回覆列表
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1 # 吉他小狂魔
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2 # 隨想錄遊戲Plan
不會有太明顯優勢,甚至還可能被遊戲誤導,舉幾個例子說明:
呼吸回血大法在現實中,普通人只要身體中了一槍基本就失去了行動能力,哪能還像遊戲中活蹦亂跳,甚至呼吸回血。還有人是不能無限復活的。
認為槍械控制簡單遊戲中槍械為了做好遊戲平衡,對槍械後坐力會進行數值上調整,以便為玩家帶來更好的遊戲體驗,你在遊戲中無人可擋,在現實戰爭中某些槍械的後坐力能把人胳膊直接脫臼。
玩真實類射擊遊戲更能認識到戰爭的殘酷對於大型戰場的還原戰地系列一直是做到最好的,大規模戰役玩起來的確是爽,也更能體會到戰爭的殘酷感,戰地1中齊柏林飛艇還是給人帶來極度的戰場壓迫感,槍林炮雨的戰場,雖能加深遊戲沉浸感,但何嘗沒有被戰爭的殘酷所震驚?
遊戲只是遊戲,再牛逼的射擊遊戲玩家,即便遊戲經驗再豐富也只是一個普通人,不是一位軍人,所以如果遇到武裝衝突,儘快逃命才是最重要的。
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3 # 南城柯樹
本人是一名資深遊戲玩家,閱FPS遊戲無數(BF、COD、武裝突襲、叛亂等),但作為一名守法華人,平日裡幾乎接觸不到真實槍支,有一次去泰國遊玩,試射了六發麥格農左輪,一開始以為憑自己的理論知識搓搓有餘,然而當真槍實彈握在手裡,甚至連怎麼填彈都忘了。設計的時候按照遊戲裡的經驗三點一線,然事後閱靶,依然難以命中靶心(可能是槍械問題,也有可能是本人技術問題,後者可能性更大),由此可見,普通華人哪怕是FPS中的大佬,在第一次接觸不同型別的真槍實依然難免手足無措,那是一種恐懼夾雜敬畏感。但玩了BF以後你會知道戰爭有多殘酷從而痛恨戰爭,這才是真的
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4 # 太陽遊戲1025
真實性必須向遊戲性妥協,也就是說這類遊戲都簡化了很多東西,3點一線怎麼瞄?上彈有那麼簡單嗎?槍這玩意很輕嗎?後座有這麼小嗎?(去國外玩過一次左輪,打了一槍給我打蒙了,後座賊大,裝逼單手拿槍,身體失衡了有點)所以說沒有什麼明顯優勢,甚至還不如身體強壯,思維冷靜的人
不會,遊戲只是遊戲,戰爭是殘酷的,當過兵演習的時候都知道,有時候在不知道的情況下戰友就陣亡了,所以戰爭是軍人最不想看到的!