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  • 1 # 和平精英槍鶴

    現在玩螳螂都是半肉 攻擊一兩件裝備就夠了 三項肉螳螂 你試試 能抗能收割。現在螳螂一般都打野先升級E再升級Q然後W 主Q 副E 團戰可以找機會切後排的留一個大招出來就是了 求採納。

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  • 2 # 搞笑小士

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    螳螂這樣的英雄其實是適合單獨的抓人,因為螳螂的被動對於落單的敵人的傷害是很高的。

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    所以很多的玩家在一些的團戰時期總是覺得自己的傷害不是很足,那麼這樣的使用技巧應該是怎麼去打出好的傷害呢?

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    我們在使用這樣的英雄的時候,在前期打團的能力還是比較的弱的,但是螳螂的進化的技能是能使得攻擊以及各種位移技能得到很高的強化。

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    所以在前期的時候,螳螂是以自己的單抓為主,自己的Q技能的進化,以及自己的E技能的進化是很重要的。

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    在後期的時候,我們在使用這樣的英雄去切入團戰的時候,我們所需要做的也是十分簡單的切入技巧,等隊友的技能輸出打完的時候,這個時候進場收割是最合適的。

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    在進場的時候,第一個對手是很重要的,即使是先交閃現打出也是很值得的,因為螳螂E技能的被動是可以連跳的。

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    那麼在使用這樣的英雄的時候,多數的時候不管怎麼去使用,我們也是能直接的利用自己的技能去打出這樣的輸出。

  • 3 # 安遊戲

    天賦:黑暗收割和電刑皆可,視情況而定,我一般帶電刑,前期傷害更高更穩定,對自己有自信黑暗收割也可。

    技能加點:主q副w,升級順序大多數情況qwe或者qwr。現在6級建議是一定要升q的,q給的減cd和距離對螳螂其實非常關鍵,他增強了螳螂的野區單挑能力和刷野拿龍和先鋒的效率,q是一定要6級升級。

    11級如果很順很順全隊殺瘋了那種,就可以點e,但如果沒那麼順,想贏的話建議升級w。不要被什麼蜻蜓點水錦集迷惑了,越高段位的局,螳螂越難起飛,點水什麼的虐菜玩玩就好。升級w的螳螂團戰能力提升一個檔次,在側面牽扯,留人,poke,減速,開視野相當關鍵。

    出裝:出裝這個看局勢和陣容的,前兩件一般來說藍懲戒➕幕刃,如果也去單挑吃力就做紅懲戒,不過對於螳螂6級後來說基本不需要紅懲戒➕單挑能力。第三件可幽夢可夜刃,看陣容和局勢,幽夢不是必出,夜刃優先順序更高一些。前期不順經濟不好第三件可以出排眼刀。

    脆皮多不需要做黑切:藍懲戒,幕刃,夜刃,幽夢,復活甲(飲魔刀,減治療輕語皆可)

    對面戰士坦克比較多:藍懲戒,幕刃,夜刃,黑切,輕語

    一般就是這樣,但是可以靈活變化,不要死板。

    玩法:

    前期節奏:很多人可能會高估螳螂前期的野區單挑能力,其實6級之前螳螂單挑能力只能說在中偏上游水準。3級螳螂單挑能力並不強,沒有兩級q弱很多,4級升級了兩級q開始螳螂就能打過大部分打野了,但也不能算是最強那一檔。6級之後螳螂單挑能力迎來質變。

    所以前期速6很關鍵,這個版本的開局我自己比較喜歡的路線是紅,石頭人,藍,蛤蟆,河蟹,然後第一波抓人。這樣第一輪能把野區四組經驗最高的野怪吃完,如果知道對面位置沒有爭搶河蟹壓力可以先打完三狼再去河蟹,這樣打完河蟹會是四級,然後再gank。第一波如果沒有特別好的機會,就去到附近壓線的那一條線旁邊草叢按b,看隊友狀態幫他推進去也可以,切記沒有機會硬抓,也不要逛街。

    回家之後出來去石頭人,繼續刷野升6,中途看中路情況,可以抓的話抓一波,不求殺人幫忙緩解壓力或者拿線權都行的。

    總之螳螂前期需要想辦法到6級,6級之前不要強行gank,不要逛街。第一波升6之後馬上去下路,記得買針眼插河道,中下路有機會就抓,都在壓線就開掃描進對面野區找人,找到人就幹,隊友支援更快,螳螂6級單挑也很猛。找不到人看野怪能判斷打野位置,不在下半區就直接下去打小龍。拿完小龍馬上回家去上路看先鋒,爭取14分鐘前撞一波。

    當然這種東西局勢千變萬化,沒辦法說清,大概思路是這樣。

    團戰:

    螳螂個人認為強勢期是升6開始到30分鐘都還算強勢,前期野區小規模團戰特別強,11級w對於打團能力是個質的飛躍。

    其實現在螳螂後期5v5真的不太好打,段位越高越難打,因為對面陣型保持好的話很難有孤立無援,所以團戰還真就得邊緣ob。

    具體的話螳螂必備掃描真言用來在野區繞視野,打團最佳位置是在對面的側後方,然後用w騷擾牽著對面c位,沒有到孤立和斬殺線千萬不要往裡面跳。利用兩段r和w不斷卡主對面c位的位置,讓他輸出難受即可,沒有孤立千萬不要亂交e進去。總體思路是不斷牽扯卡主對面位置,關鍵控制技能交掉或者出現孤立就可以進去打一波傷害。

    這就是為什麼有時候16級要進化r,三段r能更好的在團戰側面牽扯,如果對面陣容螳螂不好起飛就進化r。

    整體思路就是要搞清楚現在螳螂是個前中期節奏型打野,野區單挑,小規模團戰和拿地圖資源是長處,一定要記住孤立無援很關鍵,有沒有傷害差一大截。

  • 4 # 遊丶戲

    螳螂打團的操作性還是很強的,最重要的是進場的時機選擇!!

    螳螂作為英雄聯盟的老英雄,最初的螳螂在中上兩個位置混的風生水起的,後來經過連續的削弱加上版本更替裝備更改,現在的螳螂基本就是一直混跡於野區了,線上已經打不了了。螳螂作為一個刺客型打野,打團的時候最重要的就是入場的時機選擇!!

    對於螳螂這種刺客型打野,我覺得前期一定要做到事情,你可以不主動去抓,但是一定要學會反蹲,不能什麼事都不做,要不然對面打野玩的就太快樂了,而且很容易背鍋!!對於螳螂這種打野來說,打團的時候,一定不要先手進場!!除非是你有保命的手段,或者是能直接切死對面的關鍵C位,要不然,千萬不要第一時間進場!打團的時候,第一時間先手進場的螳螂,除了上面兩種情況,那就是送。

    另外就是強烈建議11級之前大招進化W和Q,如果大順風那就無所謂了,均勢或者逆風的時候,進化W和Q的作用更大!!螳螂進化和不進化W的區別還是很大的,W技能不但可以在打團的時候遠端消耗對面,而且可以開草叢視野。不要被影片裡螳螂蜻蜓點水所迷惑,前期W和Q絕對比進化E有用的多!!

    螳螂是打收割的英雄,進場的時候,要麼對面有很多殘血,要麼裡面把控制技能交的差不多了,因為有孤立無援的存在,所以可以考慮去切對面落單的英雄!!如果對面C位被保護的很好,不要死腦筋非要切對面C,可以先幫助隊友清理其他人,或者在陰影出尋找時機!!總之,會藏的螳螂才令人害怕!!

  • 5 # Number 9

    螳螂的定位是一個刺客,眾所周知,刺客是打團能力最弱的一個定位,一般情況下,刺客打團就是盯準敵方C位,在對面關鍵技能交了之後,確保進場不會被控制的情況下,秒殺敵方C位,可以是中單也可以是AD。

    螳螂打團就是躲在視野盲區,等隊友開團或者反開,然後等收割殘血,重新整理E技能撤退等待另一個進場時機。

    此外,螳螂的被動孤立無援,在敵方只有一個人的情況下傷害增加,所以如果正面團打不過的情況下,那麼就嘗試抓單,會有意想不到的效果。

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