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  • 1 # 777軟體園

    遊戲體驗49小時,除了碼字基本上都在玩了,連之前沉迷的塞爾達都暫時放下了。

    在玩這個之前,從未接觸過任何怪獵前作。魂系列的遊戲,魂三隻打了個古達老師,血緣還沒打過雙狼。總之……可以說是個菜雞了,純萌新。

    但是,玩怪獵的過程,還是比較愉快的。

    一開始啥也不懂,就只會翻滾+平A,開刃什麼的不存在的,普攻就完事了。

    還真別說,就靠翻滾+普攻,還算順利地打到了角龍。

    其中,飛雷龍之前都基本上是一次任務過(會貓車)。

    飛雷龍和蠻顎龍就難度陡增了,大概都是三四次任務才摸索過去的。基本把怪的技能都摸差不多了,然後翻滾,A,翻滾,A,翻滾,A……

    總歸還是過了。

    之後是火龍,依舊翻滾+平A,偶爾放放氣刃斬,也不覺得有什麼用。開刃什麼的根本不在意。

    這次打的時間比較久,大概打了一下午,多少次就不記得了,反正就是一直打一直打。

    但到晚上吃飯之前,終於是打過了。

    當時就有一種感覺——我成長了!

    心想著,火龍這種飛著的大BOSS我都擼過了,之後再來地上的,我豈不是隨便玩?

    然而!

    事實證明我太天真了。

    一遇到角龍老師,瞬間被教做人。

    打頭?彈刀。

    打尾巴?彈刀。

    一僵直,一不小心就吃衝撞被秒殺。

    猥瑣偷側身?一手鑽地暴起瞬間爆炸。

    當時還是一身新手裝,六十多防禦吧,無論是衝撞還是鑽地衝出來,這倆技能只要碰到就是死。

    其中衝撞還可以用翻滾輕易躲避掉,但鑽地的話,近距離只靠翻滾的話會經常翻車被撞死的。

    於是,我被角龍老師教育了一次又一次,一整個晚上都是死死死死死,從吃完飯一直死到十二點睡覺。

    當時就在想,怎麼會有這這這這這這麼難的BOSS啊!這該怎麼打?

    誒?還有開刃的說法的?

    誒?還有見切這種東西?見切成功居然是無敵?這TM不就是彈反嗎?

    誒?開刃了放鹹魚突刺還能帶一個登龍斬的?傷害這麼高?

    這下,我才知道太刀是怎麼用的了。回想之前,光用平A,大概是白玩了。

    於是第二天早上,躊躇滿志,準備用新學會的技巧教育教育角龍。

    然後……

    果然又被教育了!

    怪來了!見切!——按晚了,死!

    怪來了!見切!——觸發早了,死!

    怪來了!見切!——ctrl和滑鼠右鍵沒同時按,觸發失敗,死!

    當時簡直心態崩了。

    說好的見切無敵呢?

    說好的登龍劍呢?

    說好的教育角龍呢?

    怎麼跟我想象得不太一樣啊!

    不過……

    大概是被生活那啥得夠多了,本人玩起遊戲來還是比較堅韌的。一次不行就兩次嘛,五次不行就十次嘛,今兒個我就跟你槓上了,不練出完美見切我還就不走了!

    於是,我就練了一天的見切。

    非常誠懇地接受了角龍老師的教誨。

    從早上起來,一直被虐到晚上吃飯的時候,終於……打過了。(衝撞的話還是翻滾躲,但鑽地全部用見切破。甩尾頻率高的話就滾到角龍身下打腹部,不甩尾就瘋狂翻滾只靠見切輸出。BOSS倒地就登龍斬。)

    算上前一天被角龍老師虐的時間,我已經在角龍老師這裡待了超過十個小時了。

    打完的那一刻,簡直是內牛滿面。

    角龍老師,我終於出師啦!

    而這一刻,我也真切地感受到,自己真的變強了。

    這種感覺,賊棒!

    這大概就是這個遊戲最棒的地方吧。

    從遇到第一個卡著過不去的BOSS開始,你總會遇到看上去非常可怕的強敵。

    他們有著龐大的身軀,皮糙肉厚,技能強悍,傷害爆炸。

    而你只是一個普通的獵人,拿著一把普普通通的武器,弱不禁風。

    看上去,這似乎根本不是一場公平的戰鬥,怪物掌握了所有的優勢,而你只是一個自不量力的螞蟻,好像永遠沒有勝利的希望。

    可是,當你一次又一次地嘗試,一次次地翻滾、攻擊,在一次次死亡中摸清楚怪物的所有出手套路然後反擊,變得越來越老練、靈活。

    你能躲避的技能一次比一次多。

    你能打出的傷害一次比一次高。

    終於有一次,你成功地擊潰了BOSS。

    在BOSS倒下、勝利資訊彈出的那一剎那,你長呼了一口氣,整個人放鬆下來。

    這時你看著你的遊戲人物,拿的可能還是那把破刀,穿的還是那身新手衣服。

    這時你才發現,你是真得變強了。

    不僅僅是依靠裝備、依靠數值的提升,而是你自己的力量和智慧變強了。

    再回過頭來一看,原來覺著那麼可怕、那麼不可戰勝的怪物,其實也沒那麼可怕嘛。

    於是你會變得愈發自信,愈發勇敢地去挑戰下一個怪物。

    哪怕下一次你死得更慘、怪物看上去更不可戰勝,你也依舊不會退縮。

    因為你知道,怪物再厲害,終究是不變的。

    而不放棄的獵人,永遠會變得更強!

  • 2 # kingsye

    稽核,求個優質回答啦

    嗯,一個hr100出頭的萌新,我覺得遊戲本身素質還不錯啦,怪物,武器,配裝,玩法多樣,和朋友撕逼,打一些騷套路也很好玩,但有兩點①刪除了風格系統,很難受,以前的版本都是玩武士道太刀開荒的,好不容易才熟悉見切②魔術師太多,修改器太猖獗了,辛辛苦苦一個月,人家幾分鐘就全改出來了,有點不公平吧。

  • 3 # 北通外設

    《怪物獵人:世界》作為一款共鬥動作遊戲,可以說是非常成功的。

    首先該系列長久以來就有著濃厚的積累,多種多樣的怪物,特色不同的武器、裝備,都讓這個遊戲在同類遊戲中大放異彩。

    過去怪物獵人系列的難度其實都不算低,很多作單人狩獵的情況下如果不熟悉,出門3貓回家速度都是很快的,又或者是打到時間結束都沒能完成任務。

    而這次《怪物獵人:世界》為了讓更多人能感受到狩獵的魅力,對遊戲的難度和遊戲機制都有進行一定的修改。

    怪物的難度有所下降,即使是第一次接觸這個系列的人都能稍加練習後征服目標怪物。

    地圖改為無縫讀取,更加符合當下玩家的遊戲習慣。

    喝藥時可以進行移動,給新手玩家提升了一定的生存保障。

    增加了出生營地的數量,並且可以在非戰鬥狀態下自由前往已經開啟的營地。

    這些改進無疑都是對完全沒有接觸過該系列玩家友善了很多。

    在組隊方面也變得友善了很多,玩家可以透過搜尋和所有聯網玩家一起組隊打怪,如果打不過還可以打求救訊號,一支穿雲箭呼叫救兵幫忙。

    除了改進外,遊戲本身的核心玩法,武器、裝備配裝也依然保留。透過攻略怪物獲得素材後,可以製作出裝備,再透過不同的裝備配裝可以配出各種各樣效果的技能,這些技能都會對攻略怪物有幫助。

    透過狩獵不斷變強,可以體驗到很強的成就感。

    由於遊戲主打的是共鬥,沒事和親朋好友組隊打怪,歡聲笑語中是非常爽的。

    所以《怪物獵人:世界》作為一款共鬥動作遊戲是相當成功的,買了不虧。

    稽核期 麻煩贊一下啦~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現實生活中,你見過狗仗人勢的人和事嗎?