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1 # 知行合一文科男
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2 # 一介書聲
大部分都是雲玩家跟這胡咧咧,6年老玩家親身體驗,相比較同類型遊戲,環境太好了,雖然遊戲中因為種種原因,玩家有怨言,有不滿,但是你可以清楚的感覺到,這個遊戲的氛圍很棒,無論怎樣,大家都是為了勝利,單單這一點,別的遊戲環境根本比不了。
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3 # 家裡有個大頭妮
dota2整體環境比1好的多,每個位置各盡其責,贏是第一位,數量不重要,比之前玩1的時候11平臺的毒瘤mvp強太多了
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4 # 痛苦世界
噴子很少了啊,贏了基本商業互吹,輸了的5把有一把有噴人的。這遊戲玩了9年了,從1到2,沒斷過,天梯就在5000左右徘徊了。以前環境確實有點差,可能都是老玩家了,經歷過那種時代,知道噴並不能解決問題,一把遊戲而已,誰都有狀態不好的時候。我是很少噴人的,最多說句:兄弟,這把狀態有點差啊。遇到噴人的直接遮蔽就行
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5 # Abe26209921
目前我遇到的幾類人
一、自閉型
不打字,不語音,不交流,不迴應
二、自信型
開局選完人就會說只要不送,包贏,之類的,通常話也比較多
三、指揮型
很愛指揮,甭管他說的對不對,指揮全場
四、壓力怪
通常會把對線的劣勢歸結於隊友的無能,跟他一路,你發起進攻失敗了,說你瞎逼打,不是一路的,不管是被遊了還是英雄劣勢,反正就是你菜,廢物
五、傻逼
以上還算容易讓人接受,那麼這一類就真的讓人費解,選完人就輸了,死一次就GG,不按他說的來就開噴,有沒有道理不重要,噴就完了
那麼環境到底有沒有那麼惡劣呢,我認為從我的體驗來說,大體在我可以接受的範圍,我九號去通宵,建立了一個新號,打了八場,輸了三場,輸的局中,最多的就是第一種自閉型,有一個壓力怪,一直在發我家末日和對面劇毒的等級對比,末日後面心態有點崩,罵了一句,還有一局就是眼看翻盤,我家的小魚人一個人去對面野區切醬油,連死了兩次,不過沒有人說什麼,跟匹配遊戲有很大關係,排位的話,大機率被噴。
對我個人而言,壓力怪是最可怕的,其次是完全自閉型,噴子反到沒什麼,遮蔽了就好,有的時候碰到壓力怪,拉黑了還怕打的時候,有什麼組織團戰或者其他的資訊接收不到,不遮蔽,心態確實有點崩,完全自閉則是像兩個世界的人,打團不來,守塔不來,打盾不來,上高不來,遊戲體驗極差。
可能有很多人覺得噴子是最可怕的,但是現在對我個人的影響沒有那麼大了,之前是有人噴我我就要噴回去,後面想一想,不管是不是我開始先噴的人,總歸是五十步笑百步,噴人總是不對的,我們在享受這個遊戲帶給我們的優越感的同時(dota玩家通病),也要反饋這個遊戲,不要對噴,遮蔽就好,真心希望可以有越來越多的人加入這個遊戲,後半夜排不到人,真的不知道還能玩什麼。
一個最高只上過傳奇七的老鹹魚。
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6 # DJ鵬1
怎麼說呢。遊戲環境不是惡劣,是極度對新手不友好,當然噁心的人什麼遊戲都有,dota2相對而言比lol要少。新手沒有被虐的準備就別玩dota2最好有個朋友帶一下才能玩。
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7 # 灰灰很乖
說起dota那是好些年前的事情了,記得那時候有兩款遊戲火爆,星際爭霸和dota傳奇(英雄聯盟之前)那時候就感覺特效有點差,操作難度高,被虐體驗感哈哈不想再提,後來有了高畫質3D的dota2.可隨著英雄聯盟和王者榮耀的出現,使用者更悽慘了,所以新手環境自然更差,人少的遊戲必然環境差!
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8 # 李爾奧克王
從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的遊戲。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來開啟匹配介面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等遊戲的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款遊戲的熱愛!閒來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!
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9 # 天河街公子
主要在於對新手不友善,匹配機制太過強調公平。
不友善表現為:
1.新手想要玩一把遊戲,很難很難,註冊賬號繫結就是第一道關卡,經常出問題。
2.好不容易註冊好STEAM賬號以及完美賬號,繫結成功,進遊戲是第二道關卡。就好比沒用過蘋果電腦的人直接上手滑鼠只有一個鍵的蘋果筆記本。
3.記得幾年前和朋友去網咖開黑,遊戲死活不讓我上,因為IP還是電腦MAC綁定了,必須發郵件,等郵件送達,聚會已經結束。
朋友叫我取消IP這個繫結,根本不知道哪兒找,最後直接棄坑。
4.反補機制,死亡掉落金錢,這是DOTA的魅力,肯定對新人不佳,LOL再怎麼被虐,裝備和錢始終增長,DOTA新人,很容易從頭到尾買不起裝備。
匹配機制:
多人開黑必須對應同等數量多人開黑,5排真心等30分鐘,然後被秒,再等30分鐘一盤,這是等待時間,不是遊戲時間。
玩家少了,匹配機制弊端就來了,也不知道靈活點。
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10 # 遊界逍遙遊
一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平臺和VS對戰平臺,這兩個平臺註冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。
風靡一時的浩方對戰平臺和VS對戰平臺。
後面出了一個11對戰平臺,現象好了寫。但是這個遊戲本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。
我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的啟用碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平臺多牛逼啊,遊戲環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拼命打到過最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。
就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2遊戲環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的遊戲已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。
小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個遊戲要有一顆大心臟。這遊戲的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。
這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個遊戲的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子科技大學生涯,打了4年DOTA。
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11 # Oo簡單oO176761215
之前玩dota1 11天梯也2000多分,後來16年轉dota2。
一開始對遊戲不熟悉,打的不好會跟隊友解釋說之前玩dota1剛玩不熟悉,然後就會經常聽到,遺老滾回去玩dota1,dota2不適合你之類的話。當時聽了那個氣,本以為一脈相承會相視一笑 結果那是趾高氣昂的鄙視你,要是玩lol或者別的遊戲我不知道會有什麼後果。
後來最高打到5500分,打的多了遇到的噴子也不少,一個不高興開麥就罵的,組排三個人圍著你噴的,瘋狂在你頭上點訊號的,張嘴就文問候你家人的。 當然也有好的,前幾天碰到個非常友好的,隊友發揮打的不好會安慰鼓勵,直到最後輸了也只是說了句沒辦法贏了。
遊戲環境到底有多惡劣,只能說確實不理想,即便到了高階局看主播視角,行為惡劣的也屢見不鮮了,當你看到一個個主播那熟練的遮蔽舉報操作你也就明白了他們之前經歷了什麼,現在正在經歷什麼。
究其根本 不過反應當下的人性,每個人身處的環境不一樣,角色不一樣,壓力不一樣,節奏也不一樣,更不用說性格了,他們想從遊戲過程中獲取的東西也不一樣,這些是很難得到統一的。
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勝負心不重就不會玩競技遊戲了,玩競技遊戲就是為了贏。刀塔玩家大部分都不小了,每天玩遊戲時間也不多,沒幾個人有大把時間可以輸了再來一局,比如像我就每天晚上十點之後才有時間打個兩三局,輸兩局等於輸一天,勝負心能不重嗎?有贏就有輸,沒有誰能長勝不敗,隊友不要太拉胯,盡力打了該做的都做了,輸了也能接受。關鍵是有些局輸的太難受,特別是有些有新人的局更是各種奇葩,三號位力丸四號位小魚亂選陣容的,倒計時搶符了還在泉水see要出哪個裝備的,對線期對面想衝塔強殺醬油還去拉野的,對線期大哥不懂控線到對面塔前補兵被殺了還反過來怪醬油不保他的,醬油在線上不懂保線也不做視野只會搶錢經驗的……我總結髮現,遊戲體驗極差的局都是有一兩個隊友對遊戲局勢或者對自己操作的英雄最基本的理解都達不到。我的號出分時候2300分,經過幾次天梯重置現在1700多分,確實比較低,但遊戲帶給我的快樂並不比那些8000的大神少,我不知道別的分段會不會碰上這些情況反正我是會碰到這些奇葩。這遊戲大部分的人都是講道理的,我也是個菜鳥,我血魔大小兵pa打野開bkb都沒有隊友說我什麼,那些新人說環境太嚴格,玩一天下來一直被噴,那是因為你毀了別人的遊戲體驗在先。打天梯之前好好對遊戲做個瞭解,陣容怎麼選,怎麼分路,對線期怎麼渡過,對線打出優勢怎麼做視野推塔,對線期崩了怎麼做視野保證發育安全……遊戲新開一局,大部分人都是想好好打的,新人只要能做到基本的水準,沒人會噴你的。