首先,當看到有漂亮的女英雄的時候,是男玩家眼裡放光還是女玩家更興奮,這個不用說,可以肯定是男玩家更激動一點,當然不排除有部分女玩家喜歡女性英雄。
有研究表明,女性向遊戲使用者群體概況
中國遊戲市場女性使用者增長量
截止到2018年2月,中國遊戲市場女性使用者已達3.67億人數。
女性向遊戲使用者分類佔比TOP8
資料顯示,女性非常偏愛棋牌、模擬經營兩型別的手遊,這也證明當前女性向主流遊戲依舊是以輕度的休閒類遊戲為主。
女性向遊戲使用者分偏愛遊戲TOP10
單獨拿出女性偏好前10名的遊戲來看,與整體統計不同,排名第2的《戀與製作人》與排名第5的《王者榮耀》告訴我們,女性使用者群體已經可以接受時間更長、玩法更重度的遊戲。
女性向遊戲使用者年齡佔比
女性遊戲使用者主要集中在18歲到35歲之間,其中50%的使用者在18到24歲之間。
在地域分佈方面,女性使用者群體分佈比較平均。更加精細化的研究地域分佈,我們可以看出廣東省處於使用者最多的位置,而前十名中,二三線省份佔據了6席,並且我們可以看出使用者分佈非常廣泛,長江南北多個省份都有涉及,並非是集中在長三角珠三角等發達區域。
女性向遊戲使用者的遊戲需求
在深度分析之前,首先要明確的一點是,女性向遊戲是指專門面向女性遊戲使用者群體而設計的遊戲產品。當前市場上很多熱門遊戲如《王者榮耀》這類,本身因為大基數的使用者群體,所以擁有很多女玩家,可是這並不是女性向遊戲,也不會普遍的滿足女玩家的遊戲需求。
那麼,如果想要開發一款女性向的遊戲,就一定要注意這些要點:
1.儘量設計輕鬆的遊戲環境和遊戲模式,避免較多的PVP。
2.強化遊戲的社交功能,給女性使用者更多社互動動的空間。
3.遊戲畫面強調美型、美感,並且多用暖色系,從視覺角度給女性使用者柔軟舒適的感覺。
類似《開心消消樂》和《旅行青蛙》這類遊戲才是大多女性的選擇。
綜上,女性英雄極小的可能性可能會增加部分女玩家,但不會成為決定性的因素。
首先,當看到有漂亮的女英雄的時候,是男玩家眼裡放光還是女玩家更興奮,這個不用說,可以肯定是男玩家更激動一點,當然不排除有部分女玩家喜歡女性英雄。
有研究表明,女性向遊戲使用者群體概況
中國遊戲市場女性使用者增長量
截止到2018年2月,中國遊戲市場女性使用者已達3.67億人數。
女性向遊戲使用者分類佔比TOP8
資料顯示,女性非常偏愛棋牌、模擬經營兩型別的手遊,這也證明當前女性向主流遊戲依舊是以輕度的休閒類遊戲為主。
女性向遊戲使用者分偏愛遊戲TOP10
單獨拿出女性偏好前10名的遊戲來看,與整體統計不同,排名第2的《戀與製作人》與排名第5的《王者榮耀》告訴我們,女性使用者群體已經可以接受時間更長、玩法更重度的遊戲。
女性向遊戲使用者年齡佔比
女性遊戲使用者主要集中在18歲到35歲之間,其中50%的使用者在18到24歲之間。
在地域分佈方面,女性使用者群體分佈比較平均。更加精細化的研究地域分佈,我們可以看出廣東省處於使用者最多的位置,而前十名中,二三線省份佔據了6席,並且我們可以看出使用者分佈非常廣泛,長江南北多個省份都有涉及,並非是集中在長三角珠三角等發達區域。
女性向遊戲使用者的遊戲需求
在深度分析之前,首先要明確的一點是,女性向遊戲是指專門面向女性遊戲使用者群體而設計的遊戲產品。當前市場上很多熱門遊戲如《王者榮耀》這類,本身因為大基數的使用者群體,所以擁有很多女玩家,可是這並不是女性向遊戲,也不會普遍的滿足女玩家的遊戲需求。
那麼,如果想要開發一款女性向的遊戲,就一定要注意這些要點:
1.儘量設計輕鬆的遊戲環境和遊戲模式,避免較多的PVP。
2.強化遊戲的社交功能,給女性使用者更多社互動動的空間。
3.遊戲畫面強調美型、美感,並且多用暖色系,從視覺角度給女性使用者柔軟舒適的感覺。
類似《開心消消樂》和《旅行青蛙》這類遊戲才是大多女性的選擇。
綜上,女性英雄極小的可能性可能會增加部分女玩家,但不會成為決定性的因素。