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1 # 心的故事
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2 # panda科技
單機聯網
即可以和該款遊戲的某些玩家一起遊戲,
可實現小部分的資料互通,對於單機遊戲而言。使得玩家的遊戲更有真實感,不是一人虐全圖,
線下練技術,線上當大神,
對於單機遊戲廠商來講,小部分的聯網。他們所需承受的伺服器費用,也不比那麼貴
網路遊戲
即實行,資料同步,而且網路遊戲主要費用在於遊戲中資料互通的維持,以及同步,開發難度較單機遊戲而言比較高,
如和區分,
把你家網線扯了試試,能玩的單機,不能的網路
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3 # 帆少boy
現在的單機遊戲相當一部分都是在各大平臺上售賣的遊戲 為了防盜版幾乎在進行遊戲時都要透過網際網路接入平臺 另外所謂的單機遊戲還可以大致分為 1.可透過區域網或平臺與他人聯機合作的遊戲 以及2.不可(無需)聯機合作的遊戲 兩者一般都包括無需聯機的單人劇情模式 一般來說這個模式下的遊戲就是普遍意義上的真·單機 遊戲了。 上個時代的防盜版一般都是必須插入(只讀?)光碟玩耍之類的,網際網路平臺時代就變成了必須接入平臺玩耍,交換的也只是存檔檢查檔案之類的小資料,一般不會涉及遊戲引數資料(多人聯機除外)而網路遊戲連線網路是為了交換遊戲中的大量引數資料(本地產生操作——上傳到伺服器——伺服器反饋操作結果) 所以說雖然都要聯網,但單機聯網目的是防盜版防修改以及方便和諧之類的,多人聯機和網路遊戲聯網是為了交換具體的遊戲資料,還是有所不同的。
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4 # 狼叔說遊戲
很少見到這麼可愛的萌新問題了。
區別如下:
【付費模式】
單機遊戲:本體費用+DLC費用,聯網對戰幾乎不用花錢,家用機的話購買對應主機的會員即可。(例:《最後的生還者(美國末日)》)
網路遊戲:時間計費/本體免費+無限氪金。
【遊玩模式】
單機遊戲:單人劇情故事模式為主,聯機多人合作/對抗為輔。(例:《戰爭機器》)
網路遊戲:多人副本任務刷裝備為主,個人主線劇情為輔。
【交流模式】
單機遊戲:隊友之間大部分情況僅透過內設快捷語句聯絡即可,少數FPS遊戲需要透過耳麥確認團隊戰術及隊友方位。(例:《使命召喚》)
網路遊戲:要麼不聯絡,要麼全程聯絡。
【體驗模式】
單機遊戲:先苦後甜,初期被電腦教做人,後期教電腦做人。聯網後大家實力相近,互有勝負。(例:《神秘海域》)
網路遊戲:只要不努力,分分鐘被任何人教做人。
【流程模式】
單機遊戲:由主線任務及支線任務組成,視遊戲不同,通關時間大概為幾小時或幾十小時不等。(例:《GTA》)
網路遊戲:通關?不存在的。
最後,如果您還分辨不出,就用究極必殺技吧——拔網線!
拔了網線後還能玩的,就是單機遊戲;拔了網線後進不去的,就是網路遊戲。
——祖傳秘籍,一般人我不告訴他。
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5 # 核子漫遊客
影片遊戲發展到今天,網路元素已經是大部分遊戲的標配(下個dlc都需要聯網),完全離線的遊戲體驗可以說是鳳毛麟角。所以簡單的分類成單機遊戲和網路遊戲已經沒有太大意義。
很多“單機”遊戲都同時兼具兩種模式,比較主流的設計有使命召喚,戰地這類遊戲,單人體驗劇情+多人競技/合作。還有一些遊戲完全模糊了單機和網路的概念。比如黑暗之魂系列,玩家在單人遊戲中隨機遭到其他玩家的“入侵”,boss 戰甚至可能由其他玩家操控……又比如暗黑破壞神3,全程線上,也可以從頭到尾單人遊玩。育碧的全境封鎖也採用了這樣的設計。當然這兩個遊戲是側重聯機體驗的,一個人玩難免有些枯燥。
個人認為,用單人模式,多人模式以及是否需要網路連線這三個標籤來標識當今的遊戲更有參考價值。
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GTA你可以享受劇情也可以和朋友一起玩,既滿足了個人,也能體驗聯機何樂不為,況且絕地壓根沒單機成分啊,所以其實聯機功能讓你可以體驗這個遊戲的更多樂趣