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1 # 克里斯保羅景
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2 # Hedoliya
路人回答錄
騎砍是款3D單機遊戲,具有劇情、彩蛋、商貿、風格、懸賞、戰術等的一款PVP中世紀遊戲。還從側面描寫了人性的罪惡與醜陋。
單純介紹幾個版本與MOD
一、《火與劍》
劇情一:是描述波蘭國王的叛變,由玩家終止劇情二:恢復沙皇的統治 劇情三:幫助哥薩克人,統一大陸 PS: 波蘭翼騎兵哥薩克水兵沙俄兵二、《拿破崙戰爭》
主要任務:打仗、打仗、打仗 PS:
三、《抗日戰爭》 這是國內玩家自制的一個MOD,遊戲以二戰裡中國戰場為背景,重點以東北戰場為內容,主要陣營是東北滿洲軍,華北抗日部隊,以及日軍等等,遊戲中引入了二戰中大規模的武器裝備,少許的空軍,力圖展現中國抗日戰場的熱血與滿腔的愛國情懷。 PS:MOD系列集
《混亂時空》
混亂時空描述的是卡拉德紀元1256,當五國聯軍圍攻斯瓦迪亞王國首都帕拉汶的戰役接近尾聲時,異變突起,次元的隔膜被打破,其碎片散落在大陸四方,在這戰火紛飛的世界中,你將何去何從。 陣營有大明、英國、波斯、日本、斯瓦迪亞
《漢匈全面戰爭》
有沒有想到些什麼。沒錯,李廣將軍,衛青,劉徹等北伐軍團
戎馬丹心漢匈全面戰爭MOD由騎馬與砍殺中文站尚史軒製作出品。它取材於漢武帝反擊匈奴那一段波瀾壯闊的歷史時期。這是遊牧與農耕文明之間的首次大規模衝突交融,也是人類冷兵器史上第一次農耕文明徹底戰勝遊牧文明。
回覆列表
以下推薦的遊戲皆有很強的可玩性,當然,口味因人而異。
策略類的:《Continental風雲4》,就是EU,以國家的興盛為奮鬥目標,在中世紀的全球打打殺殺、殖民擴張,最符合華人領土擴張、大一統的思維,有大萌(明)可以玩。對於很多國家都設定了不同的任務和決議,如拜占庭的恢復希臘、驅逐突厥、收復聖地等等,每個國家都有不同的理念和特性,隨機事件很多。《十字軍之王2》(又譯《王國風雲2》),就是CK,真正的中世紀遊戲,以家族的興盛為奮鬥目標,兼具個人養成,俗稱殺妻風雲啥的。這款是最接近歐洲中世紀現實的遊戲,我封臣的封臣不是我的封臣。婚姻和繼承是最重要的,戰爭是最後的手段,看哈布斯堡家族是多麼成功。《文明5》,極富盛名的策略類遊戲大作,經常讓人在止不住的下一輪下一輪中通宵了。從部落時代能一直玩到未來,玩法多種多樣,文化勝利、軍事勝利、太空競賽勝利等等,而資源、宗教、科技、建設、戰爭、外交也無一不需要認真考慮謹慎選擇,研究歷史上真實的科技、解鎖各種制度兵種建築,搶奇蹟極有意思,可以在真實地球地圖,也可以在隨機地圖上玩。
動作類的:《騎馬與砍殺(火與劍、戰團)》,帶著一小隊人馬去廝殺,劇情無力,裝備寫實,馬上馬下的搏鬥系統極為真實出彩;《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》,飽受讚譽的刺客信條三部曲,也是跑酷類、潛入類、刺殺類,並有著無與倫比的劇情代入感,體驗Ezio傳奇的一生,在中世紀的義大利縱橫奔跑吧,體驗栩栩如生的羅馬涅、佛羅倫薩、威尼斯、蒙特裡。
戰術模擬,更接近即時戰略的全戰系列:《中世紀2:全面戰爭》;外交戰略很薄弱,基本就是打,打的時候會進入戰場具體指揮,這是對中古時代戰爭兵種搭配、陣型、士氣、戰術詮釋的最好的遊戲,戰爭絕不是電視劇上(尤其天朝古裝片)一群人混亂廝殺
即時戰略類:《帝國時代2》,大名鼎鼎,無需多言;《國家的崛起》,RON並非帝國4,但有著不遜色於帝國時代的水準,後勤補給車和國土對敵軍的損耗是亮點。
養成體驗類的:《模擬人生:中世紀》,和模擬人生差不多,沒玩過。
建設、塔防類的:《要塞》系列,作為一個城主/堡主,發展領地的經濟、修建擴充自己的城堡,設定各種防禦系統
城市建設類的:
《紀元1404:威尼斯》《紀元1404》《紀元1503》,主要玩採集、生產、城市佈局發展、貿易,讓自己的土地變得日益繁榮,建造個性化的大都市,Q畫風;《工人物語7》,和紀元系列異曲同工。