-
1 # 啟蒙時代的餘孽
-
2 # 筆耕南陽
因為當時的明朝的確很強呀!
我們就拿鄭和與後面歐洲的Nautilus做一下對比:鄭和下西洋的時候,船隊是240多艘,2.7萬多人。哥倫布的船隊只有三艘100多噸的船。達·伽瑪是四艘100噸左右的船。
明朝擁有當時最強大的海軍,300年未嘗敗績。實力遠超過同時期的西班牙無敵艦隊和英國的皇家海軍。
明朝的gdp佔當時世界的29%是不折不扣的世界第一經濟大國。明朝的人口和疆域也是當時世界上最多和最大的。所以說被設計成世界最強國是很正常的。
-
3 # 清風建輝
Continental風雲4裡面,大明很強也很雞肋。
首先,大明發展度科技最高,士兵屬性也不錯,士兵數量也是最多的,即使東方科技組和理念還是稍弱於歐洲,這點差距在龐大的數量差距面前不值一提,而且大明還有幾十個朝貢。就這些來說,我覺得大明可以單挑兩個奧斯曼,特別強。
但是,大明的宗教和文化過於混亂,
正統性在換幾個皇帝后一定會降為負,即使朝貢國幾十個天命值也一定會變為0,而且不論是東北還是瓦刺和西域,都不好打,很難消滅這些地方的敵人。然後等天命歸0,正統為負,宗教文化依舊混亂,一開戰就厭戰越來越高穩定越來越低,然後
這只是個開始這也不是結束這才是惡夢這就是結果大明分裂以後天命只會越來越低,戰亂只會越來越多,不開程式碼基本廢了。大明玩起來真的很傷,玩馬穆魯克和奧斯曼就不一樣,周圍的隨便打,一直打無限擴張,只要不去剛整個神羅之類的基本不會輸,東歐和中東都是弱國,就算盟友是法妖也鞭長莫及。
-
4 # 智商檢驗機
50小時還是玩不明白,第一把開局拿了奧斯曼是很輕鬆的,一直擴張沒啥毛病。後面沒啥意思了就換了國家,從法國瑞典水果牙西班牙沒有一個玩的明白,打不動發展不起來,貿易不清不楚,外交又不和諧。年紀大了估計。鋼絲4玩500小時也沒玩懂海軍,直接放棄海軍國,少了很多樂趣吧 哎
-
5 # 殘葉斷夢
更正一點,在遊戲開始的時候的小貼士裡有這麼一條:“奧斯曼是遊戲中最強大的國家。”所以,P社顯然是將奧斯曼設計為最強國的。
回覆列表
題主應該對《Continental風雲》系列不怎麼熟悉,Continental風雲的一大特色就是不同版本之間最強國都不一樣,而明朝被設計為最強國的原因很單純:是為了讓大家去買對應版本的dlc。
明朝被設計為世界最強國其實是在天命dlc釋出之後才出現的情況。老玩家應該比較熟悉,前幾個版本的Continental風雲4裡,大明的實力真的是一言難盡。
最初的版本里,明朝被加了個士紳優待的debuff,效果是這樣的
建造成本+100% 國家稅收修正-50% 穩定花費修正+50% 商人團-1 全球貿易額度-50% 人力恢復速度-50% 陸軍規模上限修正-50% 國家貿易收入修正-50% 顧問花費+100% 可能的顧問-1 科研費用+50% 訓練-25% 建立核心成本+100% 添丁進口的機會-50% 外交關係-4 不合理的需求+50% 宗教統一-25%
這defuff可是令老玩家相當噁心了。
而且當時的版本還保有“科技組”的設定,非西方科技組的國家在升級科技時都要付出額外的點數。中華科技組的效率是40%,也就是說100點數說在明朝這裡只能當40點用。
再往前倒到歐姆風雲3,那時候p社噁心大明玩的方法更是多種多樣。那時候的大明也有三個派系的設定,只不過能殖民的只有宦官派系,能擴張的只有儒家派系,這就導致Continental風雲3裡的大明長期宅在東亞無法擴張,等玩家打到大明的時候,大明的收入已經完全沒法看了。
Continental風雲2又更噁心了,歷史上明朝滅亡的時間點一到,玩家那裡就會蹦出一系列事件,讓穩定度大大下降,叛亂度大大上升,這一波兒即使被玩家平息,日後也沒法兒再發展了。這堆設定也被玩家們親切地稱之為“大魔咒”。
而我們現在所說的1444年最強國,其實是在天命dlc出現之後才有的。當時不但加入了朝貢設定,而且科研效率也是根據思潮來決定的,這就令明朝一下革除了大量弊端,不過自治度還是有50%。
而之後哥薩克dlc出現之後,俄羅斯也一度躋身於一線上位國家。所以對於大明最強這個事,我們不用太激動,這只是p社的商法而已。