回覆列表
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1 # 拈花微微笑
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2 # HV林魂
VR遊戲既然是視覺型別的遊戲,那自然由那些擁有視覺衝擊型別的遊戲來勝任,比如恐怖型別,喪屍型別,驚悚型別的遊戲,不過那樣敢玩的基本上就沒多少了
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3 # 浮生一日看盡長安花
學會把我們以前幻想的變成現實,這也是一種潛在的需求。
這是廣大屌絲夢寐以求的!網上有這種遊戲,變成現實也是可以的哈!3、旅遊世界所有景點
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4 # 霸氣你萌爺
1.小黃油--雞兒別想放假系列
vr帶給觀眾的體驗會更上一層樓,前提是模型要細膩,服裝要多,聲音要甜,場景設計要真實,當然能有多幾個引人遐想的場景更佳
2.MMORPG-刀劍神域
3.FPS-守望先鋒
不說了,有VR守望秒購,然後託比昂走起到伊利歐斯一覽股♂城風光
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5 # 早晨的陽光144928077
一開始就想到刀劍神域類的遊戲,可是現在感覺vr技術不夠成熟,感覺做不出那種效果來,加油,這種願望靠你們這類人去實現的了
隨著VR裝置日趨成熟,市場對內容的需求也越來越大,其中最受人關注的就是VR遊戲。儘管遊戲行業發展了這麼多年,遊戲型別也五花八門非常豐富,但不是所有遊戲型別都能適應VR平臺。
那麼到底什麼樣的遊戲型別才最適合VR化呢?首先我們要先了解VR遊戲,相比PC、主機、頁遊或手遊等其他平臺而言,有什麼特性和優勢。
簡單來說,VR相比其他平臺最大的優勢就在於它提供給玩家的感官刺激更強烈,帶入感和沉浸感更強,無論視覺、聽覺、觸覺的感受更真實,更能讓人身臨其境。同時,VR遊戲比較依賴於外設,同時又完全擺脫了傳統操作裝置(滑鼠、手柄、鍵盤、手機等)的限制,可以讓玩家的操作行為更趨近於遊戲中角色的行為,從而讓玩家更投入。
結合以上這些特點,哪些遊戲型別更適合VR化呢?我們按照氛圍營造和操作體驗這兩個方面,對這些遊戲型別進行評分排行:
TOP8.養成
記得曾經有人說,如果VR技術真的成熟以後,真正的最大受益人應當要屬廣大宅男們,因為他們夢想中的島國女神們,不會再只存在於他們的硬盤裡,而是實實在在的能和他們發生一些“互動”。所以一直以來,很多宅男們都把VR技術當作自己實現養成女友計劃的最大希望。
而事實上,VR遊戲發展至今,很多研發方都嘗試用VR技術來開發養成類遊戲,希望藉助VR技術的逼真視覺效果和模擬真人操作來讓宅男體驗到養成女友的快感,但實際上所能實現的效果非常有限,應該說並沒有和其他平臺上傳統的第一人稱視角養成遊戲有太大的區別,代入感提升並沒有讓遊戲本身增加更多的樂趣。
養成遊戲最大的突破點在於玩家和虛擬養成角色之間的互動,能讓玩家真實感受到遊戲中的這個虛擬角色是鮮活的,是有情感的。而這些,顯然並不是簡單的VR技術所能實現的。
代表遊戲:《夏日課堂》(Summer Lessons)
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在索尼VR紳士的《夏日課程》中,玩家將扮演一名日語教師,在一處怡人海島小屋,與一位金髮美國籍少女獨處,在輔導她日語的同時和她探討究竟什麼是愛。遊戲中,與少女的互動主要是透過視線停留來選擇和頭部動作以肯定或否定,少女同時也會對你的回答作出相應的迴應,表情變化和姿態表現非常自然且極其可愛。
儘管目前的VR技術似乎只是單純地增加了一種新的控制方式,而尚未能讓人感受到真切地互動或是VR虛擬現實的必要性。然而,《夏日課程》卻簡單地透過一些親暱動作和環境營造,讓人感受到《夏日課程》創造的那種心跳的VR虛擬現實的未來。
TOP7.場景體驗
場景體驗遊戲就像是專為VR平臺衍生出來的遊戲型別,儘管之前在PC和主機上都有為數不多的幾款同類遊戲,但由於缺少操作和玩法基本上就跟看電影沒有太大區別,所以一直不被主流玩家群體所關注,直到VR平臺的出現,這種型別才有了翻身的機會。
簡單來說,場景體驗遊戲就是讓玩家扮演某種特定型別的角色,再用他們的視角去感受特定的場景環境。比如在育碧即將推出的Eagle Flight中,玩家就是化身為一隻鷹,飛翔在城市上空俯瞰人類絕跡50年後的巴黎,暢遊各種巴黎著名景點。
這種遊戲型別本身雖然不會太賣座,因為沒有什麼劇情也不會有太多的操作,卻能在很大程度上滿足部分玩家模擬某種生物用不同視角觀察世界的樂趣。
代表遊戲:《回到恐龍島》(Back to Dinosaur Island)
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《回到恐龍島》是由Crytek基於CryENGINE 3引擎(代表作《孤島危機》)開發的一款虛擬現實場景體驗遊戲。遊戲開始,玩家先以恐龍蛋的視角來觀察四周,破蛋而出之後再以恐龍的視角去體驗和感受龐大的侏羅紀世界。出色的沉浸感,完美的畫質,生動的恐龍特寫,如果不是小編早有心裡準備,完全會被這款遊戲震撼住!
TOP6.運動
適合VR化的運動遊戲有很多,比如棒球、Golf、滑板等,但相比之下賽車無疑是最能把VR的優勢發揮到極致的。無論是第一人稱的視野畫面還是模擬操作方向盤,賽車遊戲所需要具備的所有條件幾乎都是為VR遊戲量身設計的,而緊張刺激的飈車快感又是其他運動類遊戲所無法比擬的。
除了賽車遊戲之外,其他運動類遊戲也正相繼推出其VR版本,例如《VR乒乓球》、《滑雪競技賽》等等,玩家足不出戶就可以藉助VR技術的高模擬效果,身臨其境地體驗各種戶外運動的樂趣。
代表遊戲:《賽車計劃》(Project CARS)
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《賽車計劃》是一款由Slightly Mad製作,並與Bandai Namco聯合發售的賽車競速遊戲。涵蓋了相當廣泛的時代型別的賽車,是一部汽車工業競速大賽作品。該作支援DX11技術,遊戲的光影效果也是非常出色。另外該遊戲還新增了天氣系統,比如陰天,霧天和夜晚等。遊戲的車輛也是非常多,讓人目不暇接,最最重要的是原生支援DK2。
賽車型別的VR遊戲有很多,無論畫面、音效、操作都各有利弊,拼到最後大家拼的還是給玩家提供的代入感,能讓玩家身臨其境般地如同真的坐在駕駛座上,駕駛著自己的戰車在跑道上極速馳騁。
TOP5.冒險
傳統冒險遊戲有很多,比如《機械迷城》型別的解密冒險、《古墓麗影》型別的動作冒險、《未上鎖的房間》類的密室逃脫,其中與VR結合起來最有效果的應該要算《寂靜嶺》類的恐怖題材冒險遊戲。
還記得第一次玩《寂靜嶺》嗎?陰森恐怖的場景氛圍、詭異神秘的背景音樂、極度噁心的血腥畫面,所有一切營造出來的恐怖氛圍都讓人毛骨悚然膽戰心驚,身臨其境的感受遠比連看十部恐怖片更讓人印象深刻。而用VR技術實現的效果要遠比主機或PC更真實更有代入感,玩家會感覺自己真的就置身於那個恐怖詭異的場景裡。
代表遊戲:《廚房》(Kitchen)
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《廚房》是由締造過《生化危機》系列的Capcom開發的恐怖冒險類VR遊戲,在E3大會上演示期間,很多體驗過《廚房》的玩家都稱這是他們體驗過的最恐怖的遊戲之一。
遊戲雖然名為廚房,實際上就是個屠宰場。遊戲裡充滿了各種詭異恐怖的角色,玩家需要一邊解決這些不知道躲在什麼地方、也不知道什麼什麼時候會突然向你發起攻擊的恐怖敵人,同時一邊收集各種線索找到離開密室的出口。遊戲裡到處充斥著血液橫飛橫屍遍野的血腥鏡頭,畫面和聲音營造出來的氛圍極其恐怖,膽小者切勿輕易嘗試。
TOP4.格鬥
也許很多人喜歡把格鬥遊戲和動作遊戲混為一談,而事實上兩者之間也確實沒有很明確的區別,只不過大家習慣把少數人競技的動作遊戲稱為格鬥遊戲(比如《拳皇》《街霸》),而把爽快砍殺秒怪如割草般的遊戲稱為動作遊戲(比如《鬼泣》《真三國無雙》)。
在沒有VR遊戲的世代,格鬥遊戲通常都是第三人稱視角,玩家控制自己的角色如何出招、如何躲閃或者如何格擋,雖然各種霸體、硬直、擊飛、倒地等受擊反應也能給玩家酷炫刺激的打擊感,但是比起第一人稱視角的感同身受卻要差了幾分意思。
之前也有格鬥遊戲嘗試過加入第一人稱視角模式,比如EA的《Fight Night Champion》就可以讓玩家用第一人稱視角去體驗真實拳擊比賽的快感。但是由於技術的各種限制,玩家很難感受到身臨其境拳拳到肉的真實快感,最終還是會選擇切換回出傳統的視角模式。而隨著VR技術的完善成熟,這一切終於不再是夢想。
代表遊戲:《機械化戰鬥聯盟》(RIGS)
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遊戲把時間設定在2065年,世界上遍佈競技場,機械化格鬥聯盟(RIGS)已經是未來世界流行的一項運動。玩家需要駕駛著名為RIGS的巨大機甲,與世界上的對手們一一對決,角逐誰才是這場虛擬格鬥競技比賽最後的王者。
故事背景聽起來雖然有點像《鐵甲鋼拳》那樣老套,但是這款遊戲真正的過人之處是把格鬥遊戲最靈魂的要素打擊感,透過VR裝置展現出來。玩家控制巨型機甲展開 3V3 對戰,每一次攻擊或者每一次受擊都能感受到拳拳到肉槍槍見血的實戰快感,這種快感不是那種端著槍亂射的遊戲所能找到的。
TOP3.動作
聊完格鬥遊戲,我們在來聊聊真正意義上的動作遊戲。目前已上市的動作類VR遊戲有很多,但是大多都只是其他平臺上的移植之作,無非是在傳統的動作遊戲基礎上加上了一層VR技術的外衣,無論畫面效果、氛圍營造還是操作體驗,都沒有能把VR技術的真正魅力展現出來。
很多經典的動作遊戲,比如《GTA》系列、《刺客信條》系列都在進行VR化,讓玩家用第一人稱視角扮演遊戲中的角色,用真實的行為操作(例如揮拳、踢腿、跑動、舉槍等)來控制遊戲中的角色完成相應動作,從而讓玩家更有代入感地融進遊戲世界裡。
相比其他遊戲型別,VR化的動作遊戲更注重的是操作體驗帶給玩家的代入感,讓玩家如同控制自己身體一樣從容自如地操作遊戲中的角色,從而真實地體驗遊戲中的打擊感。
代表遊戲:《九州無雙》
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北京無限時空研發的全球首款大型虛擬現實網遊《九州無雙》,是基於無限時空最新突破的“無限2.0全平臺次世代引擎“進行研發,擁有國內東方奇幻第一IP“九州“的正版授權,在傳統手遊基礎上可全面支援虛擬現實硬體。
無限時空的創始人是曾經主創的《完美世界(微博)》、《誅仙》等大型網遊的國內知名遊戲製作人曾戈,早在2002年就曾策劃組織了“VR in China”,多年來他一直堅定的認為虛擬現實將是遊戲行業的發展方向,並多次在IGDC等大型峰會上進行預示。這次,無限時空藉助《九州無雙》吹響向虛擬現實全面進軍的第一聲號角,同時也開創了全球大型虛擬現實網遊的先河,值得我們關注。
TOP2.RPG(角色扮演)
到了VR平臺也不例外,藉助VR技術更好的呈現畫面營造氛圍,同時操作更為簡化便捷,遊戲開發者可以更好地向玩家講訴劇情故事,玩家也能更加感同身受地感受遊戲世界裡的一切,更能融入到劇情故事當中扮演其中的某一個角色。
儘管截止目前為止,還沒有出現一款類似《最終幻想》級別的現象級RPG大作,但是我們可以從已上市的諸多RPG大作的品質效果看出端倪,未來的角色扮演類VR遊戲必定可以再造巔峰,達到其他平臺前所未有的新高度。
代表遊戲:《時間機器》(Time Machine)
轉播到騰訊微博《時間機器》把遊戲時間設定在未來,一場鼠疫導致人類文明面臨崩潰,玩家扮演一名掌握時間旅行技術的科學家,需要回到侏羅紀世代去尋找關乎人類生存的DNA樣本。玩家在遊戲中將和各類海洋生物打交道,用高科技裝置對它們進行掃面和資料分析,尋找可以拯救人類的基因樣本。
玩家透過VR可以無比真實的感受侏羅紀海洋景象,看到各種史前文明的海底生物時,玩家不能傷害它們,但又必須足夠接近這些致命的生物才能對他們進行掃描,以便獲取更多的資訊。在眾多RPG劇情的VR遊戲中,《時間機器》確實有獨特的有趣之處。
TOP1.FPS(第一人稱視角射擊)
還記得很多年前街機上就有一款名為《VR戰士》的第一人稱視角射擊遊戲嗎?那應該算是VR這個概念第一次出現在全球玩家眼前。儘管當時的《VR戰士》還只不過是款普通的射擊類街機遊戲,VR只是它引用的一個題材,但是遊戲中緊張刺激的節奏氛圍和槍槍爆頭的超爽快感已經深入人心。
而事實上真正的FPS類VR遊戲也最終沒讓廣大玩家失望,藉助VR頭盔呈現出來的立體化虛擬畫面更為真實,輕鬆轉動頭部就能調整遊戲中的視角,跑步或者行走都能同步控制遊戲中的角色,舉槍瞄準射擊所有操作都如同實戰中的一樣。難怪有人會說,VR技術本來就是為士兵做戰術模擬實驗而設計的。
代表遊戲:《Gunjack》
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《Gunjack》是CCP GAMES研發的一款基於EVE世界觀和VR平臺的街機式第一人稱射擊遊戲,以其緊湊的節奏、便捷的操作和極強的代入感代表著終極的VR遊戲體驗。藉助於強大的UE4引擎,遊戲頂級的操作手感和視覺效果更是帶給玩家一種身臨其境的感覺,無論是周圍嚴苛的宇宙環境、手邊噴吐火舌的金屬炮筒還是面前上下翻飛的敵方飛船,都非常的逼真細緻。
相比格鬥遊戲和動作遊戲,FPS最重要的快感源自彈道橫飛,玩家既要槍槍爆頭秒怪如割草,同時又要時時刻刻躲避迎面而來的槍林彈雨,這也是打飛機遊戲之所以能成為經典流行至今的原因所在。而《Gunjack》恰恰就是第一人稱視角射擊的打飛機遊戲,圓了很多當年玩FC上小蜜蜂的玩家童年的夢想。