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  • 1 # T哥小站

    你好。為你解答。

    筆者當年也是很喜歡“洛克人”系列,從小學一直玩到大學,後來就沒這個坑了,因為洛克人系列的負責人稻船敬二2010年離開卡普空後,這個系列基本就慢慢結束了,不過其實也不能說是直接關係,因為稻船敬二也不是隻做洛克人這一個系列,他走了卡普空其他經手的遊戲依然在出續作。洛克人系列後期的作品銷量應該是下降不少了,外加稻船敬二的離開等諸多原因,這個系列就一直不更新了,X系列也暫停了;現在想想,如此硬派的遊戲,開發的確不算很費力,但是如何征服現在的動作遊戲玩家,的確是個問題,畢竟還要賣2D橫版遊戲,大都是需要創意的,洛克人的9和10都是傳統的2D橫版模式,但是已經很難看到創意了,完全是買賣情懷的作品,說明卡普空也沒想到更加好的辦法。3D化就改變了玩法,3D化的《洛克人X7》也是暴死,《X8》改回2D也依然救不了洛克人,所以後來都不往這方面發展了。

  • 2 # 唐草大魔王

    幾個原因導致的。

    2010年的時候,製作人稻船敬二離職了,洛克人的版權歸屬在CAPCOM這,本來之前3ds上是有一款《洛克人DASH3》在開發階段的,甚至在2011年5月的時候還開放了序章的試玩版。但7月的時候官方就釋出宣告,終止開發,官方原因稱“專案延續所必需的諸多條件無法滿足”。

    回到遊戲本身,如今的遊戲做成2d已經相當少見了,連《街霸》都做成3d的了(當然只是畫面,玩法還是2d的),可洛克人之前的3d化卻並不成功,又回到了2d,但現在距11年又過去了6年,今天一個2d動作遊戲新玩家是否能接受,而《x7》歷歷在目,怎麼才能又能不被老玩家嫌棄,我想CAPCOM自己也很難抉擇。

    另外動作遊戲,尤其是這種以難度著稱的動作遊戲在逐漸的邊緣化。洛克人本身思路並不複雜,難在操作上,而近些年我們來看,賣的好的動作遊戲都是強調養成的,挑戰極限這件事喜歡的人並不多。而洛克人陪伴著長大的這一代人也差不多都工作結婚生子了,玩遊戲更多強調體驗和放鬆。年輕一代的玩家,洛克人這個ip對他們的吸引力有限。

    其實CAPCOM手裡攥著的大ip但沒出續作的,並非只有《洛克人》系列。像《鬼武者》已經11年沒有續作了,《鬼泣》也已經4年沒有續作了。從這些作品的名氣比較,《洛克人》的排序又並不那麼靠前,不過好在現在有個好機會,就是任天堂的switch的發售。我一直認為對於《洛克人》系列,掌機才是更適合它的地方,對於其他幾個大作來說,《洛克人》系列與switch的契合度更高,希望CAPCOM能把這個系列重新振作。

  • 3 # 第八菜市場

    明天下午在野黨!但在家一樣輕鬆地、但在家也可以去問的人不能說不定!在鑔。!但也不能再不了多少時間才算真正實現夢想就是一家

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家更喜歡胡歌哪部劇的造型?