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  • 1 # 裝修設計狗

    我做了很多年室內設計,我來回答這個問題。

    1、室內設計肯定不是以是否好看為標準。設計要滿足幾個最基本的要求,好看、實用、改 善不好的戶型。我認為,在好看和實用兩者要選擇實用,這是不得已做出的妥協。因為從 長時間來看,再好看的東西都會有審美疲勞,而好不好用卻會伴隨房子的一生。

    2、設計不僅要滿足好看這個指標,更重要的是讓住這個房子的人感覺到舒服與方便。很多 設計師在工作中都把好看當作了第一位,因為設計師本身不一定裝修過屬於自己的房子, 而給客戶在設計的時候,自然就選擇了好看為標準,但是業主在每住進去之前,一些不是 特別實用的地方是體會不到的。設計師一定要給自己認真的裝修過房子才能明白什麼是好 用與實用,否則只能選擇好看。這是個長時間的事情,需要豐富的經驗。比如為了好看, 做了一些不實用或者不好用的東西,最典型的就是各種櫃子,吧檯等,需要經常打掃,否 則就是藏灰的地方。

    3、好的設計會讓有缺陷的房子儘量隱藏缺陷,或者是把缺陷改掉。而不好的設計會讓本身 不錯的房子裝出來的效果除了好看一無是處,各種不方便生活。

    當然,每個人對於好看與實用的標準不一樣,我認為,方便生活是最基本的需求,舉個例 子:現在每個人家裡的電器都越來越多,在設計的時候,就要考慮到,否則增加了一個電 器之後,插座就是個問題,要麼就是不用,要麼就是到處拖插線板。比如:廚房水池下面 有沒有留插座,以後可能會裝淨水器或者小廚寶;馬桶邊上有沒有插座,以後可能會按照 智慧馬桶;書桌的位置有沒有足夠的插座,否則加一個電器就只能用插線板,不安全也不方便。

    4、有一些最基礎的東西如果沒有考慮到,就算做的再好看也不能稱為好的設計。比如儲藏 空間、插座佈置、燈具佈置、冷熱水佈置等。這些在用眼睛看是根本看不出來的,只有在使用之後才能知道。

    希望這個回答可以讓更多準備裝修的人看到,讓生活更方便。

  • 2 # 煒哥觀設計

    室內設計是否以好不好看為標準?

    這個問題我來回答吧,從事設計工作近20年,對於設計有自己的見解和反思。

    首先我們把室內設計分成兩塊(骨骼和表皮)

    1、骨骼

    室內設計中的“骨骼”是什麼?我的定義是佈局改造、動線設計、採光通風、主人習慣、儲物收納。這才是室內設計中重要的部分,它直接影響主人的居住舒適度及實用和科學性。我把它比作“骨骼”,可見這些設計的重要性,也是室內設計中最為理性的設計部分。

    2、表皮

    “表皮”就相當於室內設計中的風格造型、材質、顏色、軟裝的選擇,這是一個感性的設計部分,而很多人,認為的設計往往是這種感性設計。它與“骨骼”設計不同,它主要是透過視覺體驗來影響主人的情緒,比較侷限。

    室內設計的評判標準

    專業的設計獎項,有大咖級設計做為評委,從佈局、風格、表現手法、是否節能環保可再生、空間與人的關係等多個維度去評判一個作品的好與否。也是業內比較公認的一種評判方式。

    那好不好看?是以誰來做為標準呢?感性部分的設計評判,本身就意義不大,好不好看更是沒有一個標準可言,即使是專業人士,每個人關注的側重點也不同,更何況以大眾的眼光去評判呢。如果一眼就可以斷定為不好看的,那無論是否專業人士,證明這個設計真的是太醜了。

    我認為一個好的設計,起碼是絕大部分的專業人士肯定的。那在大眾的眼光中,應該是有學識和有藝術修養的人肯定的,而非所有人。

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