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1 # MJQinStudio
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2 # TT星潮澎湃
首先,定義一下“狼人殺”這個遊戲。
狼人殺是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。通常的版本需要8-18人參與。
狼人殺遊戲的機制與殺人遊戲相類似,殺人遊戲更傾向於競技,狼人殺遊戲則更加歡樂,角色更豐富。遊戲分為兩大陣營,狼人和好人;好人方以投票為手段投死狼人獲取最後勝利,狼人陣營隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。
其次,為何會火呢?當這款線下桌遊發展成線上遊戲時,互動度比較高,因為可以跟許多陌生人一起參與。時間靈活、碎片化,不用大家聚在一起,只要拿出手機開啟移動端便可開始遊戲。透過語音,文字,圖畫,使用者有很好地體驗。再者,這個桌遊的群眾基礎很深厚,幾乎大家都玩過!
最後,能不能持續地火下去?這要看產品做的好不好了,一旦使用者扮演角色的新鮮感已過,有沒有新的產品研發出來,要不然就很容易落敗。參照開心農場。
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3 # 橘子柑二
狼人殺,最近確實比較火,它本身遊戲機制的趣味性和互動性比較高,
但是如果沒有其他後續新的元素跟進的話,很難一直火爆...遊戲的替
代性和更迭速度是很快的。
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4 # 姚冬-歡聚時代
狼人殺又是一款現象級遊戲,在網際網路界多年,這種事情見得多了,那誰誰誰不知道比你高到哪裡去了,結果還不是一樣。所以悶聲發財的才是墜吼的。
先看看狼人殺是怎麼火起來的。
就是新一代小鮮肉們,特別是在移動網際網路時代成長起來的小鮮肉們進入職場了。
年輕人進入職場除了適應新環境,解決生活問題之外,首先就要建立自己的社交圈子。
而在職場,年輕人總是一批一批進來的,他們年齡差不多,家庭背景差別也不會太大,自然更容易玩到一起去。
但是老傢伙們的遊戲顯然不適合年輕人,年輕人聚會總要搞點新鮮玩意兒,這種新鮮玩意兒一定是老傢伙們不太懂的。
狼人殺就是應運而生的,此前應這種運而生的還有,泡吧,卡拉OK,網路遊戲,三國殺,偷菜等等,每個都沒火多久。
隨著一代職場新人建立完社交圈子,這個圈子基本就固定下來的,然後圈子裡就不太需要一個集體活動來維繫了,這時候新遊戲也基本就玩膩了。
此後,單身的繼續宅,脫單的在虐狗。
現象級遊戲App每年都有幾個,微信打飛機,drawsomething,faceu,足跡,但是都是一陣子,過去了也就過去了,很難有使用者沉澱下來,聰明明智的創始人都會趁熱賣掉,比如Drawsomething賣了2億美金,真是賺到了,而開心網忙著偷菜而忘了賣掉,最後只好打折處理了。
也有成功案例,比如SnapChat,但是人家出生時就叫Chat啊,閱後即焚更像是一場大型營銷活動,也許狼人殺改名叫狼人Chat說不定能活久一點。
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5 # 陳燁霖
其實很久之前這遊戲就已經有了,只是今年最後得到了爆發的歡迎。本人新買的蘋果機玩這個遊戲都快瘋了,手機熱的不行,心疼手機同時但還是放不下去手,確實太好玩了。不同於英雄殺三國殺這種盛極一時的桌遊,我覺得狼人殺會一直火下去,原因有:1,英雄殺三國殺固定模式,而狼人殺不同,只是一款邏輯遊戲,套路遊戲,永遠模式不會變。2,現在朋友出去玩大多去ktv,網咖,去多了就會煩,而狼人殺又是一個選擇。在日漸爆火的桌遊市場下,狼人殺無疑是一個寵兒
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6 # 周曉宇1997
這個軟體火,但是這個軟體的體驗並不好。狼人殺這種遊戲明顯更適合在現實中,一群互相熟悉的人玩起來才有體驗。軟體裡的體驗,有可能每一局都是不同的人,而且有很多現實中的參考方向直接被隱藏。這個遊戲很好,但是在軟體的體驗很差。
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7 # 搞機連連看
“天黑請閉眼”,當法官說出這句話時,就代表遊戲開始了。狼人殺,作為一款多人參與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲,近幾年來盛行於青年人當中,與此同時,也帶動了“狼人殺”App的火爆。
狼人殺遊戲的機制與殺人遊戲相類似,殺人遊戲傾向於競技,而狼人殺遊戲則更加歡樂,角色也更豐富。遊戲分為兩大陣營,狼人和好人;好人方以投票為手段投死狼人獲取最後勝利,狼人陣營則隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。
作為一個發言類遊戲,玩家在遊戲時既要包含一定的邏輯推理,還要在拿到各種身份牌的時候,保持冷靜,合理的調整表情和發言狀態,這非常具有挑戰性,但這也正是這款桌遊的魅力所在。
“狼人殺”App的火爆大部分原因來自於線下狼人殺遊戲的火爆,因為狼人殺遊戲開盤至少需要8人,再加上大家最常玩的是12人局,導致線下組局難,正好狼人殺App彌補了這一缺陷。
至於狼人殺App能否持續火爆,這說不定。雖說狼人殺APP彌補了人數上的缺陷,比起冰冷的文字增加了語音情感,但其本身就存在著一些不足之處:對於這款面向交流的遊戲來說,透過螢幕來溝通顯然不是最好的方式,因為你無法得知對方的表情,這款遊戲的味道也就會慢慢地改變。
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8 # 憨憨的憨桑
桌遊最大的意義就是面對面的遊玩,所有的桌遊在製作成線上遊戲的同時,要考慮到該遊戲在面對面遊玩時候需要表現的內容,如何透過合理的方式,在線上遊戲的時候同樣能夠體驗到。包括臨場的氛圍,規則的完整呈現,玩家遵守規則的合理遊戲等等。
如今的《狼人殺》APP完全就是藉著飯局的熱點趕出來的遊戲,和當年藉著快本做的《我是臥底》的遊戲有著本質上的差別。《我是臥底》只需要透過一句話的描述來表現或者假裝表現自己所拿的詞條。簡單直接,而且規則邏輯很順,一人一句話描述,結束,不需要過多的推理,論證,辯證等環節。
然而《狼人殺》並不是如此簡單的遊戲。《狼人殺》除了最基本的推理論證辯證等需求,有時候在面對面遊戲時還需要有細微的觀察能力,一點玄學,還有意見領袖的領導屬性。
在《狼人殺》APP中,這些內容的體現非常的差勁。
我DOWN了APP STORE中排名最靠前的一款《狼人殺》,體驗了數局。
正常的遊戲過程中,天黑閉眼,睜眼後告知當夜情況,然後在死者旁順位,逆時針或者順時針依序表達陳述自己的觀點,不能插話,最終警察結案陳詞,可作適當性的引導,然而該引導有真有假有對有錯,大家還是需要憑藉自己的邏輯去思考。
然而在APP的遊戲過程中,天亮後大家依序發表自己觀點的時候,誰都可以插麥,隨時都可以發表觀點或者撕逼。當然這個缺點可以透過簡單的程式邏輯修改調整彌補改善。然而所有的遊戲玩家都很懶惰,由於桌遊一大亮點就是好友間的遊戲,一旦放到陌生人隨機連線的場景中,大家都無所適從。然後就有各種玩家跳出來說,這一輪票死誰,不對下一輪繼續票誰…… 大家紛紛表示贊同放棄思考…… 一旦我有自己的思考邏輯和不贊同,沒有跟票,就會在下一輪被提議票死……
如此沒有遊戲本身邏輯的樂趣,自身思考的趣味性的《狼人殺》…… 作為昔日桌遊店老闆的我,實在不覺得能夠走多遠……
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9 # 海洋味的紅酒
狼人殺的魅力在於其是一款語言類遊戲,換句話說是看誰的語言組織能力更強,誰的心裡素質更強的遊戲
而這款APP爆火大概也是必然的吧。當法官說出天黑請閉眼,預言家請睜眼,狼人請睜眼,女巫請睜眼,你會發現這款遊戲的魅力。而當你的謊言足以以假亂真時,你就成功了。
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10 # 狼人殺盒子
誰能想到,2017 年開春以來第一個跳上投資風口的領域,竟然是狼人殺——一款曾經流行於大學生等少數群體的桌遊手遊化版本。
已經有數十家家手遊公司推出了打著狼人殺名號的產品,輪番衝擊著 App Store 排行榜,乃至於這個領域的幾家領先者——狼人殺、天天狼人殺、玩吧在短短几月間,從不起眼的小團隊,一躍成為風投界的座上賓。
在日活超過 200 萬後,狼人殺在 3 月初拿到了青松基金的 A 輪融資,而新一輪的投資者極有可能是金沙江朱嘯虎和周亞輝;而這個領域早先的入局者——天天狼人殺則憑藉在影片領域的優勢,在遊戲迷群體中屢屢引發熱議,成為狼人殺最大的勁敵;原先佈局桌遊平臺的玩吧,也憑藉主打狼人殺模組和同時發行多款同質不同皮的 App,佔據了不少的市場;而在這三強之後,馬東的米未傳媒已經下定主意發行自己的遊戲,騰訊的遊戲部門也在摩拳擦掌。
狼人殺是什麼樣的遊戲?與別的桌遊相比,狼人殺幾乎完全不依賴於卡牌等物理條件基礎,更依賴於語言、神態、肢體動作等人類原始的表達,為了贏下游戲,你需要編造謊言,需要邏輯推理,需要感性和理性並存說服他人。
開一把狼人殺,就進入了一場需要把腦子、嘴巴、表情、肢體動作全部融合在一起作戰的人性較量中。
新手玩家接觸這種看似簡單實則複雜的設定,會感受到對未知的恐懼。你需要充分理解各種專業術語充斥的遊戲規則,需要根據身份和場上局勢靈活選擇對應策略,更需要將自己的訴求在簡短的時間內用各種形式表達出來。
你表達得理性一點,可能會在初期階段就因為“太過聰明”而被票出去;表達得感性一點,則有可能被視為是煽動情緒的謊言而引來追殺;如果你表達得既不感性也不理性,那麼大機率,兩頭都不討好,還是被殺。
除此之外,狼人殺動輒十人以上的規模、以及一局可能打幾十分鐘乃至超過一小時的條件,讓組織遊戲的門檻也變得比較高。
一句話,狼人殺小眾,入門難,組織起來也不容易,但狼人殺玩的是人性,玩會了可能上癮。
狼人殺的觸網之路
毫無疑問,因為足夠好玩,狼人殺誕生十餘年間,已經憑藉永不過時的遊戲形式積攢了良好的口碑,從桌遊館到大學宿舍,再到線下同學同事聚會,星星之火,漸漸燎原。
但這種節點化的傳播,覆蓋的人群還是太少了,而好不容易覆蓋到的人群,往往是 100 個人接觸狼人殺,卻只有 30 個人願意留下來玩一把,而在這 30 個人中,能抽出時間、找到人繼續深玩下去的,到最後可能只有 5 個人。
人們首先想到的是,藉助網際網路的力量,降低玩狼人殺的組織門檻。
早在手機狼人殺平臺前,以YY殺人遊戲頻道為代表的PC端和網頁端就曾有過殺人遊戲玩家撮合平臺,這種形式讓殺人遊戲的組織門檻降得很低。
可惜的是,在那個年代,玩殺人遊戲的人並不多,玩殺人遊戲還上電腦、並且知道YY還有個專門語音訊道的人更少了,這種形式並沒有在網路上火爆起來。
再往後,隨著智慧手機的發展,也出現過一系列幫助人們更好地線上下展開殺人遊戲、狼人殺類遊戲的工具化軟體。
這些工具,讓狼人殺遊戲規則總算有了個類似卡牌的載體,組織一場遊戲消耗的時間變短,也更方便統計管理,但整個狼人殺市場依然沒有大的變化。
無論是PC撮合平臺也好、還是手機面殺助手也好,都是為了更方便的組織一場遊戲,爭奪的都是存量市場,可狼人殺最大的問題,是太小眾了,增量市場不足。
狼人殺有朝大眾遊戲躍遷的可能麼?
2015 年末至 2016 年,戰旗 TV 的《Lying Man》,熊貓 TV 的《Super Liar》、《Panda Kill》,以及米未傳媒和鬥魚 TV 聯手打造的明星綜藝《飯局的誘惑》在引入狼人殺之後的反響,讓人們看到了這個可能。相比以往口口相傳的節點化傳播,綜藝節目的平面式傳播起到了強力加速的作用。
Panda Kill
三檔在線上並不算特別火的綜藝,給廣泛的民眾展現了狼人殺的魅力,越來越多的人開始瞭解狼人殺的遊戲規則,而受這些節目耳濡目染,部分新手也能快速入門。
經歷漫長蟄伏週期的狼人殺,終於等到了一個階段性的拐點,就像上了《我是歌手》的趙雷一樣,終於紅了。
手機狼人殺市場的崛起與隱憂
如果說上綜藝讓狼人殺從以前100個人的市場,變成了1000人的市場的話,那麼如何讓這100、1000個人中的大部分留下來非常重要。《跑男》再火,也沒有讓撕名牌成為一個普適的遊戲專案,沒有好的載體組織承接,流量再多,也都是浪費。
一部分敏銳的觀察者,在PC時代的撮合系統和手機時代的工具化軟體的基礎上,做出了當下流行的手機狼人殺平臺。這些平臺提供了能夠基本程式化狼人殺遊戲規則的工具,也是一個撮合平臺,事實上讓狼人殺遊戲的組織變得輕而易舉。
一一上手市面上的這些產品,你會發現,他們的遊戲規則大多保持狼人殺的基本特色,只是在細節上略有差異。
玩吧是一個線上桌遊平臺,狼人殺是其流量最大的板塊,他們在市場上一共鋪放了四五款披著一套皮的 App;而天天狼人殺和狼人殺這邊局勢則比較清晰,一個主打影片、一個主打語音,後者率先拿到融資開始推廣,而前者則佔據直播平臺的優勢。
能對手狼市場三家混戰格局造成衝擊的,目前看來最有可能的是已經要確定做狼人殺手遊的米未傳媒,以及大家一致預測要跟進的騰訊。
不過,在相當長的一段時間內,各家狼人殺手機平臺最大的不同,仍然只會是是協同工具用語音還是用影片的不同,而這兩者在當前的技術條件下,都不是特別高的門檻,其發展模式極有可能像 2016 年興起的各個直播平臺一樣,走向趨同之路,大家開始拼先發優勢,拼推廣,拼體驗,拼資源。
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11 # 她的羈絆
額,不清楚啊,畢竟棄遊了,基本每天1局貼臉打底,局氣點的局沒多少,還有就是秀優越的,我開小號來的,聽不懂就是菜之類的,但凡有點智商的人都知道怎樣怎樣,人身攻擊,,,,火不火不知道,反正有時候的確把我惹火了
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12 # 心理奶爸
1.狼人殺的最大魅力在於說謊
提及到狼人殺,桌遊愛好者隨口說出遊戲的各種優點,但是狼人殺遊戲的真正魅力在於,說謊不受譴責,不需要付出代價,你只需要提高演技,就能指點江山。
在我們傳統的社會美德觀念上,說謊、不誠信會導致我們的社會信譽值降低,同時帶來生活、工作上的風險,比如借貸門檻提高、人際關係薄弱等。
但是每個人內心都有一個不同的自己,與外在表達的自己不同的是,內心的自我帶有人性的醜陋,藏在內心深處的自己並沒有受到社會規則的約束。
2.喜歡的不是桌遊,只是流行的東西
流行與從眾的心理有一定的關係,儘管在我們身邊有很多資訊和資料支撐我們做出判斷和決策,但這些資訊和資料缺乏客觀性,真實性也欠缺考究,於是我們通常會觀察他人的行為,並看作是重要的資訊來源,以指導我們做出適合自己的行為方式,這種方式被稱為資訊性社會影響。
事實還沒發生,觀點和立場就已經出來了,這就是我們跟隨所謂流行的日常。
3.狼人殺妹子多,社交傳播魅力彰顯
如果說社交媒體傳播是個正向的化學反應,那麼美女的傳播效應就是讓化學反應效果呈指數最佳化的催化劑。有資料顯示,狼人殺App玩家男女比例為7:3,女性玩家比例比王者榮耀多10%。這意味著什麼?隨機進入一個12人的遊戲房,你就有機會遇到3位妹子跟你一塊玩狼人殺,也許玩狼人殺找到女朋友的機率比參加某大型相親交友節目牽手機率更高。
4.只要人性不變,“狼人殺”還會繼續紅下去
在狼人殺的背後,謊言是這個遊戲的最大魅力,你儘管說謊,完全不會受到道德譴責。另外,我們無法回答下一個爆點是什麼,流行的東西一旦流行起來,人氣、資源、流量都迅速往熱度靠攏。
最後,女性玩家佔比較大的狼人殺在社交分享傳播中的天然優勢,讓遊戲的荷爾蒙急劇蔓延。而這一切都是基於人性的基本心理特點,只要人性不變,“狼人殺”在可預見範圍內,還會繼續紅下去。
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狼人殺
預言家
有文章開始就這件事調侃馬雲大大了。
文章
不過,在筆者看來,狼人殺的爆火不會持久。
狼人殺
二是因為狼人殺和曾經也很火爆,目前也很火爆的棋牌類手遊極為相似,然而棋牌類手遊也印證了很難在熟人之間建立強連線,所以狼人殺準確地定義的話,應該是一款弱社交屬性、偏遊戲屬性的應用。