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和朋友討論幽靈模式和近戰武器斧頭誰先出來的。本人記得應該先出的幽靈模式後面很久才有的斧頭然後是鏟子。那時候的地下研究室很火呢。來個萬能的段友幫幫忙。第一次提問。
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回覆列表
  • 1 # 我在右

    CF幽靈模式出的很早,2008年上半年就出了,具體哪一天我也忘記了,反正很早就玩了。

    CF的軍用手斧出的比較晚,2011年7月18日更新版本之後出的,當時是與太空要塞地圖一起出的。

    幽靈模式,最早要追溯到CS1.5玩家自創的模組“隱身人”外掛,但是類似玩法應用到FPS網遊,CF應該是第一個。

    幽靈模式玩法介紹(以下內容為引用,非本人編輯):

    處於“幽靈模式”之中時,透明人物移動或跳躍的時候,稍微仔細觀察遊戲畫面就可以找得到其身體半透明的輪廓。只有在不動的狀態下,人物才能成為完全透明的狀態。雖然幽靈在鬼跳和不動的狀態下看不見,但是可以聽見“ 呼呼~ 呼呼~”的喘氣聲和“咚~咚~”的鬼跳腳步聲。根據此聲音,從而發現幽靈的位置。這樣當玩在玩“幽靈模式”時,在移動時的身影及呼呼的聲音會使對手很容易察覺到人物的位置!如此,對玩家的考驗不再僅僅侷限於視力,同時聽力也是很重要的,只有全面把握好敵人的準確位置才能取得勝利。“幽靈模式”與其他遊戲模式可以使用所有的武器和投擲類武器不同,在這裡潛伏者只能使用近身武器。這也成為該模式的一大特色,增強了遊戲的趣味性。試想一下,在遊戲中你可以手持自己的利刃,慢慢的向你的敵人逼近,同時悄無聲息的將其推向死亡是何等的痛快淋漓!(保衛者可使用煙霧彈以及藉助呼吸腳步等聲音和光源讓潛伏者現形!)

  • 2 # 荊棘鳥69998127

    09年4月10日上線的為了創造更加強大的幽靈,研究小組在研究所裡夜以繼日地進行著封閉性測試。經過了數十個晝夜的奮戰,研究員們的努力終於有了成果,就在這天,他們終於創造出了在戰場上所向披靡的“生化幽靈”!然而,他們沒有意識到就在他們倍感興奮的時候,災難已經悄然降臨……

    服用了催化藥劑的“幽靈”擁有了生化感染的特性,這種特性甚至已經大大超出了人類能夠予以控制的能力,所以這些“生化幽靈”能夠肆無忌憚地侵蝕並且感染周圍的生物,讓他們成為自己的同類!就這樣空前的生化危機終於爆發了。

    由於創造出的“生化幽靈”過於強大,他們在被創造出來的瞬間便失去自身的意志,瘋狂地向研究員們發起了攻擊……雖然救援部隊在接到通知之後第一時間趕到了研究所現場,但眼前的一幕,讓救援人員感到無助與絕望,不僅沒能挽救絕大多數研究員們的性命,反而大部分救援人員已經被嚴重感染,生化幽靈的數量越來越多。

    有幸生還下來的研究員驚恐萬分,想方設法廢棄掉研究結果,可是生化幽靈的基因已經不知去向。生還下來的研究員決定請更多方面的專家一同處理該事件,最後大家採納了軍事專家的建議,只有讓“保衛者”和“潛伏者”共同聯合起來制服“生化幽靈”,人類才有最後一線生機。

    終於,在克服了重重困難之後,“保衛者”和“潛伏者”合作組建了精英部隊,趕赴戰場殲滅生化幽靈。然而,結果往往在所有人的意料之外……

  • 3 # o與天作對o

    這讓我想起了幽靈卡槍的時候,那時候的幽靈是真的恐怖,沒人願意當保衛者的,都是潛伏者,因為你當保衛者的時候根本不知道在那裡什麼時候會給你一槍!

  • 4 # 紅旗遊戲解說

    首先非常高興回答這個問題。

    CF最早的模式有爆破模式、團隊模式、殲滅模式、幽靈模式這四個模式。

    幽靈模式在穿越火線發行時間,也就是2007年5月3日就有了。

    輕型軍用手斧出現的有點晚點,但是輕型軍用手斧是在2010年10月8日之前出的,因為我現在還保留了一張當時用奧摩在個人競技刀戰的8連殺記錄呢!

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