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  • 1 # 柚子芽的新衣

    但是這麼優秀的精靈也是有自己的缺點的,那就是生存能力需要疊加,在打boss的時候就不如王之哈莫那麼有力量了,但是在PVE中還是可以一枝獨秀的,它的種族值和其他的兩個融合精靈相同都是670,而在這三隻寵物中也就只有魯斯王的速度是最快的了。

    好了,今天關於賽爾號中的利刃之主魯斯王的解說小編就給大家介紹到這裡了。透過今天小編的解說網友們有什麼不同的建議嗎?你們覺得魯斯王和哈莫雷特誰更適合打boss呢?,都歡迎在小編文章下方給小編留言,一起進行話題的討論吧!感謝各位的觀看,我們下期再見!

  • 2 # 寵物小精靈專家

    首先是水系精靈種族值總和的排名,種族值總和中魚龍王、暗金魚龍王(和魚龍王種族值一模一樣)以及魯斯王並列第一,都為610賽爾號水系精靈速度排行榜,速度最快的為108,為阿葵麗亞賽爾號水系精靈特防排行榜,很久沒變化了,巴拉龜的最高為105賽爾號水系精靈特攻排行榜,水系精靈特攻最高的為120,有五隻水系精靈特攻都為120阿葵麗亞魚龍王暗金魚龍王斯拉特魔牙鯊

    我的個人意見:1.阿奎利亞:水系速度之王,在賽爾這以速度為主的環境裡,阿奎無論主攻or接力譜尼都是不錯的以速為主的戰術2.魚龍王:由於水系幾乎沒控場,所以【遠古審判】就顯得格外重要3.克拉肯4.費奧德5.魯斯王(刷攻擊體力):剋制威力不提,高輸出可以後手強化,對手必然會很害怕剋制先手強化,lulu強化一次的大招很少人能扛~~~~~~~~~~~~水系真的不實用(除阿奎),若不是有針對不要練太多~~~~~~~~~~~~~~

  • 3 # 雪碧說賽爾號

    水系作為賽爾號的御三家屬性,當前並沒有比他的兩個兄弟(火/草)好多少,甚至水系環境還不如火系,打擊面更窄,受擊面更廣。

    打擊面:最高打擊倍數僅為2倍,主力打擊火系與地面系及其衍生屬性,然而這兩類屬性如今已經相當少見,僅有火王還能看到身影。

    被打擊面:有兩個四倍天敵,聖靈自然的星皇對其打擊非常嚴重,同時最近上線的聖電王也對其有致命的打擊,而真正壓垮水系的最後一根稻草則是新年費啟靈元神的上線,神靈系對水系也具備2倍剋制,同時憑藉機制成功將水王從一線逼下二線。

    水系雖然也是依靠一隻精靈王撐場子,然而水王也淪為二線了,而其他精靈最高種族值也就是715了,機制更是與PVP不搭邊,基本上就是沒落差不多的一個繫了,這裡主要為大家介紹一下水系的代表性的精靈,看看水系當前究竟是什麼狀態。

    怒濤·滄嵐

    水王屬於進化得比較成功的一位精靈王了,是主以高輸出,高續航的的一隻精靈,魂印受攻擊獲得一個擋傷加上回滿體力的屬性,讓其續航與站場能力還算不錯;強化綁定了增傷與先制,配合魂印增傷,水王的紅傷相當地高,但同時也相當害怕機蓋,強化打第五,打機蓋身上必死無疑,這也是不少紅傷俠的致命缺陷;

    魂印自帶天生先制讓水王的機動性非常不錯;第五技能穿盔加上斷回合冰封,讓水王成為名副其實的火王剋星,刷上55焚燼可以輕鬆處理火王,這也是當前水王的最常見的定位,刷焚燼針對火王,然而元神的上線將她踢下一線,當前在狂野巔峰幾乎看不到太多水王,這也讓火王再回巔峰一線。

    而競技在搬元神的情況下還是有一戰之力的,元神對水王的針對不光是屬性問題,元神的封屬與先四雙消讓任何狀態的水王都難以對抗元神,今年的洗牌,水王與魔姥爺恐成最大輸家。

    藍露

    比較普及的一隻水系精靈了,新手早期容易獲得的一隻PVE精靈,由於本身具有增傷配合自爆蝶可以輕鬆處理泰坦源脈的泰坦;

    而種族值雖然有715,而且技能也有不錯的干擾效果,然而藍露本身缺少續航,缺少紅傷粉傷,種種原因都讓其沒辦法登上PVP的舞臺,即使作為PVE精靈,藍露的地位也遠遠不及三巨頭,甚至比之伊芙麗莎其作用也是少得可憐。

    不過因為魂印的原因,帶神秘S或者自然S配合表姐的話在PVE上絲毫不弱,而且這隻精靈也有兩個面板,並且都是活動面板。

    魚龍帝王

    個人覺得是三靈獸中最帥的一隻,雖然種族只有688,但外表依然有當年作為水王傲視群雄的風采,而機制上也和炎魔王一樣,主紅傷輸出的機制,然而魂印比較垃圾,條件增傷的機率也只有25%。

    但技能機制上卻有著可圈可點的地方,先三首先是雙消讓其收益很大,同時斷回合綁的是次免讓其抗干擾能力不錯,而吸強獲得一個先二配合大招先一的高威力,一旦對手小瞧我方,先手吸強回頭打一個大招,輸出未必比許多紅傷俠低,可惜屬性太拉跨,種族值也是極低,讓其只能淪為冷門娛樂精靈。

    只能等待再度強化,以前三靈獸進階還算行,但還是經不住時代的衝擊。

    未來·伊優

    未來御三家系列的一員,十週年贈送的限定精靈,其收藏價值遠大於實戰價值,配合限時的強化藥劑其實還是不錯的一隻精靈,但週年慶過後就已經被遺忘了。

    機制上依然是主紅傷,魂印賦予其高暴擊的機制,強化帶來的紅傷收益非常高,雖然沒有繫結先制,但同時綁定了增傷與無視防禦兩種機制,大大增加了其紅傷輸出;第五技能隨機強化攻擊,加上斷回合獲得閃避的機制,讓其可以保持強化狀態去輸出。可惜自身的機動性不足,加上續航能力差,讓其難以玩的起來。

    但在當時有強化藥劑的時候,三主寵還是很強力,如果當時效果常駐的話,三主寵未必不能上巔峰。

    萬神之母·赫拉

    17年的炒冷飯小R精靈,赫拉的進階,然而現在已經被人遺忘,但當時695的種族值甚至超了老水王一頭。其機制也是非常簡單粗暴,魂印自帶增加技能威力的效果,配合第五連續使用增傷是可以打出相當不錯的輸出的。

    同時續航能力也很不錯,魂印帶來的傷害高250吃月亮與次免都讓其可以更輕鬆的站場,而且大招的鎖傷也提高了其站場能力,第五斷回合冰封的干擾效果也相當贊。

    總體上,赫拉的機制其實是相當不錯的一隻精靈,輸出續航兼備,完全可以做主力輸出,可惜種族值與屬性太拖後腿,讓其難以使用,加上又是絕版的水系小R,根本難以遇到,不過大招鎖傷pve超好用。

    水系精靈當前的定位,想必大家可以一目瞭然的看出來,紅傷輸出似乎成了水系代表性的機制,設計師為水系的定位不知何時開始變為了紅傷俠,然而拉跨的屬性嚴重製約了其上限。

    水系還有其他代表性的精靈,比如利刃之主魯斯王,然而魯斯王的機制只能讓其去打PVE,而且還是冷門PVE,僅在豹尊等關卡有作用,但元神的劇情一出,三主寵的地位瞬間直逼劇情核心,看來強化也是指日可待。

    而其他精靈,我更看好青龍之子的強化,可惜現在他已經達到完全體,再進化的話可能就變屬性了。

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