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是因為技術門檻高,國內市場不夠完善,人才少嗎?
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回覆列表
  • 1 # 道法孜然還得有料酒

    1、研發成本太高

    2、國內遊戲同質化嚴重,都是你抄我我抄你,導致生命力不強更新換代快特別是頁遊和手遊,沒樂趣,美術畫面一換又是款新遊戲

    3、推廣渠道,有知名度的平臺抽成比例高,沒知名度的平臺又推廣不起來,自己又沒實力獨立運營,推廣成本還是高

    4、最重要的是老闆或領導在研發時基本上只要求快速出成品上線,沒有時間給到員工學習和成長,加班嚴重,天天趕專案趕進度,忽略遊戲質量,老闆認為抄就好了!

  • 2 # 從沒的開始

    因為國內的遊戲行業整個的消費習慣被一開始的盜版到後來的史玉柱給改變了 沒有人願意去購買一款遊戲 轉而導致遊戲開發商採用的策略就是廣撒網 10個遊戲同時開發 有2個會火 靠遊戲裡面的商店賣錢 這樣導致 pc端的遊戲沒辦法生存 因為pc端的遊戲必然是需要大手筆投入的高質量遊戲但是又沒有穩定的可預測的回報 而且 民間盜版日本的好遊戲又不少 還免費的 這樣雙重打擊下 就像市場疲弱+客觀上外國遊戲傾銷(盜版 免費) 國內能出pc遊戲就怪了 而且哪怕是出了 質量能不能比得上免費的一堆盜版遊戲 更不好說 所以國內pc遊戲是出不來 持續不來。問題是出現在免費上 順便說一句 現在國內的網遊幾百都被騰訊這樣的平臺給控制了 而且平臺的推廣費用是很大的 有點類似於電商 幹實體的競爭不但激烈 還風險自擔 平臺倒是坐收漁翁之利

  • 3 # 風行天下31415926

    中大型遊戲一個人基本搞不定,音效,動畫,推廣,全能型人才?小型的比如俄羅斯方塊,連連看,推箱子,已經爛大街了

  • 4 # 江浙滬大魔包

    遊戲被幾個大頭壟斷了。就算你開發了優秀的遊戲 騰訊抄襲一下 瞬間大家覺得你抄襲他了。網際網路最重要的是推廣

  • 5 # 摻了薄荷的酒

    因為市場在變化了,電腦遊戲對遊戲要求高,畫面質感等等沉浸式感受,所以很少開發了,加上人們對便攜度 和實用性要求高,基本上往手遊行業走了

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