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  • 1 # 寒江孤影1985

    國內單機遊戲做的少!但也不是沒有。像上海燭龍公司的古劍奇譚3就是國內少有的單機遊戲大作!雖說和國外3A大作還是有不小的差距!但是國內的遊戲環境直接導致燭龍不敢砸錢,投資只有三千萬!大概就是國外大投資的零頭而已,這麼點錢做成這樣,而且只賣99,真的已經算是誠意滿滿了!畫面公認好,劇情也很棒!玩法上還有點新的創新!以前的盜版遊戲環境讓國內沒人敢做單機遊戲!現在大家的正版意識越來越強了!只有支援正版才能有更多更好的國內單機遊戲大作!

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    那麼要問為什麼中國產遊戲目前沒有類似《巫師3》或《刺客信條》那種的高自由度武俠/仙俠題材動作遊戲?首先不管國內遊戲製作水平如何,就這3A級別作品的第一項,高投入來說,國內就沒有一款遊戲可以做到。大家都知道近十年來國內唯一一款爆款單機作品要數《古劍奇譚3》了,據知情人士透露,古劍3的開發成本約為4000萬~5000萬RMB,而目前國際上公認的3A遊戲開發成本是5000W美元起步。

    而就是這樣一款爆款遊戲,最近公佈的銷量也僅僅是137萬套,我們就算大家都購買的是99塊錢一套的普通版,那麼遊戲銷售額達到了1.4億人民幣。而《巫師3》全球銷量近三千萬套。這就是目前國內單機遊戲市場的現狀,即使是一款爆款中國產遊戲之光,投入成本比3A遊戲差距甚遠,而銷量更是完全無法比擬,不賺錢就沒有投入,沒有投入就沒有好的作品,這就形成了一種惡性迴圈。歸根結底,還是國內遊戲市場環境太差,使用者數量無法撐得起3A遊戲的投入。

    不盈利,就沒有投入,沒有投入就沒有遊戲質量,所以儘管《古劍3》非常優秀,相比國外的3A遊戲差距也是不用玩就一眼能看出來的。其次,即使我們和國外遊戲一樣投入了大量的資金,做出來的遊戲能不能和別人一樣呈現出3A級別的質量也是一個問號。由於國內單機遊戲近十年的零發展,在對於遊戲理解,遊戲建模,最佳化等各個方面全都被國外遊戲所碾壓,別人使用最先進的引擎製作超高特效的遊戲,而我們能熟練使用人家已經玩膩的技術已經實屬不易了。

    所以,從根本上說,我們無論在成本,技術,遊戲質量還是市場環境上,都無法和國外遊戲公司相媲美,什麼期望騰訊製作一款國內3A遊戲之類的話純屬痴人說夢,做遊戲畢竟只要賺錢的,活下去才是第一要務,為了信仰而做遊戲的都已經死了。這也是為什麼國內沒有人敢做這種3A級別的高自由度武俠/仙俠題材動作遊戲了。

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