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  • 1 # jordan25

    電競沒有也不可能產生任何對人類幸福和文明進步有益的東西,電競成為奧運專案很可能將其負面效應(電競也沒有什麼正能量)最大化,那就是一場災難。

  • 2 # 梅德沒姐夫

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    2022年杭州亞運會將電子競技納入正式比賽專案

    1.電競不是一個獨立的運動專案,下屬有很多小類,目前主流的電競專案均為角色扮演類遊戲,下屬分類又有:

    RTS,(即時戰略遊戲Real-Time Strategy Game,如魔獸爭霸系列,紅色警戒系列,星際爭霸系列,以及以dota2為代表的moba遊戲)

    FPS(第一人稱射擊類遊戲,First-person shooting game,如CS,cf,守望先鋒),卡牌遊戲(刀塔傳奇,爐石傳說)選擇哪一種,或者哪一類,或者哪幾類遊戲作為體育專案是一個嚴峻的問題,各個遊戲在競技性和對抗性方面的差距還是蠻大的。

    2.參與人群混雜,以dota2為例,除了中國戰隊採用的全華班(起碼是華人),其他國家的隊伍基本上都是多國混組,如果參加專案,代表哪個國家,這就是個問題了3.老一輩人的接受問題,在他們看來,所謂的電競選手就是一群網癮少年。希望他們放下自己的手機再說話吧!

  • 3 # 冬夜的局外人

    不知道別人是怎麼長片大論出那麼多沒用的的,我反正是絞盡腦汁也寫不出那麼多的東西,就簡單的說吧。電競前幾天已經成功加入了亞運會的專案,將在下一次杭州亞運會中初露頭角。其實很多人有誤解,認為電競是這幾年才火的才被接受的。其實早在零幾年的時候由於魔獸爭霸專案蓋哥的榮譽,國家體育總局就已經很重視電競了,已經把它列為體育專案了,而不是大家一直以為的那個時候的電子海洛因。

    我個人認為,電競加入奧運會沒有什麼阻礙。完全可以直接成為一個專案,就按照ti或者dac那樣比賽。如果非要說有的話,我覺得就是隊員的問題。好多國家(非洲)都沒有電競這個東西,估計全國湊出來的選手一箇中國的最普通的職業戰隊也能完爆他們,他們肯定不會同意啦。但大國就肯定沒有問題,完全不是個事。

    拿dota2來說,中國與獨聯體,歐洲,東南亞,北美(南美那個估計打不出去)這些分庭抗禮,以一國對抗世界。但有個問題,隊員,就像足球一樣,電競是俱樂部形式存在的,如果說奧運會或者世界盃,當然不能讓俱樂部代表國家隊啊,肯定會集中最強的代表國家出戰。然而最強能力的個人湊成的隊伍肯定需要很長時間點磨合,不然肯定達不到預期的效果。

    你認為呢?我只有這個觀點了。

  • 4 # 我的遊戲我做主

    奧運是全世界的盛會,參與者不僅是運動員,還有廣大的觀眾,電競類比賽在轉播時,肯定是優先遊戲畫面,無法很好的體現運動員和觀眾的狀態。電競類比賽一般都要求場地要安靜,不要影響運動員的發揮,這也無法體現奧運的盛況。我想這也是為什麼斯諾克上不了奧運的原因之一。現場太安靜了。

  • 5 # 重生的淚天使

    前言:電子競技進入亞運會的訊息來得有點出乎意料,這對於電競玩家來說這無疑是一個好訊息。但是電競入亞還存在許多問題,其中電競遊戲的生命週期就是一個十分關鍵的一環。因此,本文采用擬人對話形式,向大家介紹當下比較熱門的電競專案,如有調侃過度之處,敬請見諒。

    本報訊,2017年4月17日上午10時許,亞奧理事會與阿里體育聯合宣佈,電子競技獲准成為2022年杭州亞運會正式專案。

    聽聞此訊息,電子競技專案無一不搓拳擦掌、躍躍欲試。經過一番電話聯絡之後,各大主流電競專案決定於次日召開電競商討大會。會議目標為:決定誰才是2022年杭州亞運會的王牌專案。

    翌日,Sunny燦爛,會場中卻劍拔弩張,八個電競專案代表沉默的坐在座位上,誰的臉色都不好看。

    與會者分別為:DOTA2、CS:GO、LOL、SC2、守望先鋒、爐石傳說、魔獸爭霸3、王者榮耀。

    為了打破沉默的氣氛,爐石傳說專案與會代表默默從口袋掏出了手機:“要麼我們先來打把爐石?”

    “八個人,顯然開房4V4更加愉悅,來來來,擼友們一起開戰吧,無處不團!”王者榮耀與會代表將熾烈的眼光投向眾人。

    LOL與會代表瞪了一眼王者榮耀一眼,鼻子裡輕輕一哼。

    “這裡好像還沒你說話的份兒。”LOL與會代表冷冷道,王者榮耀馬上默不作聲的將手機揣回了兜裡。

    “裝他媽最屌的。”DOTA2與會代表呷了一口紅酒,悠然道。

    “你說什麼?”LOL代表絲毫不裝聾作啞,立刻開始強硬的反擊。

    這兩人眼看就要當場開展真人PK,會場的門卻突然被打開了。屋外的Sunny再次充盈了整間屋子。揹著Sunny站著的是三個人。

    “對不起,我們來晚了。”其中一人道。

    “想必,這場會議沒有我是無法進行下去的。”站在屋外的三人中的一個人接著說道。

    等到會場內的八個人眼睛都開始逐漸適應屋外這炫目的Sunny後,他們才看清那推開門的三個人分明便是:CF與會代表、逆戰與會代表以及騰訊遊戲特邀代表。

    正在屋外的三個人準備跨入會場時,屋內的八個人齊聲的一句:“滾!”將這三個人嚇得愣在了原地。

    “不應該啊。”逆戰與會代表則一臉茫然。

    LOL與會代表則再也無法忍耐,起身重重的關上了門,並順手將它鎖住了。

    “對不起,讓大家見笑了。”

    “那麼誰來當會議主持呢?”爐石傳說代表問道。

    眾人紛紛將目光投向了魔獸爭霸3代表。“論資排輩,這裡唯有War3老前輩可以主持大局。”DOTA2畢竟出自War3,飲水思源,時機恰當的幫魔獸爭霸3說了句好話。

    “既然大家盛情難卻,老夫就免為其難了。”魔獸3捋了捋早已花白的鬍子,樂呵呵的說道。

    “在下今日來此,自知年事已高,無意與諸位爭奪江湖上的名號。”魔獸3頓了頓接著道,“可這畢竟是一件大事,猶記得老夫少年之時,與人爭勝無不是在昏暗的網咖,又或是拋頭露面頂著烈日,僅為了拿數千塊的獎金。現如今,咳咳,早已不同了。”

    “沒有您當時躺平的路,焉能有我們這些後輩享福的今天。”星際爭霸2看似高冷,然而說到情動之時也不禁深鞠一躬。

    “也罷,往事多說無益。既然各位來此,都是想爭奪這電競江湖第一的名頭,誰才是亞運會的王牌,嘿嘿,當然要用實力說話。”魔獸3微微一笑,繼續道:“你們吶,就說說自己的長處吧。”

    LOL年輕氣盛,大權獨攬,這天下早已幫眾如雲,聽到這句話時更是意氣風發,心想:若論長處,這江湖第一豈不是我的囊中之物?正待開口,卻聽見一個聲音從角落裡響起。

    LOL定睛一看,卻正是王者榮耀。

    “常與同好爭高下,不同傻瓜論短長。本次作為年紀最輕者能參與到這樣的會議裡在下著實開心。”王者榮耀年紀輕輕,可行事方面卻絕未曾少了半分禮數。

    “在下不敢說必定優於在座諸位前輩。可在下既能坐擁五千萬日活躍人數、兩手一揮便是數億元收入,這豈不是在下的優點?更何況,現在早已是智慧手機的天下,移動電競尺寸之間的殺戮難道不引人入勝?”

    王者榮耀越說越顯得意,最終不由得狂妄起來:“2022年距今尚有五年之遙,恕晚生冒昧,說句不恰當的話,在座諸位是否能活到那時卻也說不準呢。”

    在一旁的諸人剛要發作,魔獸爭霸3大手一揮,“諸位且慢,今日乃為口舌之爭,動起武來,未免傷了和氣。”魔獸爭霸3想了想,又道:“LOL,你有如何見地?”

    “古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有堅忍不拔之志。王者榮耀這一黃口小兒雖狂妄一時,卻未必能夠長久。”英雄聯盟早已迫不及待,站起來張口便說道。

    “傷仲永的故事想必諸位也都耳熟能詳,經歷過困苦才能行得穩健,單看眼下便做定論是毫無道理可言的。”一邊說,英雄聯盟一邊回頭對王者榮耀冷笑一聲。

    “諸君,你我且平心而論,王者榮耀有何觀賞感可言?作為比賽專案,尤其是如若登上亞運會此等國際舞臺豈不是丟人現眼、貽笑大方?”英雄聯盟的語氣中充滿了蔑視。

    “再者說,論人數,你我相差無幾。實在想不出是誰給你的勇氣,梁靜茹嗎?”英雄聯盟不禁笑了起來,“就這樣吧。”說完,英雄聯盟重又坐下。

    “王者榮耀?對不起,我從來沒有把它當做我的對手。只不過你我的事,想必要好好聊一下了。”DOTA2見英雄聯盟已發完了言,接著便道。

    “各位,我們今天在討論的是,誰才是亞運會的王牌。其他遊戲我且不論,同為DOTA類遊戲的你我勢必要分出一個高低來。論硬實力,我錄影觀戰功能齊全、賽後分析全面妥帖。論軟實力,我六屆Ti三屆冠軍、CN DOTA BEST DOTA!文武雙全之下你焉得餘地在這會場上與我平起平坐?”DOTA2言辭犀利,目光直逼LOL宛如一把閃著寒光的利劍。卻見LOL的代表早已將頭轉向一邊,不敢逼視DOTA2的目光。

    “我刀某人再問在座諸位,你我都是同樣在賽場上浴血奮戰過的人,賽場上究竟什麼最重要?除勝利之外,無他。那麼,足以對抗世界的我,必然不會諸位的重託。”DOTA2頓了頓,“我希望成為亞運會的王牌!我的發言結束了。”DOTA2又拿起了酒杯,他晃著杯中的紅酒,彷彿已看到自己身披國旗為國爭光時驕傲的身姿。

    DOTA2一番慷慨陳詞之後,會場陷入了沉默。眾人皆暗自思索:如若想獲得冠軍,讓DOTA2成為亞運會中國戰隊的王牌定然毋庸置疑。可...

    眾人正思索間,魔獸爭霸3打斷了寂靜:“誠然,DOTA2所言非虛。不過,五年之前,老夫也曾叱吒風雲,孰知,世事難料啊。”魔獸爭霸3悠然抬頭,目光似已穿越時光回到了2006年Sky在義大利蒙扎奪得WCG世界冠軍的那個時刻。

    聽到這句話,一直未曾發言的CS:GO頓時來了精神。

    “我相信...五年後我能做到更好...不,我一定能站上世界之巔。”CS:GO揚眉道,“如今,我方開啟國服內測,五年的時間正好是一個電競專案的黃金時期。不同於英雄聯盟的低迷不前、DOTA2的功成名就,我的一切都是未知數,我的未來,充滿了無限的可能性!”

    “而且...而且,我身上流淌的是FPS最純正的血液!”CS:GO驕傲的說道。

    “你還是先公測再說吧。”守望先鋒從旁哼了一聲。

    “你有128tick嗎?”CS:GO回擊道。

    “你公測了嗎?”守望先鋒道。

    “你有128tick嗎?”CS:GO道。

    “你...”

    “行了,守望,你說說你的想法吧。”魔獸爭霸3看著暴雪家族中這個最年輕的小弟,慈祥的笑著說道。

    “電子競技能夠成為亞運會的正式專案,這意味著什麼?”守望先鋒停住了話茬,掃了一眼在座的七個人。

    “這意味著電子競技將以正當的名義,走入大眾的視野當中。甚至極有可能引發繼2011年資本注入所引發的電子競技浪潮之後的第二波兇猛發展。”守望先鋒冷靜的分析道,“這對於電子競技來說是不可多得的發展機遇。選擇誰成為2022年亞運會電競王牌意味著誰將承擔起電子競技門面這一重任。這絕不是簡簡單單的江湖爭鬥,相反,這牽連著電競未來十年,不,甚至是未來二十年的發展!”

    “你到底想說什麼?”CS:GO說道。

    “別急。”守望先鋒緩緩道,“我承認DOTA2好玩有趣深度足,LOL人多勢廣妹子多,CS:GO更是經典傳承無敵強。可是DOTA2畫風偏陰暗且過於歐美化,LOL引擎老舊模型糟糕,CS:GO的蒙面大漢也不那麼討喜。相比之下,我精彩的人設,要大叔有大叔,要萌妹有萌妹,膾炙人口,讓大家第一眼看到就會想玩。選擇我,不就是選擇了讓更多的人認識電子競技嗎?”守望先鋒在最後一句話中特意加強了語氣。

    “畫風的確也是一項重要的參考啊,爐石,你怎麼看呢?”魔獸爭霸3將目光投向了嫡系小弟:爐石傳說。

    “據小弟愚見,亞運會王牌最好還是選擇爐石傳說為好。”爐石傳說掏出了兩張牌放在桌子上後說道。

    “首先,我要對你們打出這樣的一張牌:抱歉。”爐石傳說掀開了手中的第一張牌,上面赫然寫著兩個大字:抱歉。

    “2022年亞運會的王牌定然會是我。DOTA2、LOL的玩法模式為殺人推塔,普通人完全看不懂你們在做些什麼。CS:GO和守望先鋒一言不合就拿出槍來互射也距離普通人的生活方式太遙遠,缺乏代入感。”爐石傳說道。

    “我相信有人沒聽過英雄聯盟,卻不相信有人沒聽說過鬥地主。那麼,對於型別為卡牌遊戲的我來說,則更易於被大眾認知與接受。“爐石傳說一邊玩手中的牌,一邊說著話,“在爐石傳說的遊戲過程中,運氣和實力同等重要。我相信,我能夠帶領更多的人領略電子競技的魅力!”

    “別急,還有一個人沒說呢。”魔獸爭霸3向爐石傳說擺了擺手道。

    “還有誰?”眾人問道。

    “他太高冷了,你們都沒注意到罷。”魔獸爭霸3笑了笑說,“SC2,說說你自己吧。”

    “沒什麼好說的。”SC2站在會場的角落裡,冷冷的瞟了一眼正鬥得熱火朝天的眾人。

    “你們在我這裡都不做好。我是唯一真預言家,我昨晚驗了我自己,我是唯一的好人。要想選王牌,不是我的話,你們大概眼睛都瞎了。”

    說完,SC2冷哼一聲便不再言語。

    魔獸爭霸3撓了撓頭,“其實,老夫也有一句話想說。”

    “你剛才不是說自己不參選嗎?”爐石傳說瞪大了眼睛。

    “自己裝的逼,跪著也要裝完啊。”王者榮耀妙語連珠。

    “技不如人,甘拜下風。”DOTA2嘆了口氣。

    大家都知道這位老大哥一旦出手,定然非同凡響。

    “其實,也不是我想當王牌。”魔獸爭霸3依然笑著,“人老了,爭爭鬥斗的早已看淡了。只不過五年後,或許我孫子還能與在座諸位拼上一回。

    “您孫子?”高冷如SC2也忍不住問了一句。

    “魔獸爭霸4。”魔獸爭霸3點燃了一根菸,“我或許是見不到了,不過五年後的那天,我希望他能夠成為名副其實的王牌。”

    煙霧從魔獸爭霸3的口中緩緩吐出,那個Phantom裡屬於電子競技的無數熱血時刻在回放、輪播著,如夢如幻。

    “現在想想,電子競技能進亞運會,真是恍然若夢吶。”魔獸爭霸3嘆了口氣,“說不定,奧運會也不遠了呢。”

    會場上的七人默默的看著這位前輩,良久無言。

    “我雖然人數多,但是實在是沒啥看頭。還是把機會讓給各位前輩們吧。”王者榮耀開口打破了沉默。

    “一直以來,我都是在模仿著DOTA2前進,我的成功也離不開他。我覺得他比我更加適合。”英雄聯盟笑著看向DOTA2。

    “別這麼說,我覺得推塔殺人對於非電競玩家來說卻是難以理解,這個王牌,我自然是當不得。”DOTA2放下了手中的酒杯,正色道。

    “CS已是過去的回憶了,就留在回憶中也是一件很美好的事,守望先鋒應該擔當起未來電競大旗。”CS:GO微笑著說道。

    “作為電子競技,平衡性自然是最重要的。我自愧不如各位,還請大家帶領電子競技走向更好的未來。”守望先鋒的表情顯得十分誠懇。

    “你們別看我啊,一個卡牌遊戲,說是電競的王牌也太過火啦。我看,還是SC2老哥最合適。”爐石傳說咧嘴一笑,躲到了SC2的身後。

    “我這麼高冷,你們覺得我能行?”SC2面不改色道,可這一句話一出,會場上其他七個人瞬間笑成一團。

    “電子競技。”魔獸爭霸3一字一頓的說道。

    “我們之間自然有很多的不同,可是相比於內訌而言,我們目前有更重要的事去做。”魔獸爭霸3的表情恢復為那久違的放鬆的笑容,“電子競技遠未能成為社會所認可的主流。路漫漫其修遠兮,願與君共勉。”

    “與君共勉。”其餘七人異口同聲道。

    八個人的手疊在一起,他們之間似乎從未如此和諧過。

    這時,門又被打開了。

    CF跌跌撞撞的爬了進來。

    “會開完了嗎?誰是2022年亞運會電競主流啊?”CF問道。

    “我們都不是。”會場內的八個人說道。

    “太好了,太好了,那就是我了!”CF洋洋得意。

    其餘八人則紛紛從CF所開啟的那扇門中緩慢踱步而出,他們有說有笑,就像全然未曾看到腳邊上的那個人一般。

  • 6 # 宋培林71578079

    這個還真沒玩過幾回,何況初級段呢。一個國內中年以上人群不甚瞭解乃至生疏的,完全有別於傳統體育概念的,尤其是青年一代特別是小孩子們的遊戲專案,要想被廣泛接受,如同其他非奧運專案,如棋類麻將,需要時間,尤其空間。作為系統科學化工程專案來理解,需要三個層面的過渡期,不能操之過急,1/廣泛理解:邊參與邊透過官媒,自媒體多方式的做些普及常識介紹,有條件的請國際上成型的團隊現身說法,這主要是針對不惑之年以上年齡的群體。2/國內體育界,多些小規模的多形式的賽事和模擬賽事,摸索一套適合當下國情的比賽規則。3/中小學裡的文明科學式活動,形成建制。但是絕不可越界,耽誤學習和正常生活。可否探索與學習文化有機結合!即知識趣味開啟智慧融入其中。4/暫且不可過多報道咱家賽事水平。剛剛回來,還沒來得及細想,謝謝。

  • 7 # 大灬蟲

    首先謝邀!如果真的要說最大阻礙,其實最好的解題思路就是迴歸本質!人活著需要什麼?首先身體健康,其次知識修養。那麼普通體育專案,顯然可以滿足前者,而後者,政府為了保證這個,採取的措施往往是讓高校代為培養。那麼現在,問題來了,LOL等電子競技類遊戲,其自身能否滿足上述二者的任何一個?顯然不能!所以,要想破除阻礙,可以用高校代為培養,這種方法,即高校開設電競專業,培養職業選手和職業解說(目前高校的電競專業還只是培養解說,因為考慮到電腦手機對學生身體的影響不好)。所以你強行要問最大阻礙,那麼答案顯然已經出來了!那就是電子競技本身的問題嚴重!說白了就是電子,這倆字,問題嚴重!競技類專案本來侷限性就大,再加上電子競技本來對學生年齡的人視力和身體損害就大,所以,要想徹底解決阻礙,唯一的辦法就是,怎麼讓電子競技對選手和其他從業者的傷害降到最低,怎麼最大限度地利用電子競技提升選手自己從業者的個人修養和學識,如果能!電子競技就將完全擺脫資本家的操縱,真正成為一個名正言順的競技專案。

  • 8 # 鄒藝2

    阻礙有很多,我感覺最大的是社會輿論,未成年孩子對於遊戲沉迷,和電競專案的種類多變和不穩定,,最主要就是這三個吧

  • 9 # 遊戲葡萄

    阻礙的話,一方面是週期。電競職業選手黃金期大約在18-24歲之間,之後多數情況下會受競技狀態下滑、收入不穩定等因素而放棄職業。以LOL和DOTA2為例,一名優秀的職業選手,能有五年的職業生涯已經是一名老將了,而我們在LOL上看到,國內一線的選手普遍只有3年左右的職業壽命。

    在這樣的情況下,賽事週期對於他們影響很大。傳統奧運會四年一屆的頻率顯然不適用於電競奧運會。目前最為成功的兩個電競賽事DOTA2的TI和LOL的S系列都保持著每年一屆的賽事頻率,無論是電競生態的打造,還是職業選手的狀態的保持,都有著舉足輕重的作用。

    另一方面是國家。去年包括日本、臺灣、馬來西亞在內的一些國家均表示電競選手的運動員身份被政府承認,並可享受運動員待遇,目的是鼓勵國內選手的產出。

    就目前電競職業選手中,中、韓、美三國佔據了非常大的比重,此外相當一部分選手由於國內電競環境不好、成績不佳等問題,選擇聯合國外選手組隊征戰賽事。而電競奧運會是採用國家之間的榮譽爭奪,還是沿用目前的戰隊模式,也是需要選擇的地方。

  • 10 # 毒舌大表哥

    要是說阻礙電競成為奧運會專案的因素的話,真是非常多。場地、裝置、網路、技術支援等等這些都是問題,但最大的阻礙並不是這些,而是“電競”這兩個字本身。

    電子競技自然比賽需要在遊戲裡選,但是誰知道4年開一次的奧運會,會出現什麼變化?提前幾年定下來的具體專案,到了奧運會真正召開的時候還有人玩麼?玩的人少了還好說,萬一遊戲在這期間停運了,豈不是要空著一個比賽專案不比了?

    所以說,電競進入奧運會難的並不是硬體,再難的硬體問題都能解決。但如何想出一個方案,排除電競本身專案的不穩定性才是核心問題。當這個問題被真正解決的時候,才是電競進入奧運會最大阻礙被消除的時候。

  • 11 # 網名很土

    最主要是平臺問題,現在的電子競技平臺都是遊戲公司盈利的手段,規則和機制不穩定,而且規則和機制都是由私人公司制定和改動,而且這種規則的制定和改動都是以商業盈利為目的。而奧運會是要脫離商業的。還有就是遊戲壽命,每一款遊戲都是有壽命的,並不能像傳統競技那樣的高壽命。就拿籃球和dota來說,籃球有穩定和系統的規則和機制,並且壽命較長,而dota的規則和機制是不斷變化的,而且這種變化往往是為了更好的盈利,這是奧運會不允許的。

  • 12 # V電競

    作為一個電子競技迷,同時之前在學校也調查過相關的資料,我來回答一下這個問題吧,

    社會影響

    現在社會上,除了電競的工作者和一些年輕人,其他的許多人都對電子競技不認可。在他們眼裡,根本沒有什麼電子競技,只是一群網癮少年。更何況,現在確實有許許多多的年輕人沉迷網路遊戲而耽誤許多事情。如果電子競技申奧成功,那麼很有可能會有更多人接著成為運動員的理由而沉迷網路遊戲,最終耽誤一輩子。如果不能解決這類問題,電子競技申奧很難社會中得到認可。

    傳統觀念

    在我們傳統的觀念中,奧運會專案肯定是跑、跳等真正動起來的專案,電子競技與打多人的傳統觀念不相符。雖然電子競技已經被列為一項運動,但是依然很難被大多數人所接受,更何況是進入到奧運會里面了。因此,如何在固有的觀念上進行改變,也是需要解決的一個問題。

    商業化和永續性

    電子競技和其他專案不同,因為每一個遊戲就是一個遊戲公司的產品,所以商業化會很嚴重。請問,電子競技的遊戲那麼多,選擇哪一個作為奧運專案呢?如果dota合格,那麼LOL是不是也要入選呢?如果實況足球合格,那麼街頭籃球呢?所以如何公正選擇一個具體的遊戲專案,又不讓其他遊戲公司不滿,也是一個很大的問題。同時,電子競技並不像其他專案一樣,很多遊戲只流行幾年,過了幾年之後就很少人玩。因此,如何讓電子競技的一個專案可以像籃球那樣長久不衰,也是一門學問了。

    無論能否進入奧運會,我是非常支援電子競技的快速發展的,而且進入奧運會也不是電競發展的唯一道路。

    不知道大家對電子競技進入奧運會怎麼看?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 能不能詳細介紹下一到十這十個維度空間?