性,否則很容易被對方擊殺。
以前的新手玩家買不起6300的英雄,大家都在450、1350的英雄裡選人玩,要記的英雄也就二三十個。而現在的玩家在一百四十多個英雄中,至少要掌握七八十個英雄的屬性,再加上各種裝備屬性,出裝路線,學習成本就大幅提升了。當遊戲成了另一種記憶式學習,樂趣顯然就下降了很多。
其實英雄聯盟本意並非如此,他想讓你知道的是,這是個平衡性極強的MOBA遊戲,跟大哥傳奇一樣,不花錢一樣可以玩得開心,你一路攢錢買英雄,從450到1350再到3150、4800、6300以後,你會發現其實英雄強度和價格沒關係,拿著契合自己的英雄,對位不錯的話,450也能吊打6300,英雄聯盟嘛,個個都是英雄。
其實LOL的政策對新手玩家相當友好,可以說比騰訊大部分網遊都要友好。但新手玩家對LOL卻不太友好。
資歷稍微深一點的玩家就知道,以前的英雄聯盟是有符文的,符文要金幣買,符文頁也要金幣買,一個新手創號進來,只有疾跑治療,點燃要十三級,閃現要十七級,出門還因為沒有符文,比別人要少很多屬性值,每週混那麼幾個周免來玩,打了金幣還要糾結是買英雄還是買符文,就這麼艱難度日。

後來英雄聯盟的設計師覺得,對新手玩家不太友好,得,符文頁和符文直接沒了(符文大陸瞬間爆炸),金幣都不要了,直接變成藍色精粹,然後新手獎勵裡的雙倍經驗卡和贈送英雄大幅提升,新玩家已經不需要像我們以前那樣,從450英雄開始玩了,開局6300。
而這對新手玩家其實並不見得就好,這不有句老話麼,越容易得到的就越不被珍惜,開局就6300的英雄了,450的英雄他們可能看都不會看一眼。就像有時父輩們看著大口吃肉的我們,不禁感懷自己兒時過年吃的那一碗肉湯麵一樣,感覺時代在進步的同時,也會擔心這幫臭小子不懂珍惜。
過猶不及,太容易獲取英雄反而給新手玩家形成了一個不利環境,因為新手玩家需要了解的英雄變多了。MOBA遊戲是一個對抗性遊戲,在這個遊戲裡玩家不僅需要掌握自己選擇的英雄,還要了解隊友和對手操縱英雄的技能屬性,否則很容易被對方擊殺。
以前的新手玩家買不起6300的英雄,大家都在450、1350的英雄裡選人玩,要記的英雄也就二三十個。而現在的玩家在一百四十多個英雄中,至少要掌握七八十個英雄的屬性,再加上各種裝備屬性,出裝路線,學習成本就大幅提升了。當遊戲成了另一種記憶式學習,樂趣顯然就下降了很多。
其實英雄聯盟本意並非如此,他想讓你知道的是,這是個平衡性極強的MOBA遊戲,跟大哥傳奇一樣,不花錢一樣可以玩得開心,你一路攢錢買英雄,從450到1350再到3150、4800、6300以後,你會發現其實英雄強度和價格沒關係,拿著契合自己的英雄,對位不錯的話,450也能吊打6300,英雄聯盟嘛,個個都是英雄。