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  • 1 # 楓木君動漫

    前言

    看了無數熱血格鬥動漫,裡面什麼樣的新奇設定都有,不管是精美的畫風,漂亮的美女,華麗的打鬥,每一部流行動漫都有它吸引粉絲的特色。這其中很大一部分長篇格鬥動漫中,都是主人公在不停的戰鬥中格鬥技能越來越高,然後一山又一嶺的不停超越自己,去面對一個比一個更厲害的反面BOSS。

    但在日本熱血格鬥動漫中卻有這麼一個異類,它的主人公是一個家族,這個家族每一代都會有一個男主人公都會去打BOSS,而最後結局往往是BOSS不死反而更強大,而男主人公卻最後死了,然後他的下代再接著打BOSS。基本上三四代人幹翻一個BOSS,這種設定簡直是讓人大跌眼鏡,這個動漫的名字就叫作《JOJO的奇妙冒險》。

    那《JOJO的奇妙冒險》到底是什麼原因出現這種奇葩設定呢?且聽楓木君娓娓道來:

    01人類生理特徵造成的結果

    首先,《JOJO的奇妙冒險》的作者荒木飛呂彥是一個人生履歷非常豐富的漫畫家,他進行過環球旅遊,這讓他的世界觀非常大。他把自己的世界觀以及歷史和現代感寫入漫畫中,就會跨過好多時代,而作為主人公的人類身份,就很難像BOSS那樣擁有不死之身一直活著。

    即使像作品中說的波紋氣功能延年益壽,那也是隻能延一點,不能延多了,多了就會把主人公變成怪物。而且主人公一直年輕不老,那麼主人公不會波紋的妻子兒女朋友怎麼辦?所以按照常識,主人公就是不戰死也得老死,選擇戰死還更悲壯一些。

    02作者為了養家餬口的需要

    荒木飛呂彥的第一部《JOJO的奇妙冒險之Phantom之血》,比他剛入行的幾部動漫得到的肯定要多一些。他之前的動漫因為不被追捧,往往畫了一部分就被喊停了,畢竟創作漫畫已經不只是他的愛好也是他養家餬口的職業了,所以他只能不停的創作新的作品來賺錢,而第一部JOJO雖然已經能吸引一部分粉絲,但是也只能說維持畫下去的權利。

    不冷不熱的狀態,讓荒木飛呂彥只能在實踐過程中不斷調整來提高粉絲的關注度,主人公的武功有固定的套路難改但尚且可以靠奇遇飛昇,而主人公的性格可是很難忽左忽右的。把主人公換掉變成一個新的人物模式可以說更為簡單,這種徹底推倒重來可比佐助的哥哥殺了全家加全族然後突然成了全村的英雄這種大轉彎來得容易得多了。

    實際上,第二部主人公被荒木飛呂彥直接換掉變成他的孫子。說實話,筆者多年前當時看見大喬變二喬的那種感受,其實非常痛苦的,畢竟習慣了主人公不敗的模式,不過好在現在看多了也習慣了。而且第二部的戰鬥也更多采取了智謀模式,利用對手心理和地利更多,甚至打不過就跑也成為主人公的戰鬥技能,這些創新使得粉絲數進一步增加,讓荒木飛呂彥有了不斷創新的動力。

    《JOJO的奇妙冒險》的作者荒木飛呂彥

    第三部中,荒木飛呂彥直接把動漫中的戰鬥方式相當於徹底推翻了,改成了替身戰鬥模式。喜歡這部動漫的粉絲自然懂,沒看過的可以這麼想象,就像兩個官二代或者富二代有仇,兩人互報自己老爹的官位和家產PK一樣。替身打鬥就像拼爹模式,這種設定,是以前日本動漫中沒有過的,因為新穎,一下子就大火起來。

    03這也是長篇連載的無奈

    就像國內眾多寫手創作修神修仙的小說一樣,長篇連載動漫往往面臨著寫著寫著就收不住的情況,主人公隨著年齡增長,戰鬥技能的學習越來越多武力越來越高,戰鬥次數的增加讓戰鬥經驗也越來越厚。而且因為打過不同的BOSS,後面的BOSS也越來越強,為了戰勝BOSS,主人公的能力也變得越來越強,甚至帶動周圍的夥伴也越來越厲害。

    楓木君曾經非常喜歡過一部小說,其中的主人公開始身份是一個特種兵,然後利用自己的格鬥技能和聰明的頭腦,不斷戰勝敵人。然後又因為奇遇,學會進入了修仙模式,功力越來越猛,開始一打十,一打百。後來也不知道是不是作者為了每日不斷更,也沒仔細考慮作品的合理性和延續性,最後打的敵人都是互相一放招,一個星球就沒了。等到一個發功一個星系就沒了的時候,楓木君實在是堅持不下去了,放棄了繼續追這部小說的慾望。

    拿《火影忍者》舉例,為了連載,作者可以說一直很好的把鳴人的能力限制到了白痴水平上百集,最後還是到了超級強人的地步。由於長篇作品到後面非常難寫,所以荒木飛呂彥乾脆就每部換一個主人公,直接解決了這個尷尬,避免了主人公的武力值無限增長,BOSS也不必跟著有太大的飛躍,這也是為什麼主人公總死的原因之一。

    04作者個人的正邪世界觀的影響

    荒木飛呂彥在第一部就體現了邪惡是多麼的強大,能堅持正義為之戰鬥的人是多麼偉大的世界觀。荒木飛呂彥認為邪惡是要比正義佔優勢的,因為他們更卑鄙,受的限制更少,所以別的動漫中那種主人公不死小強的模式太離譜,主人公被BOSS打死才是大機率事件。但正義一定會戰勝邪惡,所以一定還會有人繼續接過打敗BOSS的使命,這種繼承革命先烈遺志的世界觀其實看起來倒是更接近合理。

    當然,這種BOSS太難打的模式也讓JOJO中的BOSS也有了粉絲群,比如迪奧。也讓這部漫畫更有魅力,更吸引人。

    楓木君的結語

    喜歡看格鬥動漫的小夥伴們,楓木君建議可以追一下《JOJO的奇妙冒險》,特別是裡面不斷變換的主人公,一定會讓你覺得不枯燥不單調的。作為一部組隊打BOSS,隊伍的輔助還活著,主角卻死了的奇葩動漫,你一定要堅持住看下去。當然前提是你得忍住為主人公感動到落淚的衝動。

  • 2 # Rukia動漫

    加強劇情起伏感

    糾正一下:每一代主角不會死的,犧牲的都是主角團的一員。

    荒木這麼畫肯定是有他的道理,可能是為了突出打倒最後反派的艱難。

    如果每次打反派都是完美的這部神作就會失去了它的魅力!畫風上吸引觀眾的基礎上劇情也是非常重要的。大家事想看完美演繹boss戰還是更想看跌宕起伏的劇情呢?大多數人的想法肯定事想看艱辛的過程,而不是一路開掛的劇情。

    荒木老師我是非常敬佩的,想法非常新穎,劇情環環相扣。黃金精神印刻再每一位粉絲心中!

  • 3 # 黑鼠鼠

    《JOJO的奇妙冒險》作者荒木飛呂彥並不是一個墨守陳規的人,誰說主角就一定不能犧牲呢?設計死亡也與眾不同,很多作者要麼捨不得搞死任何一個主要人物,全員存活,要麼強行搞死的意味太強,莫名其妙的感覺,明明可以活。荒木筆下主角陣營人物的死,非常突然,細想一下又比較合理,就是一般人接受起來不那麼適應。

    第一部Phantom之血,最後決戰主角——喬納森·喬斯達要跟迪奧拼了,通常來說都是主角歷經艱難獲勝,可這裡喬納森想要搏個同歸於盡的結局都沒能做到,喬納森死了迪奧卻活著,復仇只能由後輩來做。

    第二部戰鬥潮流西撒那麼精明的一個人竟然也有疏忽的時候,讓人想象不到就栽這裡了,在沒有替身能力的前提下對付一個特別強大的柱之男,可他不白死,拼盡最後把解藥給了喬瑟夫。

    第三部有了替身使者的設定,戰鬥層面精彩了一個級別,互相猜能力找破綻解決戰鬥,而不是那種你強我一爆發更強那種傳統武鬥。阿布德爾死而復生已經不會出意外了,仍然是那麼突然,被詭異的能力暗算,其實出手的物件是波魯那雷夫,阿布德爾生命最後做的也只是推了一把,但這救了波波的一命。伊奇這只不想參與戰鬥,只是被拐來找尋迪奧所在的狗狗,最後卻爆發出超越一般人類的光輝,為他人而犧牲自己。花京院典明的死只探查出迪奧替身能力的秘密,卻沒能立刻傳達到承太郎那裡。

    第四部相對太平許多,杜王町只有罪犯沒有企圖統治世界或毀滅世界的野心家,這部中有犧牲卻沒那麼慘烈,東方仗助的好朋友是一個沒死。當我以為荒木要轉性的時候就去看了第五部,與上部相差甚大,義大利幫派鬥爭,一旦開戰那就得拼個你死我活,不像第三部承太郎等人還總是饒過對方。

    黃金之風戰鬥到最後留在喬魯諾身邊的只有米斯達一人,福葛在布加拉提決定反抗老闆鬥爭時決定中途離開,剩餘三人戰死,布加拉提在初次與老闆戰鬥時就犧牲了,被喬魯諾強行用黃金體驗續命一段時間,擅長偵查的阿帕基沒能識破老闆的偽裝,卻也在生命最後時刻刻下了老闆的樣貌,納蘭迦在決戰中死於緋紅之王的能力,女性夥伴特莉休無意加入幫派。

    後三部動畫還沒出來,但看過漫畫的都知道,第六部連承太郎都死了,就覺得荒木是真狠,JOJO系列人氣最高的角色都敢寫死,不虧是大佬。

    文:龍騎士謝魯

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