回覆列表
  • 1 # 託尼看世界

    《無主之地3》的可活動區域,也就是地圖範圍比起前兩作來說要廣闊的多的多,作為一款包含有科幻元素的遊戲,《無主之地3》選擇將舞臺放到更加宏大的宇宙背景中,在星系之中穿梭,而非只在單獨的一顆星球上反覆橫跳

    與此同時,遊戲裡的地圖也呈現出立體化的分層結構,對應遊戲中高低不等的地圖層次,更加直觀的反應任務目標以及人物所在位置——更重要的是開放了傳送功能,玩家可以隨時隨地的傳送到座標點或者自己的座駕上,非常方便。

    同樣的,你可以在旅途中收集到各種各樣的古怪玩意兒,包括ECHO、小吵鬧(朋友)的零件以及初代密藏獵人留下來的日記等,這一作將每個地圖的收集品變得更有規律和意義,譬如收集完當前地圖的三個提豐日記後,便能夠解鎖一個提豐寶箱,內含豐富獎勵,能夠讓玩家更有動力的去達成收集條件。

    如此之大的地圖光靠雙腳自然不行,因此這一作中加入了多種載具型別,以及可自由搭配的車身部件——沒錯,你現在可以DIY自己的載具了,這簡直就像是狂歡一樣

    從最基本的車型、塗裝、主副武器再到車身裝甲、輪胎和噴射器,你可以透過劫持路途中遇到的所有地方載具進行掃描來增加可更換的部件種類,不得不說這種獲取新的載具部件的方式非常的無主之地……當然你也可以透過完成地圖上的挑戰任務來贏得更加獨特的稀有部件。

    ◐—— 更加靈活的戰鬥……包括敵人 ——◑

    早在《無主之地3》的預告以及各種小道訊息放出的時候,就有人注意到了在新作中加入的一個全新機制——攀爬與滑鏟功能。這個簡直專門為跑酷黨設計的新機制大大豐富了玩家在進行跑圖戰鬥時的靈活性,原本只能走路跑步跳躍的關節硬化患者仿若重生一般掌握了運動的奧秘,但還沒來得及歡呼便被同樣靈活度爆表的敵人給當頭一棒

    除了不會滑鏟之外,《無主之地3》的敵人同樣變得更加靈活,他們也能夠使用攀爬在掩體之間竄來竄去,AI更加狡猾,兵種豐富且強力,足以讓FPS苦手暈頭轉向,恨不得直接抄起斬艦刀(如果可以的話)直接上去平A輸出

    說到戰鬥就不得不提及這一作的裝備系統,與之前一樣根據生產商呈現出不同特性的武器,以及熟悉的手雷與護盾模組,外加可以擴充套件屬效能力的神器。

    優秀的本地漢化以及靈魂配音,大大提高了中國玩家的代入感,或者也正是因為我們第一次可以聽見如此富有感情的無主之地的NPC的話語,這才導致了主線劇情引發重大不滿……當然,缺陷就是缺陷,並非靠這種理由就能夠糊弄過關的。

    更上一層的刷刷刷和多周目,混亂模式的加入讓肝帝們又有了新的消磨時間的好辦法,同時也不失挑戰性,極大的豐富了後期的遊戲內容,再加上類似巔峰等級的守護者點數,可以預見又一個時間殺手型別遊戲冉冉升起。

    至於後續表現如何,還要看接下來發布的新DLC的質量,如果還能延續當前水準的中文配音和漢化文字,劇情再稍微給力一些,不失為一代精品

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 打算618買個3000左右的5G機子,有什麼推薦嗎?