回覆列表
  • 1 # 吉他小狂魔

    不會,遊戲只是遊戲,戰爭是殘酷的,當過兵演習的時候都知道,有時候在不知道的情況下戰友就陣亡了,所以戰爭是軍人最不想看到的!

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    不會有太明顯優勢,甚至還可能被遊戲誤導,舉幾個例子說明:

    呼吸回血大法

    在現實中,普通人只要身體中了一槍基本就失去了行動能力,哪能還像遊戲中活蹦亂跳,甚至呼吸回血。還有人是不能無限復活的。

    認為槍械控制簡單

    遊戲中槍械為了做好遊戲平衡,對槍械後坐力會進行數值上調整,以便為玩家帶來更好的遊戲體驗,你在遊戲中無人可擋,在現實戰爭中某些槍械的後坐力能把人胳膊直接脫臼。

    玩真實類射擊遊戲更能認識到戰爭的殘酷

    對於大型戰場的還原戰地系列一直是做到最好的,大規模戰役玩起來的確是爽,也更能體會到戰爭的殘酷感,戰地1中齊柏林飛艇還是給人帶來極度的戰場壓迫感,槍林炮雨的戰場,雖能加深遊戲沉浸感,但何嘗沒有被戰爭的殘酷所震驚?

    遊戲只是遊戲,再牛逼的射擊遊戲玩家,即便遊戲經驗再豐富也只是一個普通人,不是一位軍人,所以如果遇到武裝衝突,儘快逃命才是最重要的。

  • 3 # 南城柯樹

    本人是一名資深遊戲玩家,閱FPS遊戲無數(BF、COD、武裝突襲、叛亂等),但作為一名守法華人,平日裡幾乎接觸不到真實槍支,有一次去泰國遊玩,試射了六發麥格農左輪,一開始以為憑自己的理論知識搓搓有餘,然而當真槍實彈握在手裡,甚至連怎麼填彈都忘了。設計的時候按照遊戲裡的經驗三點一線,然事後閱靶,依然難以命中靶心(可能是槍械問題,也有可能是本人技術問題,後者可能性更大),由此可見,普通華人哪怕是FPS中的大佬,在第一次接觸不同型別的真槍實依然難免手足無措,那是一種恐懼夾雜敬畏感。但玩了BF以後你會知道戰爭有多殘酷從而痛恨戰爭,這才是真的

  • 4 # 太陽遊戲1025

    真實性必須向遊戲性妥協,也就是說這類遊戲都簡化了很多東西,3點一線怎麼瞄?上彈有那麼簡單嗎?槍這玩意很輕嗎?後座有這麼小嗎?(去國外玩過一次左輪,打了一槍給我打蒙了,後座賊大,裝逼單手拿槍,身體失衡了有點)所以說沒有什麼明顯優勢,甚至還不如身體強壯,思維冷靜的人

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