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1 # 設計師李滔滔
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2 # AlanzzzHao
首先得先明白設計師和活體ai的區別,設計師是更好的規劃和設計生活方式,而現在大部分的設計師都被理解為出圖員,設計的好壞被一張效果圖所覆蓋,(ps:當然效果圖是判斷一個好的設計師的標準,但更應該的是看設計的理念和設計表達)而市面上酷家樂等軟體的出現更是降低了所謂“設計師”的門檻,很多地方的設計師都是沒有經過美學的訓練和學習,以至於很多都是半路子出家,靠的是經驗和積累,殊不知客戶們拿到的很多設計圖都是別人家的效果圖然後搬到了自己家,尤其是酷家樂的上市,更是加大了這種情形的發展,每次作圖不是為了做設計而是為了應付客戶,更快的作圖,更快的籤合同,更快的得到利益,而不管一些效果是否真的可以運用到實體的家中,所以獨立設計師的競爭力就在這,透過效果圖展現的是對於空間的理解和規劃,怎麼樣更好看,怎麼樣使顏色、傢俱、整體裝飾風格和空間佈局、光影、真實的視覺感受、真實的使用感受結合在一起,而不是做一個出圖員,做的圖就像泡麵一樣,圖片僅供參考,具體以實物為準。這也就是我提到的設計師和活體ai的區別。
那麼再來談談免費這個問題,我記得在以前很多裝修公司用的都是3d max,而現在很多都是酷家樂(沒有做過具體調研,但在我這個城市我接觸的是這樣的,如有異議,還望勿噴)很多人都在說,酷家樂方便、簡單、渲染快,比3d好用的不只一倍,但是那是因為你在渲染的時候考慮客戶實體家的Sunny了麼?考慮真正需要的光源是最符合視覺需要的了麼?vary的可操作性和對於真實的還原性瞭解的大神應該不用多介紹了。所以,這才是收費的原因。很討厭別人拿著腦力勞動不當勞動,現實中接觸過很多,“誒,幫我做個圖”“啥圖啊”“設計個logo,做個產品,幫忙出個家裝圖(ps:工業設計畢業,目前考研,自己學的比較雜,所以見諒)”“預算多少?”“啊?咱倆這關係還收錢?”“嗯,那就算不收錢,你得告訴我你想要什麼樣的啊,比如你做logo要運用的地方?你要產品針對的人群?你搞家裝要的風格?等等等等”“你自己看吧,好看就行”“嗯,好看你個錘子,麻溜遠點”就這樣,弄好了覺得應該的,弄不好覺得你術業不精或者你是不是不想好好弄,嗯,就是不想好好弄,拜託,出去打聽打聽,小學生都知道天上不會掉餡餅,一分價錢一分貨,免費的沒有好東西,你以為這句話沒有出處能流傳這麼多年?別奢望別人為自己免費勞動,你勞動不開工資可以麼?想要免費的就是拿著其實已經看過無數遍的圖和東西放到自己家裡,然後還覺得:哇,自己的“設計師”好棒。嗯,好棒現在大多數的設計師其實是吃回扣的,客戶買了多少錢東西,拿多少提成,這也就導致了為了更快的簽單,把設計當場營銷的策略,變成了一種銷售的手段,然後出來的作品重複性、單一性很高。
對於一個獨立設計師的成長,個人認為一定要好好學習和看國外的東西,當然不是崇洋媚外,而是借鑑國外的發展歷史和經驗好好探索自己的風格,畢竟國外經歷了工藝美術運動、新藝術運動、裝飾主義運動、現代主義運動等等一系列藝術、設計運動,所以好的就學習,師夷長技以制夷。要多實踐,實地去看看自己的作品在實施出來之後和自己理想有多大誤差,當理想和現實的誤差越來越小,那麼也就成長了。
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請尊重優秀設計師的智慧!設計必須收費!
設計師成長的過程很辛苦,就拿我來說,從小畫素描、色彩風裡來雨裡去,好不容易考上美院,開始系統學習透視、材料、人體功能學等,參加工作沒有經驗從免費設計開始,你們懂的,這正常的練手實習過程,經過二十多年現場摸爬滾打,對各種材料的應用,以及如何運用材料達到理想的效果,已經胸有成竹。這期間各種學習、考察、同行交流,每年至少二次出國考察,學習啥是北歐風格、西班牙風格、日式風格、美式風格……,裡裡外外都是錢堆出來的,所以,我設計的現場必須都收費,已經過了積累經驗的階段!當然,有了大量的經驗,以及自身職業水平的提升,設計出的產品會得到客戶的認可,免費設計的裝修公司,出圖的一般是學校剛剛畢業的,或者學習了CAD等繪圖軟體的一些人,不排除能設計出好的作品,好作品的機率一定比出設計費的要低,所謂:一分價格一分貨,天上掉不下來餡餅的,話誰說難聽,理對!
設計師一定是熱愛生活的人,我的Sunny房,正在編織掛毯!
編織掛毯半成品,曬曬!
設計師要懂色彩構成,人體功能學,會手繪,懂一些風水個人意見供參考,慎拍磚!