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怪物獵人世界,弓箭問題,我ps4手柄怎麼迅速瞄準頭部呀,求大神指點
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  • 1 # 泡泡先森

    中期的裝備過渡

      當大家打跑了熔山龍,進入了上位的世界,有些裝備做完就可以一直用下去了!

      此時技能的選擇就比較比較重要,下面說一些弓箭可能需要用到的技能:

    T0技能,優先順序最高(提高傷害本質)

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    屬性攻擊強化

      當你什麼都沒有的時候,屬性珠子最能夠直觀提升你的傷害(屬性傷害怎麼計算先不聊,有公式:傷害值=屬性値÷10x屬性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x狀態異常補正x全體防禦率x肉質÷100),要記住屬性值是有上限的,上限大約是多30%,也就是基礎屬性值的1.3倍左右,當你屬性值到達上限(別問我怎麼看,屬性值黃色就是滿了)就沒有必要繼續堆屬性值了,屬性傷害為屬性值÷10。

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    解放弓的蓄力階段

      增加一個弓箭的蓄力等級,多蓄一次力能夠非常可觀得提升弓箭的爆發傷害,風飄龍4件套有這個效果,但是犧牲太多技能,不推薦,強弓珠也有這個效果(非洲人刷不到強弓就不玩弓了?不存在的)這個技能就傷害而言是本質上提升,整體得提高,所以歸結為T0。

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    攻擊

      很多人會奇怪,為什麼我認為攻擊是T0技能,確實弓箭的武器倍率:1.2 (武器倍率就是武器的基礎傷害*1.2=面板),但是弓箭的傷害提升有兩部分,物理+屬性,屬性傷害到極限以後,只能透過物理傷害來提升,攻擊技能與無傷、怨恨、挑戰者同理,攻擊4就有5%的會心率,這個還是很不錯的。前中期的技能選擇上,攻擊不做考慮,屬於T99999…級別的技能,但是後期競速上,攻擊也可以說是T0技能。我們可以稱它為偽T0技能。

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    屬性解放/裝填擴充

      對於勇氣獵弓,渣渣輝的雷弓、水弓等而言是必出技能。

      這個是屬於中後期技能,比較特殊,視情況必出,因為屬性解放初的隱藏屬性與屬性值直接相關,也就是與屬性傷害直接相關,所以屬於T0級別技能,和屬性強化同等級。

    T0.5技能,優先順序約等於T0(但是非剛需,可以不需要)

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    體術

      我做過一個測試就是看弓箭在不同體術技能等級下,有無強走藥效果,有無體術貓飯效果做一個對比。排除每個人輸出手法的差異,僅用弓的蓄力步伐(滑步),滑到不能連續滑為止作為終點,統計蓄力步伐的次數。透過滑步次數的差異,直觀表現體術對弓箭耐力消耗的影響。以下是資料圖:

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    炎妃兩件套200耐力消耗簡表

      簡單概括: 無強走藥時,體術5能夠到減耐力消耗峰值,共滑步15次(15次即為滑步次數極限值); 有強走藥時,體術4能夠到減耐力消耗峰值; 有貓的體術飯效果無強走時,體術4能夠到減耐力消耗峰值; 有貓的體術飯效果有強走時,體術2能夠到減耐力消耗峰值。

      除去輸出手法,配裝等等的其他因素,對於單純的耐力消耗來說,最省技能點數的配裝方法,就是配2級體術,就可以達到最省耐力的情況。貓體效果在體術不同等級的時候效果不同,有時候能有1級體術效果,有時候能有2級體術效果。強走藥也是如此,不同體術等級效果不同,大約是2級體術效果,有時候不足2級。

      體術的極限是減少50%耐力消耗,但是可以透過節省技能的方式來想辦法增加輸出。T0.5的定位就是非剛需,但是也很重要!不要體術的弓箭也是可以玩的,但是有體術會更舒服,輸出更順暢,能打出多次高等級的蓄力傷害。

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    耐力急速回復

      弓箭每射出一發箭是需要消耗耐力的,但是快速射擊(迅雷閃擊)是不消耗耐力的,這個時候是一個非常好的控制耐力消耗的機會,可以回耐,這個間隙如果有耐力急速回復技能,可以很好保持充盈的耐力,並且提高容錯。體術和耐力是可以二者選其一的,同時配體術和回耐的收益其實並不高,反而會浪費很多技能,弓箭在輸出的時候,應該持續保持耐力不滿,並且一直回覆的狀態。(會在後續的弓箭教學中講述耐力控制)所以耐力急速回復技能和體術對於弓箭是同樣重要的,同劃分為T0.5級的技能。

    T1技能,最常用,最實用技能

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    弱點特效

      提升會心最有效的方式,但是對於弓箭的打點非常有要求,打不到弱點不如不要配這個技能,所以這個技能只能算是T1級,甚至某些程度上不如看破。特別在中期的時候,弓箭的熟練程度大約在200到400場之間(甚至都不知道射哪裡),對於打點還是不能做到很精準,弱特的收益其實並不高。但是3個2級的技能相較而言容易出,所以配裝的優先順序以及泛用程度更高。

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    看破

      看破是提升會心最直接的技能,弓箭耐力基本不會滿,所以不可能配精神抖擻,挑戰者的會心以及力量解放帶來的會心收益不能覆蓋整場戰鬥,所以看破是弓箭提升會心的主要手段。

      看破主要提升的傷害期望是在物理輸出部分上,物理部分佔弓箭輸出的50%~60%,所以看破是T1級的技能,特別是在不能滿足屬性會心技能的前提下,看破會比屬性會心更能提高傷害。普通會心的傷害是1.25倍原有傷害。

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    會心攻擊【屬性】

      屬性會心,顧名思義是提高弓箭屬性傷害的部分。這部分傷害提升大約為1.2~1.25倍(記不清了)原本的屬性傷害。但是屬性會心的前提是物理輸出產生會心傷害才能觸發屬性會心,所以這就是為什麼一箭會心與不會心的傷害差距如此之大,大約3級蓄力的情況下相差10點/箭的傷害。理解了這一點,就不難看出會心對於弓箭的重要性(別問,問就是看破7)。

      屬性會心和看破,弱特同屬於T1級技能,比較好出,也非常容易提升弓箭的輸出。

    T1.5技能,最常用,非剛需

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    通常彈·通常箭強化

      通常箭的傷害提升1.1倍,非常直觀得提升弓箭的傷害,提升的是弓箭整體的傷害。但是並不是必須出的技能。

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    散彈·剛射強化

      剛射的傷害提升1.1倍,同樣能夠直觀地提升弓箭的傷害,提升的是弓箭整體的傷害。

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    超會心

      提升弓箭輸出物理部分的會心傷害,由1.25倍提升至1.4倍,每級線性提升0.05倍。

      T1.5技能是屬於弓箭在配裝時能出最好,不能出也沒事的技能(別問我,問我就說我都要),通常彈強化和散彈強化都是3級珠子,超會心是2級珠子,能夠獲得更高的輸出其實是最終目標,所以在裝備的選擇上就比較考究,比如不同等級孔位的替換,可能裝備容易出2級超會心,但是難出通常彈強化,此時可以放棄通常彈強化,因為收益其實差不多。所以有時候不一定非要出散彈、通常彈強化而不出超會心,主要看裝備出的技能能否達到最優的傷害。

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    帶強弓珠情況下射出箭的數量

      以上只是例舉了部分站樁輸出時的習慣(不滑步),當然每個人的習慣不盡相同,打不同的怪所用的輸出手法也不同,比如飛龍種遠端位置的墜機和近身位置的墜機,麒麟遠端位置的追箭和近身位置的剛射,以及不同情況下龍倒地後的處理,都會影響到你一整局剛射和通常箭的頻率,所以散彈和通常彈強化的取捨就非常靈活。當你覺得通常箭打得多時,可以帶通常箭強化,當你覺得剛射打得多,可以帶散彈強化。推薦新人帶通常箭強化,然後慢慢一點的一點練習,最後轉成散彈強化,剛射的收益真的很高,傷害很爆炸(誰用誰知道)。當然你想說兩者都帶,當然也可以,不過有時候就會影響到上述T0~T1技能的選擇了。

    T2技能,次要提升傷害的技能,錦上添花的作用

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    無傷

      無傷這個技能能夠很快速得提升弓箭的面板,但是要求也很高,需要戰鬥時保持無傷,4.0炎妃出了以後,無傷2就特別好出(炎妃衣服,在無傷的情況下,常駐10點攻擊力),而且對於弓箭而言,能夠一直躲技能的話,無傷可以一直保持觸發。對於弓箭這種沒有防禦技能只能迴避的武器而言,不吃到龍的技能是新人的目標,也是老手的基本素養,當然有些龍除外(王屍套再見)。當然無傷是2級技能,出起來還是需要一些孔的,但是也算是比較好出的一類傷害增益技能,只要3級就行了,也可以無傷2搭配攻4(提升22點基礎攻擊力和5%會心)。

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    挑戰者

      挑戰者算是錦上添花的技能中價效比比較高的技能,每一級都能有基礎攻擊力和會心率的加成,前提條件是魔物發怒。遇到一些魔物發怒比較少的,或者在特定條件下才發怒的(貝爺),帶這個技能收益會很低,遇到經常怒的(冥燈)其實可以考慮帶一下這個技能。不過這個傷害技能的優先順序永遠沒有那麼高,配裝時有待考慮。除非你沒有技能可以配了。

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    怨恨

      怨恨這個技能屬於孔又佔得多,吃力又不討好的技能,你要是孔多,沒好珠子,可以考慮插個1~2級,當你中毒了,或者忘記喝冷飲了,基本就一直觸發這個技能了,在有些地方對付某些龍有奇效,但是基本弓箭目前的畢業裝備沒有位置給這個技能,我放在這裡,是給一些中期在刷珠子的朋友,當你實在沒有選擇去提升自己傷害的時候,可以考慮一下它(特別是對於一些新手來說,可能觸發還挺頻繁的)。

    T2.5技能,輔助提升傷害的技能,變相提升,和T2相近,特殊打法可用

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    KO術

      首先普及氣絕值概念:當帶氣絕效果的技能持續攻擊怪物頭部,累積到一定數值,怪物就會倒地暈厥(頭上冒星星,時間比閃光彈久多了),這個數值就是怪物的氣絕值,單人的氣絕值在100左右,多人難度可能要3到4倍。弓箭的部分攻擊動作附帶氣絕值(曲射),當你穿上強打衣以後,基本大部分攻擊都會帶氣絕值,本身帶氣絕值的氣絕效果會增加。附一張表格解釋一下曲射的氣絕值:

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    曲射氣絕與滅氣值

      不難看出,以曲射的攻擊頻率來看,讓怪氣絕的能力其實很強的。建議在怪倒地或者大硬值的時候釋放曲射。

      KO術就是增加這個動作氣絕值的累積,最高到1.3倍。不過KO術的精髓不在於增加曲射一個技能,弓箭在穿強打衣的時候,由於普通攻擊都可以帶氣絕效果,加上KO3,能夠很快得讓怪物氣絕倒地,這樣就有了一個長時間穩定輸出的時候,而且也讓怪少放很多技能。

      可能有人會問為啥要讓怪氣絕倒地?正常打不就行了(自己扮演一下槓精)。每種魔物對於其某個部位傷害累積到一定數值就會失衡,小失衡就是我們所說的硬值,當部位傷害累積到足夠多,就會大失衡,大失衡就是俗稱的傷害倒地。(比如火龍洗腳流推倒大法)有些怪的傷害倒地實在太高了,比如炎妃龍,頭部累積傷害很高才能倒地,此時就可以考慮讓它氣絕倒地,因為單刷的時候氣絕值通常都不高,對於弓箭來說非常好打(普通炎妃,帶了KO3,穿強打衣,2輪的平A+剛射就暈厥了),甚至可以做到鎖頭(倒地後起來繼續倒地)。所以弓箭有KO流這個流派,在競速黨中非常流行。

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    火場怪力

      俗稱人火,但是人火收益不高,大部分人願意開貓火(自殘行為,不可取),至少我不願意去嘗試,這作的人火和貓火還是很難去保持的,動不動可能就要GG(牛逼的人就去開吧,去吧去吧)。但是理論上來說,雙火打法(人火+貓火)傷害會非常高,特別是在裝強擊瓶的時候。實際操作的人,應該並不多吧。畢竟人火佔很多技能,單開一個貓火會不錯。

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    不屈

      不屈打法經常出現於打某些戰鬥時長比較長,怪物血量異常高(2~3萬以上)可以使用,一個任務最多3貓,可以先自殘2次(浪費爆桶可恥)相當於增加0.21倍的物理傷害,還是非常可觀的。不過屬性弓還是不推薦吧。(弓箭面板低我又能怎麼辦)不屈搭配雙火,食用起來很爽喲!

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    破壞王

      這個技能算是渣渣輝脫衣前必備技能吧,特別好用,當然也適用於一些需要特別素材(快速破壞部位),弓箭部分攻擊是帶斬擊屬性的,是可以斷尾的(別說弓箭不能斷尾)。

    T3技能,屬於輔助類技能,與傷害沒有直接聯絡,在某些情況優於T2技能

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    心眼/彈道強化

      精確打點專用技能,弓箭裝強擊瓶的時候是有最小會心距的限制的,如下圖:

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    無心眼

      圖中的會心距是淺橙色,說明已經超出了最佳射程的範圍(最佳射程是有2個圈圈)。

      帶了心眼的效果如下:

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    有心眼

      此時無論怎麼貼近木樁,都是有最佳射程的(2個橙色的圈圈)。

      剛射在中距離的打擊面很廣,不能做到所有箭都覆蓋頭部,特別是當4蓄剛射6發箭的時候,此時就需要與怪物離得很近,才能保證所有箭都命中頭部,這個時候心眼就有奇效(貼臉6發箭,射誰誰不疼)。

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    突破耐力上限

      炎妃龍2件套效果。簡單概括來說,突破天際的耐力條,適合一些需要經常回避攻擊的怪,因為你可能需要大量滑步去躲避傷害,提高容錯率。最適合的怪就是貝西摩斯(曾經被4區5連甩尾制裁過的不想說話)有一點需要說明,200耐力和150耐力,就輸出效率而言沒有什麼本質的區別,弓箭在輸出時,基本保持耐力在持續回覆的狀態,一沒有加快回復,二沒有減少消耗,所以不會說多射幾箭什麼的,大部分上位怪和古龍來說150點耐力就能夠保持最優的輸出效率了,弓箭輸出效率大約為3000~4500/分。不過能夠剩一些耐力進行有效的迴避,還是非常好的(200耐力看著也爽)。炎妃龍推薦的配套裝備:衣服+腰帶,衣服+腿,頭+衣服,頭+腰,頭+腿。主要是考慮到孔位以及技能。當然為了極限輸出,不是很建議配2件套效果,對於新手弓箭來說還是很不錯的。

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    最愛菇類

      作者不是很想評價這個技能(有點屌絲氣息),從來沒有用過這個技能(茸好珠是什麼?沒見過,開玩笑),該刷的強走藥刷得也夠用,戰鬥中秘藥也是當場合成,已經養成習慣了。

      不過這個技能推薦給一些中期玩家(素材不是很夠,靠蘑菇為生)。推薦裝備如下:

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    收穫護腿α

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    杜賓腕甲β

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    菌豬頭套α

      額…這個豬頭麼,建議沒有幻化就算了哈!還是用護石吧。

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    嗜菇護石II

      以上裝備自帶技能不錯,或者孔位不錯,推薦給一些沒有茸好珠的朋友,搭配一個杜賓手加一個護石,其實就很不錯。

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    迴避效能

      怪物獵人世界的一些迴避動作是有無敵幀的,在這幾幀中有無敵判定。簡單舉例:翻滾動作有6幀的無敵時間,大約0.2秒(怪獵這個遊戲1秒30幀,6幀等於5分之1秒),回性5可以將無敵幀增加至12幀,也就是0.4秒。無敵幀從什麼時候開始計算呢?就是從耐力消耗的一瞬間開始計算(有些萌新說從頭著地開始算,我也是服了),弓箭的滑步也算是迴避動作,是有無敵判定的,開始時間是滑步消耗耐力的一瞬間(大約在9幀)無敵時間比翻滾略長,不過縱然是有無敵判定,這個時間也是非常短的,所以可以透過帶上回避效能來增加無敵時間,提高滑步的容錯率(龍吼什麼的都靠滑)。這個技能缺點就是孔不夠配,最高還要5級,最實用的解決方法就是穿回避衣......TA玩家可以考慮一下這個技能(後續我會出一個影片解說一下滑步的無敵幀)。

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    迴避距離UP

      這個技能在對付一些體型大、攻擊判定非常廣的龍有奇效。比如冥燈龍,貝爺,這類的龍,沒有回距的滑步走位非常吃力,可能滑2次才能出龍的攻擊動作,此時回距就可以解決這個問題。上一秒剛射貼臉打頭,下一秒就可以滑走躲技能(滑步,是魔鬼的步伐)。當然也不推薦一上手就配回距這個技能,如果弓箭玩的比較多,可能對迴避距離有肌肉記憶,突然換了,可能就會不適應,特別是滑步後想要遠距離追箭,視角滑動很大,不容易瞄準。

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    體力增強

      神技!不想多說,懂的人都懂。弓箭屬於遠端中沒有防禦技能的武器,不單單是這樣,弓箭只有屬性減傷,沒有物理減傷。所以就會出現猝死的情況(自古弓兵多近戰,要麼不死,一巴掌死一片),炎王,炎妃,鋼龍,屍套,貝爺等等的龍都會一個必殺技:小撓(升級版:復讀小撓),對於近戰來說蹭幾下就殘血,對於弓箭來說就是蹭一下大出血,蹭兩下就GG的技能,本身前搖短,釋放隨機,不方便提前預判。多人難度遊戲,弓兵還容易被誤傷。所以體3是一個非常好的技能,尤其對於弓箭,更尤其是適合多人難度遊戲。非常適合新手多人開荒。

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    耳塞

      開荒初期的神技,最優龍:咩咩子(滅盡龍),開荒時期,弓箭傷害並沒有那麼高,所以打咩咩子比較吃力。滅盡龍的倒地機制是在正常的未失衡狀態下打掉白刺,即觸發倒地硬值。然而很多新手最常出現的問題是不能及時打掉白刺,讓滅盡龍頭上的白刺變黑了,這樣的話,多處黑刺就會讓滅盡龍釋放必殺技——超級無敵俯衝如來神掌。在釋放之前會有一個古龍吼,需要5級耳塞才能無視,(如果你沒有滑掉的話)被吼到收刀飛撲可能對於一些無盾的近戰武器是沒問題的,比如雙刀。但是弓箭的收刀動作在沒有收刀術的時候是非常緩慢的,收刀,加速,飛撲此時是不能一氣呵成的(不信可以去嘗試一下),咩咩子這個技能相當於必中。所以5級耳塞就很必要了,提前收刀,準備飛撲。當然除了古龍,其他上位龍耳塞也是不錯的技能,但是不需要都5級,可以靈活配,比如蠻顎龍3級耳塞就足夠了。

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