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  • 1 # 不怕黑的犀利大學生

    今天匹配才玩的亞索,前期5-0,然而上下炸穿,對面中路躺贏。亞索不是有很多把有自己的理解真的很難拯救世界。

    首先亞索的機制決定了他能秀的根本,短CD的EQ和移動充能的護盾,加上格擋彈道技能的風牆。如果是一個老亞索,換血是不會虧的。亞索和劍姬很像,透過頻繁的短CD技能進行換血,將敵人血線打至斬殺線然後進行斬殺。但是亞索比劍姬不穩定的一點是必須要擊飛才能開大招。這就導致了很多托兒索,包括我在內很難開大啊。亞索沒有大基本就是廢了。這就出現了太多托兒索團戰就是貢獻一個風牆,幾個Q幾下平A幾個E。而被大多數人忽視的是大招也算一個控制技能加上重新整理護盾,給你反殺機會,這也是老亞索才會的東西。所以如果亞索的大能夠穩定輸出,那麼就可以和劍姬一樣出半肉走上路了,那時候你看亞索在路人局的熱門程度絕對會下降。

    其次亞索的技能機制也決定了他不是入門英雄,難上手,需要多練習,但你在人機裡面練幾乎沒用,排位又太坑人了,所以只要去匹配裡面練。當然還有一部分匹配秒選完全是因為爽的。如果遇到那種,自己退或者自己努力打爆對面就好了,當成4V5。當然也有亞索玩的賊6的,但是基本不存在於青銅到黃金分段。

    最後總結下,亞索自己技能機制導致上手難度大,不透過長時間的練習就很難掌握,但是技能炫酷,背景裡的浪客身份也廣受好評,導致托兒索盛行。雖然不看陣容秒選亞索是不對,但題主無腦送人頭也是不對的。對其他人也是不公平的。

  • 2 # 晨鐘暮鼓逾千年

    鑽石段位千場亞索。一秒四斬,EQ閃AE R落地Q;一秒五斬,EQ閃AEQ RQ. ID,百年苦等孤寂

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 亞索這個每場必ban的英雄意味著什麼?