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1 # 大鯨
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2 # 濤哥小霸王
先說一下排位賽我的選車策略。我用三輛車打排位,140、907和手提包,都是中坦,看當晚地圖特點決定誰優先出場誰打替補。地圖起伏大的,用140主打,手提包第一替補,907第二替補;地圖起伏小的,用907主打,140第一替補,手提包第二替補。我不是很贊同其他答主說的魚塘蹲坑靠輸出拿前三,畢竟排位靠的是經驗排名,贏了前十二上分後三不掉分,輸了前三上分其餘掉分,怎麼看都是贏才划算。我個人用140和907打前兩段非常順利,有輸出有點亮,還是建議用親爹中坦。推薦車型麼,重坦裡面首推113,高速重坦,能當大中坦用,很合適,戰局影響能力很強。老鼠、7201(金幣版)也可以上,戰局中堅,沒有的一方不好打。你想打突破,就選113;你想穩陣腳,就開肌肉漢。中坦麼,140和907首推,T50也是個選擇(查查慎重,車好是好,但是水平不夠千萬別開),剩下的看水平。千萬別上M60、30B、50B、豹1、121、121B這種車,侷限性太大了,基本都屬於進攻能力有限的,開出來就是賣的。TD不推薦開,非要開就開肌肉TD,在重坦線輔助。火炮可以開,有一兩門火炮,在膠著時段可以有效削弱對方血量,能起到很大作用。輕坦就別開了,十級輕坦就是出來賣的……
排位賽在不同段特點不同。一段和野隊區別比較小,相對來說打得比野隊謹慎一點,僵持期很長。二段三段風格很相似,隊友開始有了基本交流,請求援助一起上的時候一般會有人配合(不過不會是所有人都配合你),雙方的防守都很到位,總體來說打得比一段要快一些。和野隊的區別已經開始初顯,罵人頂菊花tk什麼的從來沒見到,有了初步配合,野隊除非質量局要不很難有這種現象。四段和野隊就有非常大的不同了。無論對手還是隊友,打法思路都很明確(特別是中坦,一路不通全隊五六輛中坦瞬間同時大轉場,浩浩蕩蕩,我打了兩萬七千多場單野,這種情況在野隊碰見的次數不超過5次),容錯率很低,雙方都知道該卡什麼位置,各個點都有人,整體戰局不再呈現單一化特點。一般來說會有兩種情況:第一種就是中規中矩,一方失誤多的會被對手慢慢消磨佔據優勢最後被滅,時間不會太長,也不會瞬崩;第二種就是開局某方帶起節奏瞬通一路,對方反應快會換線會防守,則轉為僵持消耗,戰局耗時會很長很長,甚至有平局的可能,如果對方反應稍微慢了一點,直接血崩。所以到了4段,反而有人開始罵人了,因為大家對隊友水平期望都很高,而血崩這種最能刺激人的情緒。到了4段,排位中的集火能力,野隊只能仰望。
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沒有對比就沒有傷害
火力這一塊兒是真的沒法比,1516的優勢僅僅停留在口徑帶來的均傷和模組傷害優勢,瑞典120怎麼比得上扭轉西方劣勢的神器L7?更別說手提包的L7有一手恐怖的射速......
火控這一塊兒1516還佔了一點優勢?我只能說你還圖樣,雖然精度有一點優勢但是人家手提包基礎縮圈都不是正常水準了你拿你的正常水準縮圈怎麼比?手提包的移動和旋轉擴圈更是完全的七十年代水準,你除了炮塔旋轉擴圈有什麼比他豪橫的?啊對,你倆都是玩液壓的,你不開液壓仰角巨爽,他不開液壓俯角不錯,我尋思液壓的存在不是為了俯角更好嗎?手提包開液壓俯角14°還比你多一度呢,您這仰角和炮塔擴圈總讓我覺得您這是打算當一個有炮塔的TD,還有,你說你玩液壓,手提包是前置炮塔,啟動/關閉條件都是30,人家玩著容易,你這後置炮塔賣頭本來就有問題,液壓啟動/關閉條件15/23著實反人類,人家即壓即用你還得特地停下來等,說是自動實際上您這沒比TD那邊的手動變型好多少啊喂!
速度這一塊兒我真沒話說了,都是輕體重,咱們這一般發動機的確比不過三菱財閥大力注資後的超魔法發動機......對,包括手提包的炮塔轉速和車體轉速都是日本大股東斥資造就的,你有履帶適應性優勢但是我求你好歹在硬指標上縮小你倆的差距吧!要不然這履帶真的沒法吹啊!
其實兩者的防護都是一個量級的,同樣是車體巨脆炮塔正面硬,血量差距也不大,在對付動能彈的情況下1516依靠超大傾角可以談笑風生,在對付未擊穿高爆彈的時候手提包有裝甲厚度可以抵消更多的傷害,嘛,水準都差不多吧。
其他的東西嘛,1516有更高的隱蔽但是這玩意兒的視野真就TD水準,手提包視野高一點但是也不咋地,隱蔽也算一般,說真的這倆半斤八兩吧。
其實也不是說1516很不堪1516很有特色,主山地戰防禦輸出,有一手隱蔽幫自己不會被半路抓包甚至可以試著玩一把偷襲,雖然在某些地方上來看這玩意兒有點TD,但是這也是特色啊。
防護可觀,單發優秀,可以玩液壓打山地,附贈隱蔽優勢,這樣的車子並不差,習慣的話還是能玩的,
和手提包比顯得不堪是因為手提包是西方MT當中唯一一個領土戰水準的MT,領土戰中手提包與907是互為替代品,說到這裡你應該明白我的意思了:
和手提包比顯得弱不是因為1516很弱,而是因為手提包接近天花板水準!
你一個玩特色的你和全能MT之王907的影武者比,你怎麼比?
我的意見1516值得出,沒問題,只要你喜歡,出一臺準沒錯,一臺非常有特色的MT,玩起來賊有意思,前提是你得適應,以及你得有這麼一個隊伍資源足夠你去這麼娛樂。
相比之下,手提包更多是靠自己靈活決策,這玩意兒之所以強大是因為他相容了東西特色(東:有效DPM高,鐵頭,強大轉向,神奇三擴,西:強勁發動機,優秀仰俯角,105mm L7,音速縮圈),設計本身也沒有什麼問題,液壓限制條件比瑞典液壓更寬鬆,和1516比,這玩意兒根本就沒有被限制在液壓和鐵頭上,所以自然比1516玩得開。
如果你想要贏更多,那麼我推薦手提包,如果你只是想要更快樂,那麼我推薦1516。
後話手提包的確太強大了
按照WG Wiki的說法,遊戲裡的STB-1實際上更接近STB-3(因為沒有自動裝彈機),但是就目前這組資料來看,我覺得他們就是給74式套了一個STB-1的皮,這玩意兒在坦克世界裡的效能我敢說絕對不是所謂的試驗車水準,這就是現役水準!還帶魔改的那種!建議將車名更改為STB-3。
手提包在不改穿深的情況下直接將APCR彈種換成AP,得了, 雖然炮彈飛行速度慢了,但是轉正角度高出一倍多,我建議調整回APCR特性,炮彈飛行速度不變,同時將穿深降低至246mm。
手提包三擴著實強力,但是我建議削弱至0.11/0.11/0.11,保留了強大的本質但是不會像現在這麼離譜。
手提包的發動機馬力過分了,950馬力,建議調整回曆史的750馬力。