作為一個三百的老玩家我是看著300一步一步走過來的,從中青寶道現在的跳躍,三百的進步我是看在眼裡的,三百的可玩性仍舊是老毛病,對新人極其不友好,講真我對這次4.0以上的評分很意外。
手遊現在公測版本上線讓我很是期待,但是該說的還是要說。
首先,5⭐起步,因為這遊戲算是我的信仰,只有在這個遊戲上,我笑過,哭過,有過感動,有過喜怒哀樂。結識了新的朋友,結識了美妙的二次元世界。
氪金,⭐-1,三百的氪金不得不說看的開點就9會明白,沒有一絲篇氪性,一切的一切完全就是光明正大的說明氪金玩家會走在豹子頭玩家的前面。不去騙,不去套路,不去一點一點的勾引,但是也因為這點,氪金的內容完全顯現出來。其內容造成了沒有可玩性的主要原因,因為那些玩家們衝不起。你們完美的用戰場和jjc區分開了兩類玩家。但是影響新人玩家的遊戲體驗的問題出在你們另一個氪金內容8上,每隔一段時間就會大眾化的嚶雄,45。
嚶雄,⭐不變,你們的創意玩家們可以體會到,英雄的機制各有不同,不像某moba。但是問題出在版本爹45上和端遊一樣,你們手遊拿出的45處在誕生期,就像某moba的測試服版本是不可以在正式服中拿出的版本,避免破壞公平性,但是你們為了讓玩家先體驗,開出了一條渠道,氪。其45版本導致的不平衡太過強勢就是玩家流失的原因之一。
削弱增強,⭐-2作為一個jjc玩家我深有體會,舉個例子,武田信玄(三笠),作為一個信玄玩家,初代信玄時的感覺只有無敵二字,的確毀掉了絕大多數玩家的體驗。但是不得不否認,信玄的特色就和端遊一樣,機制吸引人,傷害不俗,tank,adc,ap都可以打,極端的輸出和機制造成的7高難度造就了一代永垂不朽的英雄。但是,在對信玄的削弱下,我看到了逐漸到來的平衡,氣體消耗上調使難度上升,一代的5氣無敵時代成為了過去。但是最近版本確削了致命的一刀。端遊三笠特點是什麼?傷害,難度,手遊現在呢?難度是有了,傷害?對不起,老了,揮不動刀了。(手遊三笠失去了特色)你要削弱可以削弱生命上限,生命成長,基礎護甲,基礎法抗,成長屬性,甚至可以削飛行速度,10氣時代!但是,你消了傷害,我對此只有兩個字,失敗!太失敗!三笠強嗎?你們真的明白嗎?不,他不強,甚至搞不死成型的射手打不過會玩的法師,現版本沒有控的嚶雄太少了三笠還不夠弱嗎?(暗示)你們,甚至是螢幕外的你們摸著良心說,那個三笠不是練出來的,誰沒有第一次,你第一拿起三笠時玩的就像你巔峰時一樣好?你們只看到了三笠的強,要求一削再削,好啊,那下個版本直接刪掉一技能三技能,做個超級兵得了。當你們看到三笠弱的一面呢?“練三笠去人機啊!別tm來坑我們”端遊呢?“去tm陪你的霧影大神啊別tm來坑我們,笑話,就你還實戰??菜狗!”既然說出了就要做好有一日還回來的準備。確實我有私心,但我可以問心無愧的說出手遊三笠需要加強,原因無他,因為他已經廢了。
在舉個例子,獨眼邪龍嚶庭雲,確實過去是個冷門英雄你們對*他調整了傷害,屬性,但是技能調整的我不理解,過去版本的端遊紅a就是站擼王原因也是一技能被動以及技能全開站擼無解的高傷,你們很好的還原到了手游上我能理解你們的還原“情懷”但是嚶庭雲沒有位移是硬傷於是你給他了減速,不行還缺保命,怎麼辦呢?你們加了兩次全傷害抵擋??這是什麼意思?減速時間長他還有加速我就不吐糟了,端遊的護菊盾已經夠強了你們再來個變態的??於是版本野爹誕生了。
再舉個例子,裝備方面,單出兩件負傷全肉可以單挑全世界??我不想細說,你們工作人員沒去測試過嗎?破刃帶戰艦a誰都是超不過10下,心態爆炸。
再舉個例子,來說說版本爹洛天依小姐,技能機制獨出心裁,可玩性十足,但是,沒錯我要說但是了,一個虛擬的“吃貨”歌姬竟然可以當adc來玩??你當法師我就不說啥了,我可以理解,你平a傷害高我就看不懂了,前期出肉肉的一比,然後平a打adc只要5下??跟個技能秒了?出肉傷害都爆表了,也不見你們調整技能基礎效果能打又能奶你們是打算打造無敵法師嗎?(我沒玩過不敢妄下定論)你們見過天依帶嚶庭雲稱霸野區不到4分鐘抓爆三路打爆水晶的局面嗎?
總結,三百的數值是導致遊戲不平衡的根本原因(我自己是折磨覺得的,你們看不過不要噴我這個老菜鳥)這個原因要從你們人員自己身上找解決辦法。上調下降的屬性值浮動不定別說新手了,老鳥都會體驗出來,畢竟一會版本爹是這個一會又是那個的。
再說說玩家的匹配機制,⭐-1,我不想噴這東西,建議你們按勝率來搞jjc匹配機制,到現在我還能碰到人機一般的隊友真是絕望的,印象最深的就是我們55比98的人頭我信玄拿了52個人頭帶著隊伍翻盤那局,真實的不得了,“你們偷塔就行了,不要來中!不要來!不要來!別打大龍!別越塔!別浪!”“Quadra Kill !”然後就是我一個人打對面硬生生拖到隊友活。最後還是我偷塔,在他們快打爆我們水晶時先一步帶著一個跑車把對面水晶先拆了。我們這邊除了我沒有一個殺人超過3個的,沒有一個正戰績的(不是吹,我有照片截圖了的)求你們改改匹配機制吧。那些噴這個的你們不難受嗎?
最後說說三百的良心吧,⭐+1,你們是我見過的很積極回覆大眾的遊戲,雖然有時光說不做,有時食言,有時是我們看到希望,然後再捅我們更深的一刀。但是,我們也看到過你們的良心,那就是,沒有!即便如此,我還是要一成不變的支援你,你也依舊是我們的臘雞跳躍,把握住你所剩不多的機會加油吧,像我這樣的真心還想支援下去的老老鳥不多了。你們失去的東西也太多了,不能在失去了
作為一個三百的老玩家我是看著300一步一步走過來的,從中青寶道現在的跳躍,三百的進步我是看在眼裡的,三百的可玩性仍舊是老毛病,對新人極其不友好,講真我對這次4.0以上的評分很意外。
手遊現在公測版本上線讓我很是期待,但是該說的還是要說。
首先,5⭐起步,因為這遊戲算是我的信仰,只有在這個遊戲上,我笑過,哭過,有過感動,有過喜怒哀樂。結識了新的朋友,結識了美妙的二次元世界。
氪金,⭐-1,三百的氪金不得不說看的開點就9會明白,沒有一絲篇氪性,一切的一切完全就是光明正大的說明氪金玩家會走在豹子頭玩家的前面。不去騙,不去套路,不去一點一點的勾引,但是也因為這點,氪金的內容完全顯現出來。其內容造成了沒有可玩性的主要原因,因為那些玩家們衝不起。你們完美的用戰場和jjc區分開了兩類玩家。但是影響新人玩家的遊戲體驗的問題出在你們另一個氪金內容8上,每隔一段時間就會大眾化的嚶雄,45。
嚶雄,⭐不變,你們的創意玩家們可以體會到,英雄的機制各有不同,不像某moba。但是問題出在版本爹45上和端遊一樣,你們手遊拿出的45處在誕生期,就像某moba的測試服版本是不可以在正式服中拿出的版本,避免破壞公平性,但是你們為了讓玩家先體驗,開出了一條渠道,氪。其45版本導致的不平衡太過強勢就是玩家流失的原因之一。
削弱增強,⭐-2作為一個jjc玩家我深有體會,舉個例子,武田信玄(三笠),作為一個信玄玩家,初代信玄時的感覺只有無敵二字,的確毀掉了絕大多數玩家的體驗。但是不得不否認,信玄的特色就和端遊一樣,機制吸引人,傷害不俗,tank,adc,ap都可以打,極端的輸出和機制造成的7高難度造就了一代永垂不朽的英雄。但是,在對信玄的削弱下,我看到了逐漸到來的平衡,氣體消耗上調使難度上升,一代的5氣無敵時代成為了過去。但是最近版本確削了致命的一刀。端遊三笠特點是什麼?傷害,難度,手遊現在呢?難度是有了,傷害?對不起,老了,揮不動刀了。(手遊三笠失去了特色)你要削弱可以削弱生命上限,生命成長,基礎護甲,基礎法抗,成長屬性,甚至可以削飛行速度,10氣時代!但是,你消了傷害,我對此只有兩個字,失敗!太失敗!三笠強嗎?你們真的明白嗎?不,他不強,甚至搞不死成型的射手打不過會玩的法師,現版本沒有控的嚶雄太少了三笠還不夠弱嗎?(暗示)你們,甚至是螢幕外的你們摸著良心說,那個三笠不是練出來的,誰沒有第一次,你第一拿起三笠時玩的就像你巔峰時一樣好?你們只看到了三笠的強,要求一削再削,好啊,那下個版本直接刪掉一技能三技能,做個超級兵得了。當你們看到三笠弱的一面呢?“練三笠去人機啊!別tm來坑我們”端遊呢?“去tm陪你的霧影大神啊別tm來坑我們,笑話,就你還實戰??菜狗!”既然說出了就要做好有一日還回來的準備。確實我有私心,但我可以問心無愧的說出手遊三笠需要加強,原因無他,因為他已經廢了。
在舉個例子,獨眼邪龍嚶庭雲,確實過去是個冷門英雄你們對*他調整了傷害,屬性,但是技能調整的我不理解,過去版本的端遊紅a就是站擼王原因也是一技能被動以及技能全開站擼無解的高傷,你們很好的還原到了手游上我能理解你們的還原“情懷”但是嚶庭雲沒有位移是硬傷於是你給他了減速,不行還缺保命,怎麼辦呢?你們加了兩次全傷害抵擋??這是什麼意思?減速時間長他還有加速我就不吐糟了,端遊的護菊盾已經夠強了你們再來個變態的??於是版本野爹誕生了。
再舉個例子,裝備方面,單出兩件負傷全肉可以單挑全世界??我不想細說,你們工作人員沒去測試過嗎?破刃帶戰艦a誰都是超不過10下,心態爆炸。
再舉個例子,來說說版本爹洛天依小姐,技能機制獨出心裁,可玩性十足,但是,沒錯我要說但是了,一個虛擬的“吃貨”歌姬竟然可以當adc來玩??你當法師我就不說啥了,我可以理解,你平a傷害高我就看不懂了,前期出肉肉的一比,然後平a打adc只要5下??跟個技能秒了?出肉傷害都爆表了,也不見你們調整技能基礎效果能打又能奶你們是打算打造無敵法師嗎?(我沒玩過不敢妄下定論)你們見過天依帶嚶庭雲稱霸野區不到4分鐘抓爆三路打爆水晶的局面嗎?
總結,三百的數值是導致遊戲不平衡的根本原因(我自己是折磨覺得的,你們看不過不要噴我這個老菜鳥)這個原因要從你們人員自己身上找解決辦法。上調下降的屬性值浮動不定別說新手了,老鳥都會體驗出來,畢竟一會版本爹是這個一會又是那個的。
再說說玩家的匹配機制,⭐-1,我不想噴這東西,建議你們按勝率來搞jjc匹配機制,到現在我還能碰到人機一般的隊友真是絕望的,印象最深的就是我們55比98的人頭我信玄拿了52個人頭帶著隊伍翻盤那局,真實的不得了,“你們偷塔就行了,不要來中!不要來!不要來!別打大龍!別越塔!別浪!”“Quadra Kill !”然後就是我一個人打對面硬生生拖到隊友活。最後還是我偷塔,在他們快打爆我們水晶時先一步帶著一個跑車把對面水晶先拆了。我們這邊除了我沒有一個殺人超過3個的,沒有一個正戰績的(不是吹,我有照片截圖了的)求你們改改匹配機制吧。那些噴這個的你們不難受嗎?
最後說說三百的良心吧,⭐+1,你們是我見過的很積極回覆大眾的遊戲,雖然有時光說不做,有時食言,有時是我們看到希望,然後再捅我們更深的一刀。但是,我們也看到過你們的良心,那就是,沒有!即便如此,我還是要一成不變的支援你,你也依舊是我們的臘雞跳躍,把握住你所剩不多的機會加油吧,像我這樣的真心還想支援下去的老老鳥不多了。你們失去的東西也太多了,不能在失去了