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  • 1 # VLOG賀川陵

    那麼一個用的舒心的車站,應該是以下流程:進車站,按按鈕選目的地,上車後自動發車,送到目的地後自動下車。整個只有選目的地和上車是手動的。那些買票電路,閃爍警示燈,或者幾號線幾號線那種模擬現實氛圍的,倒是可以不必要造。那麼,上車自動發車,用檢測鐵軌或蜘蛛絲之類的很簡單,自動下車,用啟用鐵軌也很簡單。難的就是,如何按按鈕選目的地後,整個鐵路系統能知道你的目的地,並把你送向正確方向呢?

    進一步抽絲剝繭,一個鐵路系統有很多車站,每個車站有很多結點,我們任意挑兩個結點觀察,它們可能連了兩條線,雙向通行,可能連了一條線,單向通行,可能沒連線,兩個站不挨著。這裡兩個結點中間的連線不會分叉,要分叉也是在車站裡或附近分叉好了。這時候任意車站有若干進站方向,有若干出站方向。注意,由於區塊載入限制,這裡沒有真正的始發站終點站的概念,每個車站都要有發車功能,發車方向可以看成是一種特殊的進站方向。再回來考慮我們的規劃路線功能:把車輛發往正確的方向,與車輛是從哪來的無關,所以我們可以把進站車輛都合併。也就是說任一車站可抽象成一個有一個入站方向,和,一個或多個出站方向,的結點

    傳送資訊可以用紅石,但不方便。更好的方法是用箱子礦車,物品分類裝置和特殊標識物品。也就是前面一個箱子礦車沿途傳輸資訊,後面人坐礦車跟著。最好跟的近些,人過來了在變道,人走了立馬還原,這樣這個礦車系統在承載多人使用時不會出問題,只要不是兩個人同時進了一個站。

    既然每個站要有發車功能,那每個站都要有車庫。普通礦車可用仙人掌變成物品儲存,箱子礦車可用堆疊礦車儲存。

    最後可以加點運貨功能啊,或者把車票和那個特殊標誌物聯絡起來啊,新增一點維護通道就行了。(這個鐵路系統要人維護的,畢竟用了可消耗物品)

    最後還是要吐槽mojang的礦車系統寫的真爛,不光是表面上功能的亂和缺,也是內部行為充

  • 2 # 兜兜她爸78960116

    一、挖隧道

    建造地鐵首先第一項任務當然是挖隧道了,挖隧道是一件非常辛苦的事,需要一點點的挖,而且不要影響到上面的一切建築,挖隧道過程中我們要克服一切艱難險阻,如果遇到任何問題的時候,都要想想以後就能有一輛輛飛馳的地鐵從這裡經過,我們再也不需要坐普通的礦車了,這是一件多麼幸福的事情。

    二、鋪鐵軌

    鋪設鐵軌是一件非常費腦筋的事,因為鐵軌的走向和弧度是影響列車是否能夠正常執行的,如果當你鋪設的鐵軌傾斜度已經拐彎的弧度不夠的時候就會引起列車不能很好的拐彎及行走,弧度稍微差一點在列車拐彎的時候就會造成翻車,為了能夠既節約成本又能很好的完成任務,小夥伴們費了不少的心思,終於將鐵軌順利鋪成了。

    三、建分站

    建分站是一趟地鐵最重要的一件事情了,因為分站建立的好就會有很多人方便乘坐地鐵,如果分站建立的不好就會影響很多生物的出行。在建分站的時候還出現了一些小小的事故,打隧道的時候不小心觸碰到了蝙蝠洞,成片的蝙蝠飛起來,這就讓史蒂夫當時非常的頭疼了,不過最終問題還是順利解決了。

    四、月臺

    月臺的建造中稱重是非常重要的,任何一個鐵鐵站都是有著這樣稱重的問題,支撐框架要注意一定比例協調,而且還要注意美觀,沒有一個漂亮的美觀的月臺是不能達到驗收標準的,不過經過很長時間的施工,我們還是順利完成了建設工作。

    五、地下站臺

    地下站臺就是我們每天乘坐地鐵等候列車的地方,有了這個站臺我們就能很好的乘坐地鐵,安全的乘坐地鐵了。

    綜上所述一個成規模地鐵站順利建成,雖然耗時時間比較長,但是整體看下來我們會發現,有了地鐵站就能讓我的世界中很多地方行走起來都非常的方便,再也沒有那種老舊礦車的慢行,從而提升了遊戲中的生活節奏

  • 3 # 不平凡的蘇陌C

    一、挖隧道

    建造地鐵首先第一項任務當然是挖隧道了,挖隧道是一件非常辛苦的事,需要一點點的挖,而且不要影響到上面的一切建築,挖隧道過程中我們要克服一切艱難險阻,如果遇到任何問題的時候,都要想想以後就能有一輛輛飛馳的地鐵從這裡經過,我們再也不需要坐普通的礦車了,這是一件多麼幸福的事情。

    二、鋪鐵軌

    鋪設鐵軌是一件非常費腦筋的事,因為鐵軌的走向和弧度是影響列車是否能夠正常執行的,如果當你鋪設的鐵軌傾斜度已經拐彎的弧度不夠的時候就會引起列車不能很好的拐彎及行走,弧度稍微差一點在列車拐彎的時候就會造成翻車,為了能夠既節約成本又能很好的完成任務,小夥伴們費了不少的心思,終於將鐵軌順利鋪成了。

    三、建分站

    建分站是一趟地鐵最重要的一件事情了,因為分站建立的好就會有很多人方便乘坐地鐵,如果分站建立的不好就會影響很多生物的出行。在建分站的時候還出現了一些小小的事故,打隧道的時候不小心觸碰到了蝙蝠洞,成片的蝙蝠飛起來,這就讓史蒂夫當時非常的頭疼了,不過最終問題還是順利解決了。

    四、月臺

    月臺的建造中稱重是非常重要的,任何一個鐵鐵站都是有著這樣稱重的問題,支撐框架要注意一定比例協調,而且還要注意美觀,沒有一個漂亮的美觀的月臺是不能達到驗收標準的,不過經過很長時間的施工,我們還是順利完成了建設工作。

    五、地下站臺

    地下站臺就是我們每天乘坐地鐵等候列車的地方,有了這個站臺我們就能很好的乘坐地鐵,安全的乘坐地鐵了。

    綜上所述一個成規模地鐵站順利建成,雖然耗時時間比較長,但是整體看下來我們會發現,有了地鐵站就能讓我的世界中很多地方行走起來都非常的方便,再也沒有那種老舊礦車的慢行,從而提升了遊戲中的生活節奏。

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