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  • 1 # 夢想視角

    看到標題後,我的腦海中出現的就是“系列”兩個字,是的,自從計算機遊戲出現後,形成了一系列的經典遊戲,好的遊戲最終都被系列化了,這裡不考慮個人喜好,只描述部分值得玩的經典系列遊戲,排名不分前後。

    《英雄薩姆》系列

    《英雄薩姆》系列,這是克羅埃西亞開發公司Croteam開發的一款帶有濃厚的幽默氣息的第一人稱射擊類遊戲,釋出於2001年,已經開發有四個版本。

    遊戲節奏極快、包含了各種各樣的武器和怪物,同時還擁有一個非常強大的3D引擎。不燒腦、純放鬆,極大的發洩你的戰鬥慾望,是其最大特點。

    《三國志》系列

    《三國志》系列,由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1985年,目前最新版本為2020年初發布的三國志14。

    遊戲的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中,此遊戲非常適合喜歡三國曆史或者燒腦的玩家,絕對的經典。

    《寂靜嶺》系列

    《寂靜嶺》系列,這是一部比較小眾的恐怖生存遊戲,由日本遊戲公司科樂美髮行,目前已釋出了八部,而且被美國公司改編後搬上了電影。

    該系列擁有超越人類理解的神秘學要素,表達著難以用語言描述的陰鬱氣氛,遊戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,遊戲程序中不同選擇將影響結局,而角色大多是普通人。此遊戲心理不堅者勿入。

    《文明》系列

    《文明》系列,最早由獨立開發者開發,後經Microprose,再到Firaxis開發的策略戰棋類系列遊戲,釋出於1991年,目前已更新了六代。

    該系列遊戲是現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰,遊戲開始可選領導者,領導人根據所選的性別、代表色(有8種)、城市風格(青銅器、古典、東方、中世紀)等不同而有不同的屬性,如攻擊性、擴張性、開化程度等的不同。

    《最終幻想》系列

    《最終幻想》系列,是由日本SQUARE公司於1987年推出的角色扮演遊戲,該遊戲一經推出,便以其唯美的畫風征服了大量玩家,目前已推出了15代。

    遊戲主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。

    遊戲設定在一個有三塊大陸的奇幻世界,這個世界元素之力由四個元素水晶的狀態決定,每個水晶支配地、水、火、風四元素中的一種,世界居住著多個種族,包括人類、侏儒、矮人、龍和機器人。

    在爭奪代表土火水風的四顆水晶中,遊戲表現出了廣闊的世界,唯美的畫面讓玩家眼前一亮,激起想和夥伴們一起去看看的慾望。

    電腦端的成系列的遊戲太多,好遊戲、經典遊戲更多,這裡僅推薦這五款經典遊戲,不喜勿噴。

  • 2 # 這是一個高冷的iD

    紅色警戒系列(不包括紅警3)

    圖為:紅色警戒2遊戲截圖

    這是一個時代的印記,這是一個里程碑式的遊戲。紅色警戒,作為《命令與征服》系列的一個資料片(前傳)開發併發行,美國藝電或許想不到這款遊戲所帶來的轟動效應是如此的巨大,以至於該作成為中國遊戲歷史上影響了一代玩家的大作。《紅色警戒》系列留給人們太多的遐想空間,——愛因斯坦發明的時間機器,是否真的如果回到二戰之前,1933年,殺死了希特勒,就能制止二戰的發生,可以換來世界和平。在遊戲中,我們已經知道了答案。雖然這一切都只是遊戲的假象,但是這樣的題材是永遠不會缺乏支援它的玩家的。從96年釋出的紅警95(WIN 95版RA)直到01年的尤里復仇,美國藝電不停的帶給玩家們驚喜,然而就在玩家們為紅色警戒系列而瘋狂的時候,該遊戲的開發程序卻戛然而止。直到若干年後的今天,儘管紅色警戒3在玩家們的熱情期盼中到來了,但是這款在次時代遊戲世界中所誕生的遊戲,卻已經顯得力不從心了。或許,如果當初的開發程序能一直持續下去。或許,在那麼多年之後不要再選擇去喚醒玩家們心中這個神聖的遊戲。那麼,《紅色警戒》就不會淪落到今日這般尷尬的地步了。

    反恐精英(Counter-Strike)

    圖為:CS遊戲截圖

    1998年之前,世界上存在著一個幾乎沒有人知道的遊戲開發小組。1999年6月,隨著CS的上市,那個沒有人知道的開發小組頓時聲名鵲起,人盡皆知。直到今日,如果要問是誰製作的CS,那麼你肯定會說:Valve Software。一:完美的遊戲體驗,CS的開始。1998年E3之夏後,每一個玩家都記住了這麼一個名字:《半條命》。他是同時獲得40家媒體一致公認的年度最佳遊戲,他更是被評價為“史詩般傑出的作品。”Half-life,幾乎無人不知,無人不曉。在當今競爭激烈的動作類遊戲市場中,HALF-LIFE與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。CS採用了HALF-LIFE的遊戲引擎,遊戲模式與著名的警察模擬遊戲《霹靂特警》系列頗為相似。在當時,反恐題材的電影是極具票房號召力的,而CS的開發商Valve也同樣看中了這特殊的號召力。他們首次把反恐活動做為遊戲題材新增到CS中,並以多人網路對戰模式作為該遊戲的唯一模式,再配以HALF-LIFE引擎強大的遊戲功能。CS,從他誕生的那一天起,就註定了要被模仿。二:一直被模仿,從未被超越。無數的網遊,無數的單機,只要是FPS射擊遊戲,你都能在他們身上發現CS的身影。或許是因為CS的成功,無數的FPS遊戲都把背景定在了反恐題材之上。可是無論他們怎樣的創新,都無法超越CS所閃耀的光芒。或許,Valve已經把CS開發到了極致,開發到了巔峰。儘管CS遊戲中的槍支效能不真實,但是玩家們依然深深被他所吸引,從而導致後來開發的遊戲槍支效能較為真實之後,玩家卻倒不習慣了。這就是CS,一直被模仿,但是從未被超越過的一款FPS射擊遊戲。尾聲:CS創造了遊戲界的奇蹟,他無疑是所有FPS遊戲的領軍之作。

  • 3 # 菲菲菲芮希

    作為95後,覺得最經典的兩款遊戲,一是CS,一是魔獸爭霸。這倆貨絕對出現在大多數90後的遊戲記憶中。

    沒玩過半條命的我們,CS1.5、1.6對我們來說就是所有FPS遊戲的爸爸。阿茲特克、導彈基地、沙漠1和2等等地圖不僅沿用cs所有版本至今,而且各種競技類射擊遊戲都仿製了這些地圖。不管是在浩方對戰平臺還是QQ對戰平臺聯機對打、玩殭屍模式,還是自定義單人打Bot,都其樂無窮。

    魔獸爭霸是一個遊戲,又是很多個遊戲,除了預設帶的建造對抗模式和戰役模式,還可以下載各種地圖。每一個地圖都是一種全新的玩法,Dota、澄海3C、守衛劍閣、保衛盧溝橋、喪屍圍城……那會兒只要有個2M的網,連上個對戰平臺能玩一天一夜,絲毫不比現在的吃雞娛樂性差。

    星際爭霸、紅色警戒也很經典,不過作為一個雲玩家,感覺還是沒有CS和魔獸玩法多,這兩個遊戲真的是玩了十年了仍然覺得越玩越好玩,cs的畫質雖然比不上起源比不上csgo,不過經典就是越過畫質,看核心,cs的遊戲核心天下第一!

  • 4 # 添添開心

    首先,這個問題沒有絕對的答案,經典這個東西是講究時代感的,比如說動畫片,我們小時候最經典的動畫片應該就是奧特曼,七龍珠了,連手勢和口頭禪都有:泰羅(賽文)奧特曼,變身!(不是芭芭拉小魔仙那個變身啊)

    對於現在的小孩來說的話,光頭強和小豬佩奇應該就叫做經典了;

    在遊戲方面,對如今的小學生來說的話,多年以後《王者榮耀》,《我的世界》,吃雞遊戲肯定會成為他們這一代的經典記憶的!

    對我來說,當年吸著5毛錢2包的冰雹,走入2塊錢一小時的黑網咖時,映入眼簾的幾乎就只有兩款遊戲:《半條命CS1.5》和《紅警》

    如今再看現在的遊戲,好多都有當年的影子,無論是地圖啊,還是槍支屬性啊什麼的,就連自己玩《刺激戰場》的時候,都希望官方能出一把沙漠之鷹,來配上那把awm……

  • 5 # 楓評遊戲

    最經典的遊戲應該是I社吧,讓孩子們長大……好了,楓叔說正經的,對於玩家來說,不同年齡段,覺得經典的遊戲是完全不同的。就和80後覺得CS經典,但00後更喜歡CF一樣,所以,我來說說楓叔這個80後眼中最經典的一些遊戲吧。(注意,我所謂的經典,不見得賣座哦)

    首先對楓叔來說,經典的是《紅警95》。要知道《紅色警戒2》開始被廣泛裝到網咖電腦的時候,同類遊戲諸如《帝國時代》、《星際爭霸》一類也已經出現了。玩《紅警95》的時代,多數網民還在沉迷於江湖六扇門等泥巴社群……那時候網咖裡的紅警玩家,都是開始採礦,然後滿螢幕坦克,帶一個泰坦就互衝。

    其次說下《生化危機2》,這款遊戲真正在當年就玩到的人,都是老玩家,遊戲的畫面效果雖然現在看起來讓很多人覺得無法忍受,以致於多數人開始期待重置版的到來,但在20年前來說,這畫面以及音樂,已經足夠用恐怖來形容了。楓叔小時候都是關了音響玩這款遊戲,同學們放學到主機遊戲廳都是一群人一起玩,一個人操作,一群人壯膽。

    再次說下《法老王》,很多年輕玩家不記得了,但雪樂山這個名字,在當時遊戲玩家心中是一個標杆。最具代表性的作品,就是策略經營產品《法老王》,當時可以上帝視角發展城市,給人們帶來幸福的體驗,就是現在都沒能夠完全超越它的設計,是一個型別的開山祖師級產品。

    接下來說下《突襲2》,雖然現在有了最新作《突襲4》,但是回想當年第一次見到《突襲2》的時候,楓叔的興奮要比看到命令與征服、紅警系列要強烈的多。這款小兵看上去都是小點點,但是各種載具,兵器可以讓你統籌規劃的大規模指揮方式,讓當年的我眼前一亮,後期採用這一型別走紅的遊戲,就有大家熟悉的《英雄連》。

    這之後,網咖多了起來,楓叔這種較早有電腦的人,開始覺得在家裡自己玩不爽了。當時在家裡自己玩的中國產遊戲,有《金庸群俠傳》這類,然後很多人知道仙劍98,但幻想三國估計很多人聽都沒聽說過。走入網咖的楓叔,第一批接觸的遊戲也就是CS,你沒看錯,當時畫面就是這麼渣。但後來我們流行過下面這款遊戲,有童年的一定不陌生。

    這款《流星蝴蝶劍》,是當時喜歡CS玩家的一箇中國版調劑,當時很有人氣,甚至一度讓大家忽略CS的聯機。那時候的網咖,就有四種玩家,一種是QQ聊天玩家,一種是九聊罵人玩家,一種是奇蹟玩家,一種是CS和流星蝴蝶劍玩家。那時候老一輩玩家尷尬的事情,就是走進一個都在玩流星蝴蝶劍的網咖,問老闆:“這裡有裝傳奇、紅月、千年嗎?”老闆說:“沒有……”

    最後補一個,99年出品的《三國群英傳2》,該系列被我認為最經典的一代,當時不懂秘籍,喜歡三國的楓叔愣是用劉皇叔統一了天下,不容易啊。

    97年,《古墓麗影2》也應該有不少玩家接觸過了,老動作遊戲了,當時在PS和PC上發行的,國內PC版比較難搞,多數都是當時電視機遊戲廳裡用PS盤玩的。就回想這麼多吧,過了2000年,估計經歷就和多數年輕人的記憶差不多啦。不過朋友們,如果你們小時候玩過什麼冷門的遊戲,不妨留言裡告訴我哦。

  • 6 # 不萌不遊戲

    最經典的莫過於千禧年左右的遊戲,那個時候,電腦的技術還不成熟,每個網民都是奔著QQ聊天和遊戲去的,因為市場上根本沒有太多的娛樂軟體,而家庭中能買起電腦的又不多,當時在網咖常見的遊戲有以下幾個。

    CS

    大多數玩家都是組團去網咖玩,而且都是局域網遊戲,雖然說CS畫質不高,但在當時也是比較受人追捧的,可以練習技術出去炫耀,那個時候要是會玩電腦遊戲,會換來一片讚許的目光,當時在外國有一個戰隊,可以用步槍打爆天空中的手雷,各種花式炫技術讓很多玩家為之瘋狂。

    紅警

    當時和CS平起平坐,有的學生甚至在中午午休的時候不吃飯也要玩上一局,經常在學校裡聽到男生討論法國巨炮的殺傷力問題,還有如何使用間諜去偷敵人的錢,後來家家都買了電腦,還有小夥伴在家裡練習各種方法,我曾經就用了一天的時間,把地圖上空佈滿了飛行兵,看起來極為壯觀。

    暗黑破壞神

    隨著電腦技術的逐漸完善,市面上開始出現各種各樣的遊戲光碟,而我最喜歡的就是暗黑破壞神,而且當時的光盤裡還有各種各樣的攻略、作弊器和加速器,遇到實在過不去的關卡,就作弊一下,遇到瘋狂刷怪的時候,就用加速器把遊戲進度調快,無聊的時候,可以一玩一整天,幾天就會把遊戲通關。

    魔獸

    如果想聯網玩的時候,就需要購買點卡,但是我從來沒有花過錢,家裡有電腦,就買一張單機版的魔獸來玩,不過魔獸貌似比紅警難了很多,想打出成績來很是不容易,後來實在玩不過去,就打戰役模式,感覺比對抗模式簡單了很多,在我心中,也就是這款遊戲在當時是最高大上的,現在有時候還忍不住想要玩兩把。

    以上四款遊戲都是在我心中最經典的遊戲,是現在的遊戲無法超越的,如果有時間,真的很想再去回味一下,小夥伴們,在你們心中,還有哪些經典的遊戲值得回憶哪?

  • 7 # 不惑之年灬

    不請自來;作為從沒有網路開始玩電腦遊戲的我認為是《魔獸世界》。2005年魔獸登陸中國,讓中國玩家第一次知道做劇情任務升級而不是無聊的殺怪;第一次知道陣營和種族;第一次知道坐騎系統;第一次參加40人的團隊大型副本(至今還沒有其他遊戲有過40人副本);第一次看片頭動畫像看電影。這遊戲創造了太多太多的第一,誰也無法超越。其次就是《半條命》和《三角洲部隊》這就是現在吃雞等等遊戲的鼻祖,不解釋。當然最後必須得說說《傳奇》了,這個剛開始大傢伙從聊QQ就可以坐一整天轉換到這一款網路遊戲,我不知道在《傳奇》之前有沒有網路遊戲,但這網路遊戲絕對是當時全國網友支援率最高的熱門遊戲。

  • 8 # 對朕下藥0

    紅警 cs 流星蝴蝶劍 孤膽槍手 半條命也算上,暴力摩托,太老的遊戲就不說了,像什麼vr特警,血戰緬甸之類的。

  • 9 # 優界159

    最經典的遊戲不應該是熱血傳奇嗎

    作為80後,我見證了網遊的興起,也經歷了大大小小的遊戲的興盛衰落,只有傳奇。

    傳奇像一顆恆星,是中國網遊史上的一個經典。一座不可逾越的里程碑。

    它帶動了網遊業的發展,在一個網路資源匱乏的年代,迅速的火遍了大江南北,全國每一間網咖都有著它的登入器。

    甚至註冊數已經超過了當時的網路線上總人數。

    可以說《傳奇》本身就是一個傳奇。

    《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。

    《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    以當年線上人數來比,可以稱第一

    近幾年的傳奇遊戲逐漸走向商業化,雖然貪玩藍月讓傳奇這個遊戲又火了一把,但是也讓現在的人都認為傳奇是圈錢快餐服....

    其實還是有很多傳奇遊戲是良心的,像老百區,雖然人少掛多,但是能找回以前的感覺,飛揚神途,人多一些,1.76復古版的物價也比較高,以上兩款也只一年一到兩個區,不會袞服,不氪金,是真正的良心遊戲。

    傳奇之所為能成為經典還有一個重要的原因就是,在如今一個網路遊戲這麼多元化的時代,它以復古的2D粗糙畫面,手動砍怪玩法,仍在網遊界有著一席之地。

    個人觀點,80後的骨灰玩家,認為電腦裡最經典的一個遊戲就是《傳奇》。

    不是讓過去成為經典,而是讓經典延續,就《飛揚神途》在這類1.76的傳奇遊戲一樣。繼承最原始的玩法,讓越來越多的人能夠加入到遊戲中。

    飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇

    喜歡記得關注作者號

  • 10 # 蒼白淺影

    大航海時代2 金庸群俠傳 軒轅劍楓之舞 俠客行 地下城守護者 仙劍奇俠傳1 主題醫院 凱撒大帝3 文明3 太閣立志傳2 三國志系列 英傑傳系列 炎龍騎士團2 騎馬與砍殺 cs 魔獸系列 暗黑系列 美少女夢工廠2 俠客英雄傳 博德之門2 輻射2 暴力辛迪加 roadrush 侍魂2 命令與征服 神示錄 超時空英雄傳說 銀河英雄傳說4 說著說著都想哭

  • 11 # 我們都是遊戲青年

    這是最好的時代,這也是最壞的時代。

    現在各類遊戲多的簡直爆炸,很多無良廠商換皮就敢內測公測,同時每年也有很多良心大作誕生,但與下面這些遊戲相比,在大部分80後、90後心中,雖然各類3A大作層出不窮,但是經典程度估計就有所不及了。因為這些遊戲曾經統治著我們那個時代的電腦螢幕,即使這些遊戲現在已經衰落,但堪稱永恆的經典。

    魔獸爭霸:冰封王座

    自從“玻璃渣”開放War3的地圖編輯功能,War3就進入了一個新的時代,各種特色地圖百花齊放,想玩RPG?有!想玩PVP對戰?有!想玩塔防類?有!

    現在的電子競技產業基本可以說是War3和星際爭霸的功勞,這個遊戲衍生出:澄海3C、DOTA、LOL、DOTA2等一大批競技類的優良作品。對於世界電競事業的貢獻可以說是功不可沒。

    紅色警戒2:共和國之輝

    對於這個遊戲,在下沒什麼好說的。當初讓我沉迷網咖的就是這貨。各位同齡小夥伴,你敢說你沒玩過這個遊戲?

    後來我才弄明白,這只是個《命令與征服》的DLC,一個資料片就能讓無數人神魂顛倒,能不成為經典?

    CS:1.5

    CS1.5用的是《半條命》的遊戲引擎,但是對於我們來說就算是3A大作了。除了三角洲部隊這個不能動只能當靶子的破遊戲,第一人稱遊戲當以CS為王。

    當時的網際網路還處在ADSL時代,網遊堪稱奢侈品,網咖除了少數土豪玩網遊,大部分人通宵包夜就是聯機CS對戰。到現在我都記得開局要按B41,不服就是幹!

    另外,我會甩狙就問你怕不怕!!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果沒有勇士橫空出世,詹姆斯的冠軍和歷史地位能超越喬丹嗎?