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1 # 槽流萬事屋
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2 # 莫大先生聊遊戲
奧拉夫定位就是一個前中期英雄。
那麼前中期英雄的作用是什麼?就是搶資源,帶節奏,不讓對面後期英雄發育。
目前版本的主流打野有哪些?根據OPGG資料顯示,前十名分別是:艾克、蜘蛛、扎克、小丑、死歌、蒙多、豹女、挖掘機、寡婦。
而奧拉夫,就是排名在十一名,是前面這些打野之後。
奧拉夫和主流打野英雄一樣,是個前中期節奏的發動機,雖然奧拉夫和上述幾個打野相比,沒有硬控技能,只有一個減速,但這個減速(也就是Q技能)CD非常短,黏上了就跟硬控差不多。
這個類似於硬控的Q技能,效果是什麼?
灌輸出秒掉對面的英雄!
一個開大的奧拉夫,黏上了任何一個人,都是逃不掉的。並且除了打野沒有硬控,線上英雄無論是中上還是輔助都能選擇帶硬控的英雄。
這也就意味著敵人只要被奧拉夫減速到,其他英雄的硬控就很好跟上。
上開大的奧拉夫,無視控制,意味著他能像瘋狗那般輸出。加上真實傷害的E技能,還有W的攻速加成+吸血,進場就盯著脆皮的C位強殺就好了,對方還一點反抗能力都沒有,只能交閃現。
如果你再換個思路,奧拉夫的大招既然免疫控制。
那麼面對盲僧、挖掘機、酒桶、蜘蛛這些主流的打野,就不會被counter。尤其是到打團,奧拉夫站在前面,也意味著這些主流的打野英雄一切開團手段都會被限制住,敵方C位如果衝太前又會被奧拉夫追著砍。
奧拉夫這個英雄的優勢就在於他是所有C位的爸爸,跟新版的鐵男一樣,無論你開團手段多強多兇殘,他都可以開大直接把你強關在小黑屋。
有利也有弊,也正是如此,奧拉夫這個英雄非常需要節奏,如果自身發育差站不住腳,那麼他的開團就顯得很無力。
但是職業選手打得就是配合,抓節奏能力強,會滾雪球,因此能發揮最大的優勢,也減低配合失誤的劣勢。
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3 # aweew
莽夫的稱號可不是浪得虛名的。他雖然沒有什麼控制技能。但是他的先手能力和威懾力實在不可小覷,開啟大招之後無人可擋。不同的戰隊自然有打法,有些戰隊的打法相對激進,奧拉夫對他們的戰隊來說是一種很好的選擇。他在團戰中,可以不受控制,這樣方便他更好的切入戰鬥,打亂對方陣型。有時發育比較好,可以直接衝進去把c位幹掉。而且他刷野也不是很傷,在野區有較大的主動性,不怕對面打野騷擾。莽夫嘛,擼他
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4 # 黃晨浩丶
莽夫的稱號可不是浪得虛名的。他雖然沒有什麼控制技能。但是他的先手能力和威懾力實在不可小覷,開啟大招之後無人可擋。不同的戰隊自然有打法,有些戰隊的打法相對激進,奧拉夫對他們的戰隊來說是一種很好的選擇。他在團戰中,可以不受控制,這樣方便他更好的切入戰鬥,打亂對方陣型。有時發育比較好,可以直接衝進去把c位幹掉。而且他刷野也不是很傷,在野區有較大的主動性,不怕對面打野騷擾。莽夫嘛,擼他
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5 # 使用者110046266417
職業賽場中需要的是前中期強勢的打野,這樣更容易幫助線上建立優勢,如果前期打野連對面都打不過那怎麼去幫助線上,怎麼去打2V2,3V3小團呢?怎麼去拿地圖資源呢?
而奧拉夫這個英雄前期因為被動的緣故,基本上沒有天敵,因為Q這個技能刷野快,因為W又有回覆能力,刷完野怪基本上也是滿血的,E技能的真實傷害讓它不怕跟對面打野打架,而對方打野遇到只有跑的份,只有英雄強勢,打法才能強勢,強勢在轉化為勝勢。
雖然沒有位移,但是大招的免疫控制可以在團戰的時候彌補沒有位移的劣勢了。試想一下,一個開著正義榮耀衝進來的奧拉夫,後排見了都得閃現拉開,這樣可以減少對面的輸出時間,在職業賽場上,後排的輸出時間多還是少是可以決定一場比賽的輸贏的。
這麼一來奧拉夫這個英雄容錯率高,強勢,自然就會被職業賽場所看中,出場率自然也就高了起來。
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6 # 丁老師電競課堂
奧拉夫是一個非常剛的英雄,不管是單挑還是團戰必須要衝鋒陷陣,不過相比於上單而言,打野位的奧拉夫在賽場上的表現更為亮眼。為什麼路人局中的冷門英雄可以頻繁的登上賽場?
首先我們來看一下國服奧拉夫的打野資料,不管是登場率還是勝率,奧拉夫都非常的一般。排名位於打野英雄中的28位,與兩位賽場打野千珏與夢魘相同,這三位可謂是難兄難弟。賽場上的表現都非常不錯,但是在路人局排位中就啞火了。
第一點、奧拉夫擁有極強的野區對拼能力奧拉夫最引以為傲的地方就在於其的對拼能力,不管是面對任何英雄在野區對拼奧拉夫都是不虛的。這也使得奧拉夫擁有了極強的野區壓制力,在面對一些弱勢打野的時候,奧拉夫可以非常輕鬆的造成前期的野區壓制。
這樣一來就能抑制住這類打野英雄的發育時間,因為弱勢打野多是一些中後期貼著團能打出很高功能性的英雄,只要能壓制住這類英雄就能為團隊贏得更多的時間。
第二點、大招免控非常無解控制是英雄聯盟中最能扭轉戰局的技能,這也使得免控的奧拉夫擁有了高於其他英雄的操作空間,無視控制可以讓奧拉夫更好的衝鋒陷陣,突進對手後排。
最後一點、不管搭配什麼樣的中單都很強最後一點就是容錯率問題了,在賽場上奧拉夫經常搭配的兩個中單英雄一個是卡爾瑪,這一點在RNG的比賽中有所體現,而另一個搭配的就是詭術妖姬,這一搭配相比於卡爾瑪而言更多,這裡就不做過多的舉例子了。
在配合上作戰能力一般,但是控制效果極佳的中單時,奧拉夫可以彌補傷害上的不足,比如說配合上冰女或者說加里奧,中路的控制配合上奧拉夫的傷害可以有很高的gank成功率。
而在配合上一些功能性中單時,則是可以最大限度的保證奧拉夫的追擊能力以及後續的團戰突進能力。
在配合上前期強勢的中路英雄時,可以完全的掌控前期節奏,gank中路完全可以利用兩個英雄高額的傷害給對面灌死,並且對於施加野區的壓力也非常之大。
不過這個英雄就打野位而言還是屬於一個賽場英雄,因為沒有配合的話後期真的很難受。路人局還是選奧拉夫上單比較不錯,打野位選盲僧就好,畢竟信仰英雄。 -
7 # 競靈電競
在回答這個問題之前先反問大家一個問題,《英雄聯盟》的打野位置是幹嘛的?應該是在前提帶節奏吧!而奧拉夫能在前期把節奏給帶起來,這個理由就已經足以讓它登上本次S賽的舞臺了。
再來看看奧拉夫的機制,奧拉夫在前期不管是單挑能力還是粘人能力都算是T1級別,甚至能和盲僧、趙信這些英雄打一打,而它的Q技能就相當於沒有CD,只要Q中第一下就能Q中無數下,在前期很容易對敵人單線進行擊殺,這種卓越的抓人能力剛好和打野位置相契合,而職業選手手中的奧拉夫清野效率也是一流的,所以有很多的選手喜歡這個英雄,一個有發育、能抗能打的英雄大家都不會讓他做冷板凳的。
就算是到了後期,奧拉夫也有不錯的且後排能力,一個大招一開,奧拉夫就能輕鬆的闖入敵方五個人的陣營裡面給敵方C位造成巨大的威脅,在中後期需要搶龍的時候奧拉夫也能夠無視敵人的一切控制把大龍給懲戒下來,有了這些條件,奧拉夫能上場S賽當然是很正常的現象了。
回覆列表
奧拉夫作為一個打野在職業賽場常青很多個賽季了,在路人高分RANK中也經常出現。那麼到底是為啥呢?我們一起來玩一個找相同遊戲,你就知道了。從職業賽場常見的一些打野英雄來入手,看看這些英雄到底有什麼共同性。
首先是AP打野代表:蜘蛛和酒桶 共同點:不俗的百分比傷害,出色的控制能力,先手找機會能力強
AD打野代表(分為兩派):第一派偏功能型:盲僧和皇子 共同點:都有靈活位移,來去自如,都能對敵方造成一定的限制。盲僧有r,aoe擊飛或者踢一個回來都可以,皇子大招蓋帽,改變地形,強行困住敵方英雄,
第二派偏輸出型:奧拉夫和挖掘機 共同點:同為戰士,擁有一定的控制能力,都有真實傷害技能,且技能基礎數值高,只要等級沒有落下,即使裝備稍微遜色,仍能對敵方c位造成較大威脅。
TANK型打野代表:豬妹和蠍子 共同點:本身技能自帶坦克屬性加成,只需要兩三件裝備就有很高的坦度,提供的控制相對穩定,開團容錯率高。
總結一下:登上職業賽場的四派英雄共同點
刷野快而不傷
兩三級即可發力,節奏快
1v1能力不差
因為自身技能因素,不吃資源也能發揮作用
都有一定控制能力,無論先手反手都不錯
奧拉夫這個英雄順了就是C位的噩夢!
現在版本主流的打野有哪些?盲僧、挖掘機、酒桶、蜘蛛。當然了還有千珏、死歌這種需要發育的打野,不過出場率都不怎麼高。
奧拉夫和主流打野英雄一樣,是個前中期節奏的發動機,雖然奧拉夫和上述幾個打野相比,沒有硬控技能,只有一個減速(但是這個減速CD可以很短啊,黏上了不就跟硬控差不多的性質麼,而且斧子的減速效果可以說很強了),但是有硬控的目的是啥?
沒錯,就是灌輸出秒掉對面的英雄!
可想而知,一個開大的奧拉夫,黏上了任何一個人,都是逃不掉的。
而且除了打野沒有硬控,線上英雄無論是中上還是輔助,都是可以選擇有硬控的英雄的,這樣一來只要被奧拉夫減速到,其他英雄的硬控就很好跟上了。
再加上開大的奧拉夫,對你方的控制無視,加上真實傷害的E技能,還有W的攻速加成+吸血,進場就盯著脆皮的C位強lu就好了,對方還一點反抗能力都沒有,只能交閃現。
再換個思路想,奧拉夫開大剋制一切硬控,那麼主流的盲僧、挖掘機、酒桶、蜘蛛,豈不是被counter了,他們那些開團的手段對奧拉夫無視,C位又直接被暴露在奧拉夫飢渴的斧子下。
從S6 SKT的冠軍面板就有Benji的奧拉夫,一直以來奧拉夫的熱度都沒有怎麼變化,拿出來就是來針對對面強開團的打野的。
所以奧拉夫這個英雄優秀的機制不在於控制技能,而在於他是所有C位的爸爸(逆風奧拉夫除外),這就很像改版之後的鐵男,無論你開團手段多兇狠,把你關進小黑屋裡面強lu一套再說,當然了,鐵男逆風只有被lu的份。
所以有利也有弊,如果奧拉夫沒什麼節奏,本身發育差,那麼他的開團就顯得很無力。
但是在職業選手的手上,加上線上隊友的配合,只要找到節奏點,就會很容易滾雪球。