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以騰訊的實力,複製一個遊戲肯定是非常容易的吧,可能還會更加優秀,現在這遊戲延遲這麼高,出一個國服的,那不是牛掰了。
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回覆列表
  • 1 # 搞笑小白熊

    因為絕地求生的ip已經打出去了,而且騰訊一直被人嘲諷是靠抄襲為生,所以騰訊此舉一方面可以迅速吸收吃雞玩家,另一方面也可以證明自己不是一切都是抄襲的。最關鍵的是騰訊現在推出了類似steam的平臺,所以需要絕地求生這種爆款來打出知明度,所以這次絕地求生並沒有我們一開始想的那樣是免費的,這次也是和steam一樣收費98元。說到底還是騰訊想要推廣自己的wegame平臺罷了。

  • 2 # 戰錘遊戲

    其實騰訊再H1Z1剛剛火的時候就出了這個模式。2015年的時候,h1z1還不是現在這模式,還是大地圖加喪失。騰訊下面的戰地之王ava就出了簡化版本的大逃殺了。

    32人,降落傘空降地圖,地圖有樓房有地下水道,交通工具有面包車,可拾取akm4重狙子彈血包手槍防彈衣頭盔錘子等道具,地圖也是隨時間依靠毒霧縮小範圍,規則是最後存活的一人,遊戲裡面可以口頭結盟但隨時可以背後捅刀子。後來剛出沒多久就外掛氾濫。也就毀了。

    再者可能是因為WeGame要向世界化的大方面發展。就不能再玩這些東西了。會被鄙視。現在騰訊應該是把發展WeGame發展作為首位的。這個才是以後的發展道路。其次 都代理下來了。還要盜版幹什麼啊。有錢賺就好了啊。騰訊嘛。有錢就好啊。

  • 3 # 花香不如果香

    做一個大型遊戲需要消耗大量的人力財力物力,需要很長的時間進行內測什麼的,即使做出來也會被網友指責抄襲藍洞。做出來的遊戲也不一定會有多少人喜歡玩。還不如代理藍洞的吃雞。反正又不差錢,還能拓展一下WeGame的版圖

  • 4 # NGA玩家社群

    在回答開始,對於這個問題,本身的問法就需要修改,應該是騰訊為什麼不直接做一個絕地求生這種遊戲,反而要先追求代理。

    做不出絕地求生這對於中國但凡有點名氣的遊戲公司都不是問題,現成的虛幻4引擎,成熟的fps遊戲製作技術,現成可仿製的ui設計,已經成熟的遊戲市場,比仿製速度我想國內騰訊說一沒人敢說二。

    然而,中國吃雞手遊層出不窮,端遊也有抬頭之勢,這裡面吃相難看的廠商比比皆是,就連網易、小米也逃脫不了這個圈子,更不用說一些小廠商的吃雞手遊,簡直就是百分百抄襲。當大家都在忙著熱火朝天搶佔國內吃雞市場的一杯羹時,騰訊卻在不遺餘力的為吃雞國服做著努力,事情也是一波三折,前有藍洞公司出難題,後有國家稽核難透過。就像題主說的,直接仿製一個不就好了,至於這麼費這麼大勁麼?

    這,還真至於。騰訊要的,不僅是一個國服,他要的是一個許可,一杆旗幟。古語云,挾天子以令諸侯,師出有名最為重要。擁有藍洞股份再加上國服代理權,騰訊就成了絕地求生在中國絕對的話語權掌握者,任何直接對絕地求生抄襲的小廠商他們面對的不再是藍洞光打雷不下雨的追究,而是騰訊直接的問責,畢竟我師出有名。

    至於大廠商對於吃雞的魔改版,騰訊因為擁有國服代理,其上架的手遊也必然是最正統的一個,就像當年宣傳LOL原班人馬打造一樣,宣傳從來是騰訊最為看重的。我可以預言,不用多久騰訊就好以官方唯一正統吃雞手游來進行宣傳,“官方唯一正統”這就是國服代理的金字招牌。

    絕地求生國服不僅僅意味著一個伺服器的出現,在吃雞比賽剛剛興起之時,國服代理以外著中國吃雞比賽、乃至世界吃雞比賽的承辦權。很可能,今後國內的大型吃雞比賽都將由騰訊承辦或者必須得到騰訊許可。不論是小米槍戰,還是荒野行動,沒有全球化的電競體系基礎,終究只是一個賺快錢的把戲。騰訊看重的,不只是眼前這點蠅頭小利,他看重的是背後龐大的電競市場,包括吃雞端遊、手遊的戰隊,賽事轉播,廣告宣傳、周邊製作都將成為未來的盈利點。

    要不要花大力氣搞國服代理,是賺大錢還是賺小錢的區別。不久的將來,鳥巢下一個世界級電競大賽很可能就是絕地求生世界錦標賽,這一天不會太遠了。

    順便說一句,騰訊的吃雞端遊已經做出來了——無限法則,做不出對於中國廠商不存在的。

  • 5 # Missu26695520

    為什麼總是這種奇怪的問題,因為騰訊要發展wegame啊!wegame要是做成stem那樣,那騰訊賺的錢就不是模仿絕地求生能比的了!

  • 6 # 超級螺螄粉

    自己做。公司創造個遊戲名字得花多年時間。大量金錢人力。更別說模型了。。外華人任何東西敢公佈名字和模型就行了

  • 7 # 遞皂者

    騰訊哪個遊戲是自己開發的???QQ鬥地主????他是一個遊戲平臺不是一個遊戲公司,就好像你問steam怎麼不自己做遊戲一樣

  • 8 # 狗迷流浪記

    騰訊的方向其實是社交類,比如秋秋微信這種,他是以龐大的使用者量去佔的遊戲市場的先機,並不是一個遊戲公司,對遊戲開發的投入遠遠不如其他兩款旗艦產品,就連微信支付都是靠使用者量來支撐的,不過他很好的迎合了市場需要,不管是lol還是地下城還是穿越火線都是騰訊眼光的體現,而且他的使用者體驗我們說歸說其實是真的很好的,上一個靠代理發家最大的遊戲公司盛大已經涼了,大家都明白什麼原因吧,對就是外掛和私服,但是騰訊在這一塊做的非常好,也讓他在龐大的遊戲市場佔的先機贏得了頭籌,愛因斯坦發明了光電效應十分偉大,但是講光電效應應用到實際中的科學家也不弱,這樣說你明白了吧。

  • 9 # 賽亞人東哥

    能代理就能賺錢,何必花心思搞開發呢?一個遊戲從策劃到完全上市太花心思了,市場反應如何,都是未知數!吃力不討好!代理就不同了,挑現成的好遊戲,自己還有的龐大的使用者基數,穩賺不賠的買賣!

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