遊戲性:
個人覺得虛空遺產好玩程度大於蟲心,但還是不如自由之翼。
1.遊戲路線自由度
遊戲路線基本是一路跟著劇情走,並不能像自由之翼一樣跳來跳去;
連蟲心都不如,蟲心在回查爾原力鎖喉沃菲爾德之前,都可以選是先變成原始刀鋒女王或者仍然穿著幽靈的作戰服,CG裡凱瑞甘的形象也會不一樣。
更不要提自由之翼我可以出了幽靈/幽魂,還升級永久隱形之後,再去幫漢森博士打殭屍。那才叫一個爽,特別是幽靈有加射程和輕甲額外傷害(殭屍、畸變體和被感染的建築都是輕甲……這酸爽),加上升3級步兵攻擊,不管是白天還是晚上都殺個痛,比僱傭兵坦克轟殭屍有意思多了,你說惡火?那是什麼東西?
個人覺得這是這是遊戲性最大的制約,但是考慮到終章劇情連貫需要,這樣處理還是可以接受的。
剛補了幾個成就,發現虛空之遺的終極檔案室已經完美了;從自由之翼的沒有,到蟲群之心的試水,到虛空之遺,檔案室已經可以選關,而且選關還是預設打完了所有平行的關卡,解鎖了打儘可能多的兵種。補上了劇情路線不自由的遺憾。
2.多兵種/技能機制
玩戰役自然是要玩兵種啦,個人覺得蟲心的兵種比自由之翼要有所進步,虛空遺產就更好了。
自由之翼軍費受限,不能全兵種都升級;實驗室也是一路下來都是2選1,必須放棄一個。雖然看可選兵種很多,但是隻是種類上的,而不是後兩章的一個兵種,多種衍生,只是數量優勢,質量真心一般,比如怨靈就被維京完爆……
到了蟲心,每個兵種的特性可以隨時變,比如zergling是要狂狗還是超快狗可以根據劇情變動。凱瑞甘的技能也是可以隨著劇情改,但是兵種進化必須2選1。飛蛇和大龍好難抉擇……
虛空遺產直接做絕了,從兵種選擇到亞頓之矛的軌道支援技能,都可以隨時換,完全沒有這方面的擔心,然而狂徒我還是偏愛百夫長,後期機械狂徒也不錯,反正神族兵種在戰役裡真是太imba。
而且虛空遺產最有意思的一點是在任務開始之前,星圖總覽可以看到成就要求和敵方單位構成,可以提前配好兵,而不是通關一遍才知道,這點很棒。雙擊敵對單位還會變成“偵測到敵對舞蹈”,蟲族的舞蹈特別萌。
3.過場CG
大家都說暴雪是做CG的公司……嗯。
虛空遺產和前兩章比起來,CG感覺密集的多。一關要是完了直接彈出統計表和成就,你絕對會懷疑自己是不是多按了一下鍵盤。
當然也有關卡偏少的原因,感覺還是同上,劇情需要嘛。
4.配樂
沒什麼好說的,完美契合神族的配樂,贊。
下了完整的 LotV OST,比較了一下:
自由之翼OST:人聲+電子樂+交響樂,表現Terran的鋼鐵與熱血。
舉個例子:
01 Wings of Liberty
交響樂+人聲表現Terran鋼鐵軍隊方陣和海軍艦隊的雄壯;
02 Pulic Enemy
就是雷強哥既沒有凱瑞甘的訊息,也不想去鬧革命,意志消沉,宅酒吧的BGM,電子樂,十分歡快滑稽;
03 Heaven's Devils
打天梯時Terran的BGM,用電子樂表現雷強哥和他的遊騎的自(吊)由(兒)不(郎)羈(當),但認真起來還是十分有戰鬥力。
蟲群之心OST:打擊樂+奇怪的絃樂/電子樂,表現Zerg的神秘和殘忍。
02 Heart of the Swarm
就是克哈淪陷的開場CG的BGM,打擊樂為主,基本上沒有旋律,而是節奏為主導,踩著一個個鼓點向前推進,面對精銳的Terran守軍,絲毫沒有減緩推進節奏,表現蟲群鋪天蓋地,不可阻擋的氣勢;
10 Ascension
(耶穌)飛昇的意思,臥槽原來從這開始就在埋伏筆了,少有的以旋律主導的OST,神聖而又蘊含自然之力,但是仍然混雜有奇怪的絃樂/電子樂來表現Zerg的那種外星異種的氣息——捉摸不透而又充滿殺機。
虛空之遺OST:大篇幅厚重的交響樂+少量人聲,表現Protoss的驕傲與悲壯。
10 Last Stand
背水一戰,守衛薩古拉斯神廟的BGM,交響樂及其厚重,表現出曾經盛極一時的Protoss文明,在危難面前的悲壯與無奈;而到了高潮之後,主調有所上升,表現出就算勝算渺茫,還要冒險炸掉行星,重創埃蒙,與黑暗之神拼死一搏的頑強精神。
13 Golden Armada
艾爾星靈引以為豪的黃金艦隊主題BGM,也是最終戰的BGM,交響樂+人聲,但是音調比Terran的交響樂略高,表現Protoss的驕傲和榮耀;節奏更快,而且幾段變奏,表現黃金無敵艦隊的勢不可擋;開頭和中間過渡有很低的旋律,體現的是黃金艦隊在埃蒙侵蝕之下的恐懼與壓抑。
但是個人最喜歡的神族配樂,還是自由之翼OST裡面的 08 Firstborn——神之長子(不是虛空之遺OST 18 The Firstborn ),跟虛空之遺OST風格完全不同,其實更像是澤拉圖或者說暗黑聖堂的主題曲:神秘之中帶有文明衰落的悲愴和懊惱,寧靜背後又有刺客的敏捷與堅定的意志。
劇情:
儘可能少劇透。
1.結局:徹頭徹尾的Happy Ending。
虛空遺產結尾還湊合,打的困難度高的話是有那麼一絲悲壯,打普通以下估計就覺得有些過於輕鬆了並沒有那麼震撼,最後一關完全就是炒冷飯。
終章的話,總的來說不差,也沒到驚喜的程度。個人唯一的吐槽就是通關之後,雷強哥的flash back真是……不知道怎麼說感覺暴雪爸爸想給12年的星際傳奇做個開放式結尾但是有些違和……
因為他們幸福地生活在一起了!
2.英雄關
每部都有單獨操縱英雄玩的關卡,我覺得這部分划進劇情來講更合適。
自由之翼有雷強哥一槍50殺……
蟲心有的蟲母潛入星靈艦船,滿滿的異形1風格。
到了虛空遺產英雄人數最多,而且每個英雄都很有意思,比前兩作表現要好。
最imba的英雄居然是塔蘭達爾(菲尼克斯的意識克隆體)……
旋風斬+眩暈+護盾充能一套下來,大主教有春哥也打不過……
然而相位技師爸爸可以直接Q控制他哈哈哈哈哈。
3.配音和翻譯
配音的確有些喘不過氣來……一句說完第二句之間完全沒有停頓。
翻譯,個人覺得星際系列翻譯比起暗黑好多了,別的不說,就拿海盜船舉例:
聽到“今日,便是赴死之日!”
腦海裡瞬間響起了星際1的“It's a good day to die!”,
反正我不覺得爛。
再拿章節標題來說:
Wings of Liberty/Heart of the Swarm/Legacy of the Void都是 XX of XX 的結構。
翻譯過來
自由之翼/蟲群之心/虛空之遺 也都是 XX 之 XX 。
暗黑的翻譯才叫爛,2代的長串之耳,3代國服竟然叫纏腰耳串……還有碧藍怒火和青色憤怒,之前的版本還有一堆奇怪的名字……隨便百度上搜了一個,傳送門:暗黑3國服裝備神翻譯 細數國服D3裝備翻譯名。
反正我覺得星際的翻譯真心不爛。
你在黑暗中獨行,
你是守護艾爾的利刃;
你最後一次點燃戰刃,喊出——My life for Aiur.
最終,你也魂歸艾爾,
永遠地守護著你摯愛的家園。
行於黑暗,勵於光明,你是真正的黑暗騎士。
LotV OST 17 Second Chances 越聽越難過!(結局動畫的BGM)
虛空之遺——留下的只有這一柄幽能戰刃……
澤叔,我們時空樞紐見……
遊戲性:
個人覺得虛空遺產好玩程度大於蟲心,但還是不如自由之翼。
1.遊戲路線自由度
遊戲路線基本是一路跟著劇情走,並不能像自由之翼一樣跳來跳去;
連蟲心都不如,蟲心在回查爾原力鎖喉沃菲爾德之前,都可以選是先變成原始刀鋒女王或者仍然穿著幽靈的作戰服,CG裡凱瑞甘的形象也會不一樣。
更不要提自由之翼我可以出了幽靈/幽魂,還升級永久隱形之後,再去幫漢森博士打殭屍。那才叫一個爽,特別是幽靈有加射程和輕甲額外傷害(殭屍、畸變體和被感染的建築都是輕甲……這酸爽),加上升3級步兵攻擊,不管是白天還是晚上都殺個痛,比僱傭兵坦克轟殭屍有意思多了,你說惡火?那是什麼東西?
個人覺得這是這是遊戲性最大的制約,但是考慮到終章劇情連貫需要,這樣處理還是可以接受的。
剛補了幾個成就,發現虛空之遺的終極檔案室已經完美了;從自由之翼的沒有,到蟲群之心的試水,到虛空之遺,檔案室已經可以選關,而且選關還是預設打完了所有平行的關卡,解鎖了打儘可能多的兵種。補上了劇情路線不自由的遺憾。
2.多兵種/技能機制
玩戰役自然是要玩兵種啦,個人覺得蟲心的兵種比自由之翼要有所進步,虛空遺產就更好了。
自由之翼軍費受限,不能全兵種都升級;實驗室也是一路下來都是2選1,必須放棄一個。雖然看可選兵種很多,但是隻是種類上的,而不是後兩章的一個兵種,多種衍生,只是數量優勢,質量真心一般,比如怨靈就被維京完爆……
到了蟲心,每個兵種的特性可以隨時變,比如zergling是要狂狗還是超快狗可以根據劇情變動。凱瑞甘的技能也是可以隨著劇情改,但是兵種進化必須2選1。飛蛇和大龍好難抉擇……
虛空遺產直接做絕了,從兵種選擇到亞頓之矛的軌道支援技能,都可以隨時換,完全沒有這方面的擔心,然而狂徒我還是偏愛百夫長,後期機械狂徒也不錯,反正神族兵種在戰役裡真是太imba。
而且虛空遺產最有意思的一點是在任務開始之前,星圖總覽可以看到成就要求和敵方單位構成,可以提前配好兵,而不是通關一遍才知道,這點很棒。雙擊敵對單位還會變成“偵測到敵對舞蹈”,蟲族的舞蹈特別萌。
3.過場CG
大家都說暴雪是做CG的公司……嗯。
虛空遺產和前兩章比起來,CG感覺密集的多。一關要是完了直接彈出統計表和成就,你絕對會懷疑自己是不是多按了一下鍵盤。
當然也有關卡偏少的原因,感覺還是同上,劇情需要嘛。
4.配樂
沒什麼好說的,完美契合神族的配樂,贊。
下了完整的 LotV OST,比較了一下:
自由之翼OST:人聲+電子樂+交響樂,表現Terran的鋼鐵與熱血。
舉個例子:
01 Wings of Liberty
交響樂+人聲表現Terran鋼鐵軍隊方陣和海軍艦隊的雄壯;
02 Pulic Enemy
就是雷強哥既沒有凱瑞甘的訊息,也不想去鬧革命,意志消沉,宅酒吧的BGM,電子樂,十分歡快滑稽;
03 Heaven's Devils
打天梯時Terran的BGM,用電子樂表現雷強哥和他的遊騎的自(吊)由(兒)不(郎)羈(當),但認真起來還是十分有戰鬥力。
蟲群之心OST:打擊樂+奇怪的絃樂/電子樂,表現Zerg的神秘和殘忍。
舉個例子:
02 Heart of the Swarm
就是克哈淪陷的開場CG的BGM,打擊樂為主,基本上沒有旋律,而是節奏為主導,踩著一個個鼓點向前推進,面對精銳的Terran守軍,絲毫沒有減緩推進節奏,表現蟲群鋪天蓋地,不可阻擋的氣勢;
10 Ascension
(耶穌)飛昇的意思,臥槽原來從這開始就在埋伏筆了,少有的以旋律主導的OST,神聖而又蘊含自然之力,但是仍然混雜有奇怪的絃樂/電子樂來表現Zerg的那種外星異種的氣息——捉摸不透而又充滿殺機。
虛空之遺OST:大篇幅厚重的交響樂+少量人聲,表現Protoss的驕傲與悲壯。
舉個例子:
10 Last Stand
背水一戰,守衛薩古拉斯神廟的BGM,交響樂及其厚重,表現出曾經盛極一時的Protoss文明,在危難面前的悲壯與無奈;而到了高潮之後,主調有所上升,表現出就算勝算渺茫,還要冒險炸掉行星,重創埃蒙,與黑暗之神拼死一搏的頑強精神。
13 Golden Armada
艾爾星靈引以為豪的黃金艦隊主題BGM,也是最終戰的BGM,交響樂+人聲,但是音調比Terran的交響樂略高,表現Protoss的驕傲和榮耀;節奏更快,而且幾段變奏,表現黃金無敵艦隊的勢不可擋;開頭和中間過渡有很低的旋律,體現的是黃金艦隊在埃蒙侵蝕之下的恐懼與壓抑。
但是個人最喜歡的神族配樂,還是自由之翼OST裡面的 08 Firstborn——神之長子(不是虛空之遺OST 18 The Firstborn ),跟虛空之遺OST風格完全不同,其實更像是澤拉圖或者說暗黑聖堂的主題曲:神秘之中帶有文明衰落的悲愴和懊惱,寧靜背後又有刺客的敏捷與堅定的意志。
劇情:
儘可能少劇透。
1.結局:徹頭徹尾的Happy Ending。
虛空遺產結尾還湊合,打的困難度高的話是有那麼一絲悲壯,打普通以下估計就覺得有些過於輕鬆了並沒有那麼震撼,最後一關完全就是炒冷飯。
終章的話,總的來說不差,也沒到驚喜的程度。個人唯一的吐槽就是通關之後,雷強哥的flash back真是……不知道怎麼說感覺暴雪爸爸想給12年的星際傳奇做個開放式結尾但是有些違和……
因為他們幸福地生活在一起了!
2.英雄關
每部都有單獨操縱英雄玩的關卡,我覺得這部分划進劇情來講更合適。
自由之翼有雷強哥一槍50殺……
蟲心有的蟲母潛入星靈艦船,滿滿的異形1風格。
到了虛空遺產英雄人數最多,而且每個英雄都很有意思,比前兩作表現要好。
最imba的英雄居然是塔蘭達爾(菲尼克斯的意識克隆體)……
旋風斬+眩暈+護盾充能一套下來,大主教有春哥也打不過……
然而相位技師爸爸可以直接Q控制他哈哈哈哈哈。
3.配音和翻譯
配音的確有些喘不過氣來……一句說完第二句之間完全沒有停頓。
翻譯,個人覺得星際系列翻譯比起暗黑好多了,別的不說,就拿海盜船舉例:
聽到“今日,便是赴死之日!”
腦海裡瞬間響起了星際1的“It's a good day to die!”,
反正我不覺得爛。
再拿章節標題來說:
Wings of Liberty/Heart of the Swarm/Legacy of the Void都是 XX of XX 的結構。
翻譯過來
自由之翼/蟲群之心/虛空之遺 也都是 XX 之 XX 。
暗黑的翻譯才叫爛,2代的長串之耳,3代國服竟然叫纏腰耳串……還有碧藍怒火和青色憤怒,之前的版本還有一堆奇怪的名字……隨便百度上搜了一個,傳送門:暗黑3國服裝備神翻譯 細數國服D3裝備翻譯名。
反正我覺得星際的翻譯真心不爛。
你在黑暗中獨行,
你是守護艾爾的利刃;
你最後一次點燃戰刃,喊出——My life for Aiur.
最終,你也魂歸艾爾,
永遠地守護著你摯愛的家園。
行於黑暗,勵於光明,你是真正的黑暗騎士。
LotV OST 17 Second Chances 越聽越難過!(結局動畫的BGM)
虛空之遺——留下的只有這一柄幽能戰刃……
澤叔,我們時空樞紐見……