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  • 1 # 遊戲攀登哥

    平時打RNAK,咱們都選強勢的英雄,更別提職業比賽了。對英雄的敏感度最高的就是這些職業戰隊的教練們了,版本對英雄有什麼改動,現在每個隊員的英雄池要增加什麼,比賽套路需不需要更換,這都是建立在版本強勢的英雄上去抉擇的。

    眾所周知,每個版本出來後,英雄的使用率勝率就會重新洗牌,然後做一個英雄的分級。比如:T0,版本之子,絕對的OP英雄,可以以這個英雄為中心去搭配陣容。T1,版本強勢英雄,在各自的分路上佔據優勢的位置,以及對位上不虛其他的英雄,遊刃有餘.....T2...T3這樣。這些資料都是經過玩家無數場的遊戲統計出來的,很有說服力,方便大家在RANK中參考。

    職業賽場,除此之外,重要的是團隊的配合,是打前中期?是打大後期?是多核發育?還是4保1?這都是根據隊員的狀態來分配的。這也就導致不能在每個位置都選強勢的英雄,因為需要達到一個平衡。比如是下路的版本,那麼下路是最突出的點,則必須要選到版本強勢的ADC英雄,其他位置則要根據這個英雄的形態去決定。如果要打4保1,那麼其他位置不一定是版本強勢英雄,但一定要能和ADC搭配好。如果要打多核心,那麼中上也一定要選到版本的強勢英雄,去建立優勢。一句話,職業比賽要的是1+1+1+1+1>5,而不是1+1+1+1+1<5。

    當然,有些選手強大到一定的境界,英雄的理解超越了版本,哪怕不用版本強勢英雄,也能在比賽中產生奇效。S5的FAKER,選擇了沒有人玩的瑞茲,卻壓制了所有的中路,打爆了所有的版本強勢英雄。

  • 2 # 天宸恆瑞

    第一位時光老人基蘭,基蘭這個英雄大家也都知道,是英雄聯盟中不怎麼出現的法師英雄,也是目前玩家們認為最弱的法師英雄之一,大家都知道,基蘭的作用雖然很大,但是真要玩起來卻是及其需要技巧以及隊友配合的,在國內很多人一選出這個英雄,就有人會說讓換掉,甚至會直接開罵。不過這個英雄強也是非常強的,範圍控制想必大家應該都體會過,恐怕是沒有比這個更恐怖的了。

    第二位牧魂人,在以前叫做掘墓,算是英雄聯盟中比較老的一位英雄了,再重做前這位英雄就不怎麼受到玩家們的歡迎,而在重做完後卻依然沒有人會玩,簡直是不敢相信,在英雄聯盟中恐怕出了鍊金以外也就是這位英雄最讓人難對付了吧,各種召喚小鬼,讓玩家們頭疼也痛疼死了,不過這個英雄也是比較劣勢的,畢竟沒有位移技能,打起來可能多多少少會吃一些虧吧。

    第三位艾翁,翠神這個英雄在剛出來的時候,還是挺受人們的歡迎的,不過因為後來越更新越難玩,到後來也是沒有人再回去使用他了。在各項能力上,其他打野英雄都要比艾翁要強不少。尤其是Gank能力,艾翁實在是費力。傷害也比較低保護效果有比較小。跟其他英雄比起來他的確要差很多。不過這也不能說明艾翁是最不好用的,至少艾翁也是可以打輔助的,配合獅子可以玩出奇效。

  • 3 # 微聊vlog

    在英雄聯盟這個遊戲裡面有很多的玩家和很多的英雄,並且這個遊戲是不斷地更新,不斷地完善自己的遊戲系統,在去年中國舉辦的s系列比賽上面更是讓很多觀眾看到了電競行業的進步,然而在職業賽場上面很多職業玩家選擇英雄上面都是根據版本的強勢英雄來選擇,下面小編就給大家介紹幾位在英雄聯盟職業賽場上出場率很好的幾位英雄,這幾個英雄不管版本怎麼改動,都可以在職業賽場上見到它們的身影。

    第一位就是牛頭了,牛頭這個英雄在職業賽場上出場率應該不用小編多說吧,很多場比賽都是可以看見牛頭的身影,這個英雄從出來到現在都是受到職業玩家的喜歡,它有這很靈活的玩法,加上有很強的控制技能,一個優秀的牛頭可以幫團隊取得勝利,當時牛頭有有這很多缺點。就是牛頭的操作難度比較大,操作不好就會出現很嚴重的失誤,在職業賽場上我們也見過很多玩家出現失誤,但是牛頭的開團能力是非常強的,並且牛頭的大招有減傷效果,想要殺了一個開大招的牛頭還是比較難的,所以很多職業的玩家會在賽場上使用這個英雄。

    第二位就是納爾了,這個英雄是很多上單玩家喜歡用的一個英雄,這個英雄的設計也是非常的有自己的想法。這個英雄既可以遠端消耗,還可以近戰抗傷害和打控制,在職業賽場上分帶整容的時候這個英雄出場率是非常高的,這個英雄在團戰中提供的作用也是非常大的,一個如來神掌可以幫助取得這場團戰的勝利。

    第三位就是瑞茲了,瑞茲最早是一位中單,在經歷過很多版本的更新加上拳頭對這個英雄的改動,這個英雄現在既可以打中單也可以打上單,不管是上單和中單都是讓人恐懼的一位英雄,尤其是到了後期。瑞茲發揮的空間可以得到大大的提升,現在版本的瑞茲既可以打出高額的傷害還可以起到很好的支援效果,是英雄聯盟中少有這種能力的英雄,所以也是受到很多職業玩家的喜歡。

    最後一位就是一個大坦克慎了,這個英雄在英雄聯盟的路人局很少出現,但是在職業賽場經常可以見到這個英雄的身影,它有嘲諷技能而且可以很好的支援到每條路,這個英雄也是在用於分帶整容的時候出場率高,還有就是在四保一的時候出場率也是比較高的,它的大招可以給自己隊友加很厚的一個盾,但是這個英雄和隊友之間的配合也是非常需要默契的,所以職業賽場出場率會很高,你們還知道哪些出場率高的英雄歡迎在下面評論哦。

  • 4 # 愛玩遊戲的歡仔

    英雄登場率高,但勝率卻很慘淡的英雄,在我看來最常見的就是這3個。

    3、無極劍聖

    劍聖這個英雄在鉑金以下的排位中登場率非常高,而鉑金以下又佔英雄聯盟總人數的70%,所以這也讓劍聖的登場率變得極高。

    本來劍聖是個極其容易五殺的英雄,屬於那種無腦英雄,我看過不少帖子,許多大神玩小號翻車就是被神裝劍聖所制裁,但是這個英雄的總體勝率卻不高,在一局排位中許多劍聖並沒有承擔起Carry的重任,往往卻被當成了提款機,或許是技能機制等原因,所以劍聖就是上場率極高但又勝率慘淡的英雄之一。

    2、寒冰射手

    寒冰作為新手英雄,登場率是非常大的,而且每個人都有寒冰這個英雄,因為她只需要450金幣,雖然她的Q技能只需要平A就行,但是大招的命中率卻普遍很低,這也導致了在對局中一個寒冰R技能R不到人,輸出又只會站擼,成為了一個靶子的存在,現在我在遊戲中看見寒冰這個頭像,下意識就感覺能殺,即使我玩的是輔助。

    1、疾風劍豪

    亞索是熱度非常高的英雄,在匹配模式中幾乎把把都能碰見,在排位中幾乎非ban必選。但亞索這看似簡單的技能卻有很高的操作難度,想玩好這個英雄不是一般人能做到的,從那些“快樂風男”“孤兒”“孤兒索”這些外號中就可以看出,十個亞索九個坑。雖然她上場率非常高,但是勝率卻極其慘淡。

    他們登場率雖然高,但是勝率相對很低,這也是普遍召喚師只是衝著快樂去的,並沒有想過自己是否能玩好這個英雄,想上分還得經過自己刻苦的練習以及對英雄的熟練程度,多學習大神影片才行。畢竟英雄聯盟是一款5V5遊戲,是團隊遊戲,並不是個人戰場,我們應多為團隊考慮。

  • 5 # 大自然工hasaki

    哈哈哈哈

    蠍子咯。karsa玩的蠍子都沒什麼操作。但是他就是能上場。為啥 因為用腦子打遊戲。蠍子就是牛逼 堆肉噁心對面

  • 6 # 丁老師電競課堂

    賽場和我們大家平時的排位就像是兩個遊戲一般,原因在於賽場上更多的是在考驗選手們的配合以及英雄們的聯動效果,而路人局中大家更多的是在打版本強勢或者說個人水平,這也使得賽場上很多英雄在路人局的效果非常一般。

    lol中有哪些英雄經常上比賽,但是路人局表現很差勁呢?

    第一位、瑞茲

    瑞茲這個英雄在賽場上比較常見,在最近一次重做以前屬於很強的搖擺位,能夠很好的打中路或者是上路,而目前版本瑞茲在賽場上大機率是中單,不過這個英雄在路人局中效果非常一般,原因在於護盾移除之後操作空間降低了很多,其次就是這個英雄的r技能被動多了提升技能傷害的效果,這也使得瑞茲現在得往後期拖才能發揮出最大的效果。

    最關鍵的一點在於w技能的直接禁錮被移除掉了,這就導致瑞茲的主動性降低了不少,現在的瑞茲連招需要在對面身上先掛個e技能,後許等e的cd再去打連招才能更好的做到傷害最大化。

    總之,這個英雄現在不太適合排位上分,除非是水平特別高、熟練度特別高的瑞茲,不然的話還是很難受的。

    第二位、優米

    在lpl賽區春季賽中jd戰隊其中一局就選出了魔法貓咪,憑藉超高的回覆量以及團戰功能性打贏了top,同樣在賽場上貓咪配合ez也是非常強勢的下路組合。

    不過在路人局中貓咪的效果是什麼樣子,我想不用我說大家也都是知道的,很多玩家不太會玩貓咪,更多情況下是用這個英雄來“混分”的。態度本身就出現了問題,後續還怎麼打贏比賽?

    貓咪這個英雄細節得當可以做到對線期讓對手摸不到的同時,還能消耗到對手,從而獲得血量上的優勢,另外一點就是在團戰期利用上身效果以及大招配合團隊裡的進場英雄,比如說巨魔、奧拉夫、劍魔、劍聖,加速和大招兩個加持讓他們的輸出環境更優秀。

    最後提一下,選優米的話上路必須要一個打團很猛的坦克英雄,就是大樹、萬豪、奧恩這類能抗能打控制足的英雄,不然的話貓咪的發揮空間是很小的。

    第三位、維克托

    三隻手這個英雄屬於非常難受的英雄,因為他的機制很強,後期carry能力很強,這就導致他之前被削弱過很多很多次。這就導致目前路人局已經完全不適合三隻手這個英雄登場了。

    畢竟這個版本三隻手對陣什麼中路男槍或者是琪亞娜的話,他會被打的毫無還手之力,再加之人家的節奏能力強,以至於三隻手想要拖到三件套完全是沒有機會的。

    這就導致了三隻手這個英雄在s8賽季風光過以後就直接坐在了冷板凳上,不過最近一段時間後期英雄再度成為賽場首選,不管是沙皇還是三隻手、飛機,這類英雄的賽場表現都非常不錯。

    總結一下,路人局和賽場上的節奏、思路、強度都是完全不同的,所以我們不能拿平時上分的心態去看賽場,其實這種情況出現是好事,畢竟選手們的選項更多了,我們看到的比賽也會更佳的精彩。

  • 7 # 遊戲太保

    關於這個問題,最有力的解釋就是用資料來說話,下面是截止目前英雄聯盟部分登場率較高的英雄資料!伊澤瑞爾,是登場率最高的,但是其勝率並不高!

    EZ被玩家稱為拳頭的親兒子,因為無論版本如何改變,EZ都不會退出T1行列,其靈活性讓許多玩家鍾情於此,雖然被調侃成下路混子,但是傷害可不低。但是想要打出足夠的傷害顯然並不容易,更多的人玩EZ就是“混子”本身了,最要還是太吃操作,下路玩EZ,一般意思就是“AD不要送”!悠米,登場率僅次EZ,但勝率更是慘不忍睹!

    貓咪這個英雄一出來就被人所排斥,其特有的技能,讓玩家一度懷疑就是為掛機而設計的。而事實上確實有很多人用貓咪來掛機。當然也不排除一些神仙操作的貓咪,這個英雄目前兩極分化很嚴重。但是更多的人,都不願在排位賽中遇到!派克,登場率達到百分之8.93,但勝率不容樂觀!

    定位輔助,帶鉤子,有眩暈技能,大招還能收割。簡直就是完美輔助,但是太脆成了唯一弱點,一旦被控,很容易被人秒掉。而鉤子帶有預判性,蓄力過程中很多玩家都會將自己蓄到對方面前。而E技能的眩暈,需要把控時機,因為很有可能,進去就出不來了!這個英雄的特點就是能秀,但秀的結局往往都不會太好!亞索,登場率爆粉最強5.47,勝利尚可!

    玩家經常會遇到亞索這個英雄,逆風送,順風浪,很多人都抱怨己方亞索像個傻子,而對方亞索四處亂殺。所以很多人看到己方選出亞索,就有開局輸一半的感覺。但其實亞索勝率並不低。而輸的原因大多還是因為亞索浪輸的。

    “垃圾英雄”這個詞相比很多人都不會同意這個說法。畢竟在冷門的英雄都有登場的時候,主要還是看操作的人,難道不是嗎?

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