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1 # 黃瓜斷了
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2 # DNF玩家秀
謝謝悟空小秘書的邀請!
DNF男鬼劍三次覺醒,終於在國服體驗服,揭開了最後的一層面紗,資料大神東總也是加班加點的,計算出了男鬼劍士三覺理論傷害資料,讓紅眼玩家們難以置信的是:紅眼的各項傷害資料,遠超其餘四鬼劍,在100級版本,成了名副其實的鬼劍一哥!
如圖所示,在國服特色拉滿,武器普雷(百分比+13,固傷增幅10鍛造8),裝備100級工作服史詩的裝備配置下,測試120級沙袋的三覺傷害。單人情況下,紅眼的95級主動技能傷害310億,100級三覺主動973億的傷害,能夠與紅眼媲美的,就只有巨劍劍魂,打出了324億和924億的傷害。帶奶的情況下,紅眼的兩個三覺技能傷害為5467億和14710億,也是遠遠高於其餘四個鬼劍士。
紅眼職業作為國服人口基數最大的職業之一,一直以來都在被加強,但是11年來,紅眼職業作為固傷,提升有限,從沒當過鬼劍一哥,一直只能算是二線職業,雖然被稱為“策劃親兒子”職業,但直到100級版本,紅眼職業才算是真正的登頂男鬼劍之巔。在韓服更新男鬼劍三覺資料後,就有韓服大神做出計算,紅眼的提升率是五個鬼劍士中最高的。
然後,國服玩家再根據韓服玩家的計算資料,加上了國服特色的資料,最終得出紅眼的三覺改版提升率達到了22.51%,領先於其餘四個鬼劍士。紅眼職業在100級版本之初,引領男鬼劍,成了新的鬼劍一哥,值得恭喜。
更讓紅眼玩家開心的是,不僅提升率最高,而且國服策劃還對95主動技能做了最佳化,把最初的“多段攻擊的墨跡技能魔中魔”進行了改版,技能演出時間0.8秒,僅僅是砸地兩次的兩段攻擊技能,不再墨跡!總體來看,紅眼的技能依然保持了脫手和瞬發的巨大優勢,至於三覺主動6.1秒,這個是全職業都這樣的設定,不可能為了紅眼把三覺動畫都省了。
結束語:一代版本一代神,代代都有大紅神!這一句至理名言,在100級版本終於是最終實現,紅眼登頂鬼劍一哥,地下城人口基數最大的職業成了新幻神,這對遊戲來說是好還是壞呢?值得思考!
祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂,深淵閃光不停,打團金牌不斷。
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3 # 小歐玩DNF
大家好,我是愛玩DNF的小歐。
距離100級版本還要不到一週的時間,相信男鬼劍玩家都想要知道此次三覺都有多大的提升,資料東總也是在版本更新之前,加班加點的將男鬼劍三覺理論傷害資料計算了出來,從各項傷害來看,紅眼的資料已經遠超其餘四鬼劍,在100級版本,紅眼成為了鬼劍一哥。
從圖片中可以看出,在國服特色拉滿,百分比職業武器+13,固傷職業武器紅十鍛八,裝備為100級工作服,修煉場測試120級沙袋三覺技能傷害,在單人的情況下,紅眼的95級主動技能打出了361億傷害,三覺主動,973億傷害,從資料上面來看,在單人修煉場,紅眼的傷害是遠超其餘四個職業的。
還有玩家依照韓服的資料,估算出當加上國服特色之後,各個職業的提升,從資料可以看出,此次紅眼的提升有22.51%,這對於紅眼來說已經是不小的提升了,但紅眼真的能成為鬼劍一哥嗎?
要知道紅眼在現在這個版本的傷害是不如劍魂和天帝,而劍魂此次的提升有24.98%,天帝的提升有20.07%,單從這些資料上面來看,並不能看出究竟誰才是鬼劍一哥。
從東總和玩家的資料中雖然能看出大概的傷害,但是真正到了國服,誰才是一哥,還真說不準,畢竟在國服特色的加成之下,每個職業傷害的提升都是不一樣的,誰才是一哥,只有等到玩家升級完裝備之後,謎團才會揭開。
PS:劍影和鬼泣的資料,看不太懂,再此向劍影和鬼泣玩家道歉。
回覆列表
DNF作為一款橫版動作網遊,深受玩家們的喜愛,能夠屹立十年不倒,自然是有其吸引玩家的手法。
由於大紅神的職業基數較大,所以ch就不得不考慮國服特色加強,更有人戲說,一代版本一代神,代代都有大紅神。可是,就在最近的幾次版本更新中,鬼劍士的其他三個職業—-劍魂、鬼泣、修羅都得到了不同程度的加強,尤其在上個版本時,大家都以20s打樁最為一個職業強弱的評判標準,而鬼泣的技能形態非常好,大部分技能都可以脫手釋放,所以5s放完所有技能是簡簡單單的一件事情,這就使鬼泣一躍成為幻神,站在了所有職業的頂端。而且隨後國服的造神計劃中,劍魂和修羅都有加強,都是超越紅眼的存在,這樣就使紅神的地位在鬼劍士職業中落到了谷底。
根據以上情況,國服ch就考慮針對紅眼基數大的情況,在100級版本中,對紅眼進行了加強,使得大紅神重新歸位。仔細想想看,這其實也是一種必然,如果ch在設計一款遊戲時,不多多考慮玩家們的感受,不聽從玩家們的建議,那麼這款遊戲也不會走的太長遠,dnf正是根據國服特色,根據實際情況修改劇本,才能夠保證dnf11年能夠屹立不倒,依舊處在年排行榜的前十位。