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  • 1 # 小布遊戲解說

    騰訊遊戲目前只是造勢,具體遊戲等出來在體驗,不過基於龐大的使用者數量,肯定不會太差,至於能否成為王者一樣現象級的手遊看誠意了這句問題不對哦,當前的遊戲市場,網易的荒野行動的火熱程度沒有之一,半夜排隊都能秒匹配,也是最還原端遊的之一,載具海陸,槍械種類,配件齊全,還有獨特的電動纜車交通工具,以及搶先端遊的翻牆動作,最經典的就是還原了平底鍋(高壓鍋),小編滅了一個二人隊hh,出色的霧天系統,吉利服,在手機也能體驗到端遊的感覺,缺點的話,槍械太少,載具不多,操作起來比較困難!

    吃雞圖

    小米槍戰的話,畫質可以,操作算流暢,還原度不太夠,適配是一個大問題,具體玩的不多就不多介紹了。個人體驗不如荒野。

  • 2 # 飲水機耗水員

    疼殉使用者基數打不假,但是也是很坑的。比如帳號系統,,微信一個號,QQ一個號,安卓一個號,IOS一個號,一個區一個號,好多資料不互通,我辛辛苦苦打的金幣,充的錢,買的英雄,換個系統,換個微信,換個QQ,換個區,全沒了,好友在有屁用?我想用的英雄我得重新買。這就是重複消費。所以這個遊戲再牛逼也會有很多人沒動力玩。就像我已近放棄王者榮耀,改玩自由之戰2一樣。王者榮耀王者,50幾個英雄,幾十個面板,QQ號,卻不能和微信的玩!why?坑錢而已。疼殉作為中國IT公司歷史上最坑錢公司,名副其實!

  • 3 # 陽之影

    重使用者基數來看,騰訊比網易勝一籌,小米不在一個線上,重以往遊戲口碑看,網易比騰訊強一些,小米沒有。方便登入上看,騰訊因為微信QQ的原因簡單些,但因為是手機遊戲電話號碼直接登入也沒多麻煩,沒有pc上那麼大區別。研發水平看,騰訊網易同一水平線,小米差一些。運營營銷手段方面騰訊網易比較成熟,小米有待觀察。總得來說手機遊戲行業騰訊,騰訊網易都是巨無霸,沒有誰能上線個新遊戲就能把別人擠出市場。

  • 4 # 酒水新消費

    先拋觀點,機會是一定存在的。

    國內手遊市場,未來真正主導“吃雞”這種遊戲型別進化的主導權已經不再是南韓人,而是華人。而且騰訊、小米、網易都入局這塊市場,並且志在必得!三個大廠好像誰都不缺錢,所以在劇烈的市場競爭壓力之下,遊戲一定會以非常高的頻率進行迭代更新,以至於在完全復刻了“吃雞”玩法後,不排除瞎幾把亂改的情況,所以最終一定會發生的事情,就是演變出各自的特色或優勢。

    而這裡面,個人最擔心的其實是網易,原因後面會提到。

    從現階段看,騰訊、小米、網易的吃雞手遊的基本形態都已經曝光,基本配置大家也都清楚,但有一點需要特別注意,這幾款遊戲都只是內測階段,即便是最早面向玩家開放的《小米槍戰》也僅僅內測不到1個月的時間。

    換句話說,再過一個月後,不管是《小米槍戰》、騰訊的《光榮使命》或者網易的《荒野求生》和《終結者2》,這些遊戲很可能在1~2個月後都會面目全非,變成體驗完全不同的遊戲。

    所以,個人認為,三家廠商拿出來的產品一定會是精品,也就是說各方面都遠高於行業平均水平(從現階段來看也的確如此),產品最終在他們手上都可以最佳化到盡善盡美。

    真正決定這場“吃雞”大戰格局的反倒是這些廠商過去的積澱,公司級的佈局,對使用者需求的理解,而不是一時半會兒的風頭。

    騰訊:掣肘在內,防禦為主

    儘管騰訊產品還沒有最終上線,但閉著眼睛都能明白,只要騰訊出手,座上就一定會有它的席位。

    從戰略考量,不管“吃雞”是否是曇花一現,不管這種型別是否能夠取代MOBA手遊一統江湖的地位。騰訊絕對不允許留給任何競爭對手突然崛起的機會。也就是說,出於防守的目的,騰訊也一定會認真對待,給予資源扶持。

    但至於《光榮使命》能否成為未來最成功的吃雞手遊,最大的競爭對手不是小米的《小米槍戰》、也不是網易的《荒野行動》和《終結者2》。

    而是,《王者榮耀》!

    沒錯,你沒有看錯,我說的就是天美的《王者榮耀》。

    《王者榮耀》是騰訊旗下當之無愧的一哥,一天能掙一個億,地位毋庸置疑。但在吃雞手遊如此劇烈的競爭之下,《光榮使命》要想從中脫穎而出,穩坐第一把交椅,勢必也要消耗騰訊大量的市場資源。也就是說,原本投入給《王者榮耀》的資源會適當向《光榮使命》傾斜。從高層戰略層面來講,不是不可以接受,畢竟都是自家產品。

    但今年,很不一樣!

    網易去年《陰陽師》大火之後又迅速下滑,丁三石為此憋屈一年。今年祭出殺招陰陽師MOBA——《決戰平安京》,司馬昭之心,路人皆知,就是奔著《王者榮耀》去的。網易很明白,已經到了必須涉足騰訊最牛逼的電競領域了,否則未來手遊市場電競化的浪潮趨勢下,以數值、氪金見長的網易遊戲,也會面臨非常大的壓力。

    這張被網友惡搞了一年的“小馬哥呵呵三石哥”的梗,想必是真正有觸動到三石哥的。但如果一切戰略佈局都明著來就沒意思了。一來耗錢,誰也耗不過騰訊,二來,上兵伐謀,繞後,偷襲,搞破壞才是一個企業家在商戰中應有的素質。

    於是我個人聽說了這樣一個訊息(純屬聽說,不具備任何真實性,網易別告我,各位看了就忘了吧,再次強調,純屬聽說)。有訊息稱,網易今年共有8款吃雞手遊,《荒野行動》和《終結者2》只是其中之二,也是目前最成熟的兩款。

    網易是否真的就研製了8款吃雞手遊?還是說只是迷惑騰訊的一招虛棋?為在MOBA主戰場上尋找到創造更大的戰機?

    個人看法,如果騰訊一定要選擇在吃雞手遊市場再壓死網易,騰訊完全有這個實力,但騰訊或許完全沒有必要。原因很簡單,如果非要二選一,騰訊真的會允許這樣一款每天給騰訊帶來大量營收的《王者榮耀》留出破綻給《決戰平安京》嗎?

    所以,站在騰訊角度來看,保守推斷《光榮使命》一開始會很猛,但戰局一旦僵持,拉長,這款產品在公司體系內就會成為一款防禦型的產品。負責阻撓小米、網易繼續高歌猛進即可。

    真正的主戰場,首先需要幹掉的,依然是在MOBA手游上蠢蠢欲動的《決戰平安京》。

    網易:食之無味,棄之可惜

    看完上面一段,是不是覺得騰訊很慘?原來騰訊的商業競爭環境也這麼惡劣...既要收割吃雞手遊市場,還要背後防著網易抄自己家後院,左右為難之下,頗有魚和熊掌不可皆得的尷尬,好可惜!

    但說實話,看完網易的,你可能會覺得三石哥更不容易。

    上文已經提到過了。網易最大的問題不是掙不來錢,論氪金的手法細膩,挖坑的不動聲色,網易絕對要高出騰訊一個段位。但問題是,網易沒有一款大DAU的手遊產品。

    也就是像《王者榮耀》這樣未來可能5~10年都能躺著掙錢的手遊。而網易也就必須得指望著年年出一款爆火的《陰陽師》,狂吸一波金,才能鞏固市值,但這對於公司的口碑其實是有損耗的。

    因為《陰陽師》的氪金神術,玩家群體已經有了一個新的梗“騰訊:你充錢就是爸爸,網易:你充錢,我還是你爸爸”。

    不管怎麼說,對於一家像網易這樣一家野心勃勃的公司,或者是丁三石性格使然,必須有一款能把騰訊給呵呵回去的遊戲。而肩負這個使命的,曾經是陰陽師MOBA——《決戰平安京》。

    但意外的是,《小米槍戰》殺了出來,遊戲品質極高,一出手就是虛幻4引擎,連續拿下TapTap熱門下載榜第一,App Store遊戲免費榜第一。給整個遊戲行業極大衝擊!

    網易尤其驚訝!一個問題突然出現,憋了一年的《決戰平安京》還沒正式釋出,老冤家騰訊的《王者榮耀》竟然在排名上讓《小米槍戰》給幹下去了~!!!

    三觀重新整理啊~!!!憋了這麼就的就陰陽師MOBA究竟是為什麼?

    好訊息是,《小米槍戰》巨大的市場成績也證明了一件事,吃雞手遊市場風口巨大,必須搶佔!因此,網易匆忙調整了《荒野行動》和《終結者2》的上線時間。尤其是《荒野行動》,沒有版號,也四處砸廣告...而且比《終結者2》還要狠。

    有的朋友可能會問,沒有版號怎麼了?

    我告訴你,沒有版號意味著不能公測,隨時可能下架,不能向用戶收一分錢,一分錢也不行~!!!

    也就是說,《荒野行動》這個時候殺出來,除了圈使用者,掙不來一分錢。也許網易真的實現了一款大DAU手遊的夢想,但是這麼高額的投入,換不來真金白銀?是不是一個問題?而且市場資源都傾斜給吃雞,MOBA手遊《決戰平安京》還要不要跟《王者榮耀》大戰一場。

    好吧,如果《小米槍戰》挺過這一波騰訊和網易的輪番施壓,網易的策略也有可能會調整,進而選擇跟騰訊在MOBA手遊市場一決高下!

    小米:市場最有利

    小米互娛這次打了一個非常漂亮的先手,原因在於他突然掀起的手遊吃雞浪潮,完全打亂了騰訊、網易兩家遊戲廠商的產品釋出節奏,隨後中國最大的兩家遊戲廠商被迫宣佈加入戰場。

    可怕的是,《小米槍戰》並不是可以任意欺負的物件,這款產品用到了當今時代最頂尖的3D引擎——虛幻4,拿出了市面上畫質最好的吃雞手遊。

    並且在操作體驗,虛幻4遠遠可以提供更好、更真實的物理反饋,也就是說,騰訊、網易只不要不換引擎,遲早會被《小米槍戰》比下去。

    眼下,《小米槍戰》最重要的其實就是扛過這一波。扛過去了,一馬平川,吃雞手遊市場一家獨大。

    抗不過去呢?可能沒有抗不過去一說喲~!。

    為什麼會抗不過去?小米缺錢麼?雷軍缺錢麼?小米沒有自己的使用者群麼?

    都不是。

    總結起來,吃雞手遊這件事情,網易和騰訊都是互相試水,主要戰略目的都是遏制小米在手遊市場的崛起,但好在《小米槍戰》的品質並不輸給上述任何一款遊戲,即便中間遭遇了很多水軍和黑子的抹黑,但依然具備剛正面的能力。當戰局一旦僵持,騰訊和網易都會選擇去做更加有利可圖的事情,比如MOBA。相反,《小米槍戰》從16年首次亮相以來,一直堅持迭代、升級、推出新玩法,早就練就了持久戰的心態和實力,不驕不躁,有大將風範。而且我還是個米粉。

    So,我最好看的就是《小米槍戰》!

    (今天寫得很匆忙,很多東西沒展開寫,回頭有機會正式寫一篇分析的,各位看官老爺權且先看看吧,意思意思相信你們也明白了。)

  • 5 # 經典締造者

    吃雞目前的痛點是 對於沒玩過這類fps遊戲的大部分人來說體驗不好,前期等排隊 等空投 然後搜了地圖找東西 然後不知道怎麼被殺了 遊戲結束! 這是什麼體驗? 想要像王者榮耀一樣成為國民現象級遊戲,這個體驗必須解決。 這就是機會!

  • 6 # 骷髏公子

    只要是騰訊岀的聯合的遊戲那樣不充值。首充的。我感覺搶先體驗的。沒有個百把的在遊戲裡面都混不下去。要不怎麼說。騰訊的RMB玩家賊多。

  • 7 # comeonfxxkkingkong

    騰訊的吃雞,說實話我一開始非常感興趣,眾所周知,騰訊代理充值這點先不談,因為你自己願意充的,最佳化這點就做的非常棒,別拿dnf cf掉線說事,我指的畫質和相容性,你說dnf cf畫面撕裂?不存在的

    但騰訊唯一有一點詬病的就是,仿(抄襲)但這也眾所周知,也就見怪不怪了,但我昨天看實測圖……呵呵

    (截自雞兒的影片,索權本人來)

    右邊,呵呵李醒這麼有時間來光榮使命出演。

    (r6彩虹六號:圍攻香港探員原圖,原圖,原圖)

    你起碼改一下啊親,望天。

    這樣都行↓(截自網遊惡搞)

    還有載入畫面的Ash(r6女探員)

    你倒是改一筆啊,真是“既然大家都說我抄襲,那我們就不改了,你們看怎麼樣”x訊遊戲策劃。

    可以,我接著玩我的r6去了,r6角色我比你全,為啥要玩你這手遊,好感度-100。

    結於:x訊頂風作案,耐業界老大哥佩服佩服。

  • 8 # 手遊圈的那些事

    摘要: 這是網易和小米逆襲的機會,誰能率先解決這個痛點,並定能沉澱大批的新使用者,吃雞也指日可待。

    今天凌晨0點,騰訊準時公佈了此前已被揣測良久的大逃殺手遊《光榮使命:使命行動》。

    至此,以騰訊《光榮使命》,網易《荒野行動》、《終結者2》,小米《小米槍戰》為代表的第一批吃雞正規軍已經悉數在崗,準備吃雞。

    與前一陣搶先上線的山寨大逃殺遊戲不同,正規軍們在遊戲名稱上已經開始規避掉“吃雞”、“大逃殺” 等字眼。

    10月27日,根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會旗下游戲產業網釋出訊息稱,遊戲工委向國家新聞出版廣電總局業務主管部門諮詢瞭解到,總局業務主管部門已經注意到《絕地求生:大逃殺》遊戲的情況並對該型別(玩法)遊戲保持密切關注。遊戲工委提到,由於該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,設定嚴重偏離中國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康。“因此,對於‘大逃殺’這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他遊戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的的遊戲,總局明確持有否定態度,將難以獲得出版運營許可。”

    其實這時騰訊正與《絕地求生》的製作公司藍洞搞曖昧,收購了藍洞約5%的股權,以期獲得《絕地求生:大逃殺》的中國代理權。但總局的態度一挑明,騰訊想快速成為獨家代理,在國內引進“吃雞”的計劃短時間內成了泡影。目前看,只有大幅度修改遊戲的敏感內容才能有過審的的機會。

    壓抑的吃雞玩家

    端遊引進無望,眾廠商紛紛看準了吃雞的巨大手遊市場。《絕地求生》火爆的背後,除了遊戲本身玩法上專門做了改進,僅保留了大逃殺遊戲中最具緊張感的收集、生存、殺戮,從而使遊戲的可玩度更高。在直播平臺上,主播們的大力推動也是重要因素。

    在鬥魚直播平臺上最火熱的英雄聯盟專區,幾乎所有的英雄聯盟主播都會選擇在黃金時間播完英雄聯盟後,接著播《絕地求生》。

    而一些“吃雞”技術好的主播甚至會吸引來比播英雄聯盟更多的人氣。有一個小插曲是,身為英雄聯盟中國賽區明星中單的godv在《絕地求生》遊戲上因為展露了過人天賦,登頂亞洲服第一。最終godv與俱樂部商議,選擇由俱樂部英雄聯盟分部轉到《絕地求生》分部,而他的人氣,由英雄聯盟時期的十萬左右,瞬間躍升到了上百萬,一時間傳為遊戲圈的佳話。

    第一個原因是遊戲付費,98元的售價,對於習慣先玩免費遊戲再內購的中國玩家來說,並不願輕易嘗試。

    第二個原因在於《絕地求生》對於電腦的配置要求極高。1060顯示卡、I7處理器、8G以上的記憶體是“吃雞”的標配,而這個配置的電腦怎麼看也要7000以上。絕大部分的普通人並不會為了這一款遊戲去更新自己還能正常使用的電腦,更不要說,在沒有中國伺服器的情況下,為了穩定的網速,甚至需要額外每月花錢到國外伺服器上。

    因此,儘管《絕地求生》成為了steam史上最暢銷的遊戲,但實際上許多中國普通玩家的遊戲慾望是被壓抑的。如果未來《絕地求生》能夠引進中國,並且在遊戲最佳化上做到更好,不吃太高的電腦配置,則必會引爆中國玩家的熱情。

    但這還需要時間,因此發力手遊,成為了遊戲廠家攻佔大逃殺市場的首選,而電腦端被壓抑的玩家熱情必定會轉移到手游上。

    換湯不換藥的吃雞手遊

    現在,手遊吃雞市場聚齊了騰訊、小米、網易這三個正規軍。但廣電總局已經明確表示了不支援態度,不過上有政策,下有對策,在為了取得遊戲出版號上,三家廠商各顯神通。

    首先是名稱上,無論是《小米槍戰》還是《光榮使命》,三家都沒有顯露任何有關“大逃殺”、“吃雞”的字眼,僅僅是在宣傳時,隱晦的表達了自家的遊戲跟“吃雞”有關。

    其實,最聰明的當屬小米,為了能順利上線,小米採用了“老瓶裝新酒”的策略,在老遊戲《小米槍戰》中加入了“大逃殺”模式。從而避免了獨立申請版號可能會遇到的麻煩。

    如果這樣,那騰訊旗下的眾多槍戰遊戲豈不是能個個吃雞。但最終,財大氣粗的鵝廠沒有選擇在舊手遊中加入大逃殺,而是全新開發了一款遊戲。

    而在遊戲內容上,一些過於血腥和壓抑的地方也做了改動。比如《小米槍戰》的大逃殺模式,遊戲背景被設定為一次模擬訓練,被殺的人顯示為淘汰。而遊戲中被擊中時的血液變為了藍色,其它兩家的遊戲改動也大抵相似。

    總之,玩法上都是照搬《絕地求生》,僅做了內容的最佳化。雖說改動簡單粗暴,但也大致規避了總局強調的雷區。但後續總局買不買賬還不好說。其實這一點騰訊有前科,王者榮耀隨意篡改歷史人物形象,引得全民聲討,黨報都發文質疑,此事總局還並未表態。而此時面對換了副馬甲的眾吃雞手遊,監管方到底最終啥態度,還不好說。

    總之,吃雞的架勢是擺好了,接下來,就看誰能淘汰誰了。畢竟目前來看,三家的這四款遊戲都同質化嚴重,就拼誰的後續體驗更好。

    騰訊略有優勢,但並非一定能贏

    其實三家的遊戲製作水平同屬國內一流,因此在畫質上並不能拉開大差距。但目前來看,社交基因更強大的騰訊佔據著紙面上的優勢。畢竟,遊戲與社交一直是不可分割的兩個主體。一鍵用微信或者QQ登入,隨之自動匹配顯示相應的遊戲好友,騰訊這個大殺招,在各個遊戲上怎麼看都是無懈可擊的絕技。

    而對比之下,其他廠商則要註冊賬號,搜尋好友,同好友開個黑如西天取經一樣艱鉅。大逃殺是一款較依賴社交體驗的遊戲,與好友共同作戰會大大提高生存機率。

    但這並不是說騰訊一定能贏得最終的勝利。畢竟騰訊此時失掉了先發優勢,小米和網易的大逃殺手遊已經各自擁有了百萬內測使用者,並霸佔各排行榜多時。就連手遊史上神一樣存在的《王者榮耀》都被擠下了各排行榜第一的寶座。

    這也是騰訊的擔心所在,大逃殺手遊很可能預示著手遊市場的下一個風口,如果騰訊不能搶灘登陸,那麼數百億的手遊市場就要拱手讓人。在嚐到《王者榮耀》的巨大甜頭之後,這必定是騰訊所不能接受的。

    另外槍戰手遊移植到手機,操作體驗一直是痛點,尤其對於新手來說,第一人射擊用手指滑動瞄準實在是太難操作。這是網易和小米逆襲的機會,誰能率先解決這個痛點,必定能沉澱大批的新使用者,“吃雞”指日可待。

  • 9 # 木華視聽

    個人覺得這種吃雞遊戲還是搭配個藍芽手柄比較好玩,有了小米槍戰的畫質和按鍵的手感應該體驗不差。小米槍戰走的是自家的風格

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