csgo中的煙跟cf的煙不是一種概念,cf的煙散得慢,但在煙霧中你還可以看到近點的敵人,更別說有煙霧頭這種東西了,csgo中的煙是落地瞬間就散開的,並且在煙霧中走動你連路都找不見。這點就成全了csgo中可以存在混煙,封視野等操作。
閃光彈同理,cf中沒有什麼瞬爆閃和背閃,因為即使你是背對閃光的,你也會被自己閃光白很久,這點極大地限制了cf中戰術配合投擲物效果的上限。在csgo中,很多投擲物的運用需要隊友的配合,光封一個點的煙或者火不足以逼退防守方的架點,光從這點就可以看出csgo的進攻方對戰術配合的要求更高。
在槍械方面,csgo的面板就只是面板,cf的面板還有屬性加成,這點倒是無所謂,你說你英雄槍效能好,我所有人全部用上英雄槍不也一樣嗎?對不起,csgo中的步槍還講究急停,不急停的話子彈是飄的。在防守方拿步槍架點的情況下,進攻方可以配合投擲物用衝鋒槍跑打幹拉搶點。
反觀cf,步槍當衝鋒槍一樣指拿打哪,衝鋒槍在cf裡一點地位都沒有,剛槍只看誰的滑鼠指得準,誰開槍快。還有頭盔護甲等細節就不多談了。最後,只想證明一個觀點,cf是偏娛樂向遊戲,因為這個遊戲的各項設定並不合理。
就好比lol裡每個英雄的能力都不是平衡的一樣,這樣的遊戲架構註定了相同水平的玩家會得到不同的遊戲體驗,而且玩家想靠技巧提升實力的空間很小,有時候剛槍只看狀態。
csgo則是偏競技向的遊戲,有實力的人在這個遊戲中可以吊打一切莽夫,剛槍不只是這個遊戲的全部,又或者說剛槍在csgo中的學問遠遠大於cf。
本質上說,其實cf更有利於高手發揮。只要你不跳,cf只要槍縮圈完,第一槍必然命中準心,但是cs有一定的分佈。而且cf不受跑動限制,這也就意味著一個槍法很強的高手可以肆無忌憚的發揮出他全部實力,利用高機動性,吊打對面8個菜。
但是cs不行,cs最準的必然是靜止狀態,而且有一定的分佈導致極遠距離下有一定可能性是打不著的。這就導致了任何一個高手,想要在遠距離命中,就必須急停一下,更方便敵人的普通玩家瞄準。
因此在cs環境下,高手的上限是被極度壓縮的。然而實際環境卻是:cf裡臭名昭著的踢人系統趕走了絕大多數前期的高手,越來越多的RMB道具趕走了忍著噁心繼續玩的免費玩家高手—實際上這是兩個非常有效的篩選器,直接將整個遊戲環境變成了:“打不過?充錢就好了”的環境。而cs的遊戲環境一直很乾淨,反而更吸引高手的參與。
csgo中的煙跟cf的煙不是一種概念,cf的煙散得慢,但在煙霧中你還可以看到近點的敵人,更別說有煙霧頭這種東西了,csgo中的煙是落地瞬間就散開的,並且在煙霧中走動你連路都找不見。這點就成全了csgo中可以存在混煙,封視野等操作。
閃光彈同理,cf中沒有什麼瞬爆閃和背閃,因為即使你是背對閃光的,你也會被自己閃光白很久,這點極大地限制了cf中戰術配合投擲物效果的上限。在csgo中,很多投擲物的運用需要隊友的配合,光封一個點的煙或者火不足以逼退防守方的架點,光從這點就可以看出csgo的進攻方對戰術配合的要求更高。
在槍械方面,csgo的面板就只是面板,cf的面板還有屬性加成,這點倒是無所謂,你說你英雄槍效能好,我所有人全部用上英雄槍不也一樣嗎?對不起,csgo中的步槍還講究急停,不急停的話子彈是飄的。在防守方拿步槍架點的情況下,進攻方可以配合投擲物用衝鋒槍跑打幹拉搶點。
反觀cf,步槍當衝鋒槍一樣指拿打哪,衝鋒槍在cf裡一點地位都沒有,剛槍只看誰的滑鼠指得準,誰開槍快。還有頭盔護甲等細節就不多談了。最後,只想證明一個觀點,cf是偏娛樂向遊戲,因為這個遊戲的各項設定並不合理。
就好比lol裡每個英雄的能力都不是平衡的一樣,這樣的遊戲架構註定了相同水平的玩家會得到不同的遊戲體驗,而且玩家想靠技巧提升實力的空間很小,有時候剛槍只看狀態。
csgo則是偏競技向的遊戲,有實力的人在這個遊戲中可以吊打一切莽夫,剛槍不只是這個遊戲的全部,又或者說剛槍在csgo中的學問遠遠大於cf。
本質上說,其實cf更有利於高手發揮。只要你不跳,cf只要槍縮圈完,第一槍必然命中準心,但是cs有一定的分佈。而且cf不受跑動限制,這也就意味著一個槍法很強的高手可以肆無忌憚的發揮出他全部實力,利用高機動性,吊打對面8個菜。
但是cs不行,cs最準的必然是靜止狀態,而且有一定的分佈導致極遠距離下有一定可能性是打不著的。這就導致了任何一個高手,想要在遠距離命中,就必須急停一下,更方便敵人的普通玩家瞄準。
因此在cs環境下,高手的上限是被極度壓縮的。然而實際環境卻是:cf裡臭名昭著的踢人系統趕走了絕大多數前期的高手,越來越多的RMB道具趕走了忍著噁心繼續玩的免費玩家高手—實際上這是兩個非常有效的篩選器,直接將整個遊戲環境變成了:“打不過?充錢就好了”的環境。而cs的遊戲環境一直很乾淨,反而更吸引高手的參與。