首頁>Club>
手遊多是一些相對簡單的設定和遊戲性,有的甚至更注重社交。那麼對於育碧、暴雪、EA 這些遊戲大場而言,會不會減少對優秀單機的研發轉投手遊市場?
8
回覆列表
  • 1 # 夢隨鄉兮

    題主你說問的問題其實並不是問題。簡單回答是:並不會影響。理由我慢慢講。

    【1】

    我們可以把手遊看做中餐,把單機端遊看做西餐。

    在這種情況下,我們不會一輩子支援其中一種。而廠商就相當於是餐廳一樣,一個一直做西餐的餐廳只是沒有做中餐的經驗,但並不表示他們不能做。

    【2】

    透過上面的換位思考我們明白其實雖然都是遊戲,但完全是兩個不同發展方向的東西。

    手遊主要是因為‘簡單’,且能夠打發玩家的碎片化時間,而被人所喜歡。

    端遊主要是遊戲‘複雜’,無論是劇情、玩法、畫面端遊的目標使用者都有很大一批。

    其實端遊在國外買得非常的好,只是國內玩盜版的太多,所以可能讓題主覺得這些廠商賺不到什麼錢。然後國內玩家的正版意識也在慢慢的改善。

    當然反之,在國內手遊異常的火爆,但在國際市場上卻只是一般般。

    這個和生活習慣等方方面面都有關係。

    【3】

    至於廠商會不會放低端遊單機的研發資金去搞手遊?這點完全不用擔心。

    手遊的研發成本比端遊低多了,從研發的角度上來說端遊是大學學堂,手遊只是小學學堂。他們如果真想做手遊,直接抽一丟丟資金出來就可以做了,端遊的團隊品質加上一個好的遊戲內容,簡直就可以秒了國內這種井底之蛙天天做傳奇類遊戲的廠商。

    但這並不意味著他們就必然會做手遊,上面說了,手遊在國外並不主流。國外的小廠商做做手遊還行,大廠商一般都不會碰著東西,因為看不上。或者懶得抽調人員。

    畢竟當你培養起一個端遊系列,比如EA《極品飛車》育碧《孤島驚魂》暴雪《暗黑破壞神》等,當你自己公司有了一個享譽度極高的系列作品,只要出續作質量上過得去百分之百賺錢。

    【4】

    國外的遊戲開發商更注重公司自身的品牌文化和作品,而並不是像國內廠商一樣賺一波就跑。國內很多廠商從去年開始都喜歡去拿日本的漫畫版權回來改編成手遊賺錢。你讓他們去拿個《極品飛車》《孤島驚魂》試試,且不說別人不會放手,即使放手他們給得起那個版權費嗎?或者說他們怎麼去和這些廠商談分成?

    【5】

    最後,你會發現即使手遊再怎麼火爆。steam的華人玩家也嗖嗖的網上漲。就像我一樣,天天看十幾二十款手遊,csgo、暗黑等照玩。

    鄉兮部落格:mengsuixiangxi.com

  • 2 # 王爺的雜貨鋪

    倒退是一定不會的。雖然遊戲性在很多手游上面確實就是渣,但這只是因為劣幣驅逐良幣的效應。精品遊戲依舊存在,只是在當下國內環境裡面顯得無所適從而已。

    但是其原因還是在於買單者。

    由於資訊不對稱的時候,玩家對手遊的判斷能力是缺失的,而且最開始的時候玩家並沒有玩過多少手遊,一款當今看來非常爛的手遊在那時候看是非常新鮮的遊戲,所以這種手遊收到玩家追捧之後,後來者就紛紛效仿,因為大家都知道抄是最省成本的做法,導致現在垃圾手遊滿天飛。

    但是隨著玩家的成熟,也就是被這種垃圾手遊坑多了,這種手遊的生存境地會越來越差,邊際成本會越來越高,這個時候那些精品遊戲就會開始冒頭,而其它的開發者,就會從開發垃圾轉到想盡辦法開發精品,因為這直接關係到它的生死存亡。

    所以最終還是會形成遊戲的前進,而不是倒退。

  • 3 # 姚偉的寫字檯

    首先回答樓主的問題,不會。

    最後糾正一下樓主的觀點,遊戲性有很多種標準,樓主認為的單機遊戲性很強,是指單機的哪個方面很強?畫面、音效、劇情、關卡、動效?對於手游來說,考慮到裝置的侷限性,手遊在某幾個方面確實很難和單機遊戲相比,但是不代表手遊不能讓使用者產生心流效應,產生沉浸式體驗,最簡單的就是王者榮耀。而且這兩種型別的遊戲本身受眾群裡差異比較大,單機愛好者更多屬於硬核玩家。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 蟹塘裡的蟹苗大小不一對養殖有影響嗎?