回覆列表
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1 # B0ring
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2 # 燊譶罵
首先需要保持新玩家的活躍,最好的方法就是一口甜食,這就看你了,普通服的話一把附魔鑽石鎬或鑽石劍足矣,接著就要讓新玩家的遊戲每天時長保持,可以設計每日任務等,最後就是讓老玩家有玩下去的興趣,只要保持伺服器狀態好以及定時重新整理任務系統完善這塊就不用愁
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3 # 我是青龍的沒哈
加入一些特別需要硬幹的MOD,比如寰宇之劍之類的,同時加入很多新奇的玩法,而且在伺服器的標識上貼一個沙雕圖片,就能保持人們的興趣,已進入伺服器會,伺服器會發來暖心的提示,並且實時做福利,這樣玩家基本上不會走的,如果再加上一些每日任務更好
何增加遊戲的可玩性,提高使用者粘性?在遊戲整體主題、框架設定以後,在運營中,增加運營細節,可以有效增加遊戲玩家活躍度和使用者粘度。
(2)戰鬥過程中,一定讓玩家與遊戲角色有持續的互動行為,即:使用者戰鬥過程中,有持續的操作輸入。
(3)戰鬥過程中,加入支援角色,身穿高階裝備(裝備,至少一些裝備必須在使用者經過幾天努力能夠獲得的)幫助使用者作戰。讓玩家見識到新裝備的強大,提高玩家對新裝備的渴望。
(4)增強售賣裝備在價格(1元、10元等)、套餐、限制條件的可取分度,即:不同級別,獲取裝備的價格不同,套餐不同(更低,或者專享)。
(5)身份象徵制(如現代的軍銜制,古代的江湖制等)。單純的數字級別,對使用者造成的成就感是有限的,加入身份制,有幾個男性玩家能抵禦將軍的誘惑?
(6)高階裝備杜絕只能用金錢購買,加入更多獲得渠道;給使用者切實可獲得希望,也是心理持續刺激的重要方式。
以上六點的運營細節,增強了遊戲的“好玩”屬性,同時及時反饋成果強化玩家的成就感,讓玩家在遊戲中不斷構造自己的身份認同。